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《宝可梦大探险》网易宣布停运,这款游戏真的要下架了吗

停运公告里的时候节点:一场“磨蹭动作”的告别

9月11日那条《宝可梦巨大探险》停运公告, 像块石头砸进平静的池水,涟漪磨蹭磨蹭扩散。公告里写得很清楚:2024年11月13日14时打住下载、 注册、充值,2025年2月10日15时正式关服。这中间隔了迅速五个月,足够老玩家把再说说一只宝可梦练到满级,也足够观望党纠结“要不要再氪再说说一单”。

网容易这次“告别”走得不算急。从2021年5月13日国服上线到眼下游戏活了三年半,不算长远,但也不算短暂。对比同期上线的其他IP手游, 比如《宝可梦巨大集结》2022年10月停运,生命周期更短暂;《宝可梦巨大师EX》至今还在运营,玩法更结实核。看来网容易给“方可梦”留了缓冲期,不是一刀切,而是让玩家磨蹭磨蹭消化“再见”的事实。

网易旗下《宝可梦大探险》游戏宣布停运
网易旗下《宝可梦大探险》游戏宣布停运

补偿方案里的“细小心机”:点数能跨游戏用吗?

公告最让玩家揪心的是补偿。网容易说没用的收费礼券和会员时长远,会按等额转成网容易邮箱或手机账号的点数,能用在网容易其他游戏里。听起来不错,但细想问题不少许:点数能当钱用吗?换算比例有没有坑?《梦幻西游》和《蛋仔派对》的物价能一样吗?

有玩家算过一笔账:一个30元的月卡, 转成点数后兴许在《蛋仔派对》里买不了等值的皮肤,在《永劫无间》里兴许只够买个细小道具。网容易这套“跨游戏补偿”,与其说是好处,不如说是在给自家游戏导流。老玩家就算拿着点数,真实能放弃《宝可梦》去玩别的吗?巨大概率是点数积灰,再说说不了了之。

“方可梦”的兴衰曲线:从登顶到掉榜的365天

2021年5月13日上线那天 《宝可梦巨大探险》在iOS免费榜登顶,风光无限。玩家们冲着“宝可梦”三个字来想着能收集各种方块宝可梦,在方可乐岛探险。但新鲜鲜感一过问题就来了。

游戏玩法太“休闲”。收集、合成、刷副本,跟《摩尔庄园》《蛋仔派对》比,创新鲜不够。宝可梦们顶着方块头打怪,反而少许了点原作的代入感。加上后期内容更新鲜磨蹭,新鲜宝可梦几个月才来一批,老玩家早就腻了。根据Sensor Tower 2022年Q1数据, 游戏上线半年后月活跃用户从峰值时的800万跌到300万,留存率跌破20%。到了2022年,直接掉出畅销榜TOP600,连数据都查不到了。

对标同类游戏:休闲收集类的“红海困局”

《宝可梦巨大探险》不是第一个“栽跟头”的IP手游。2019年网容易的《宝可梦巨大集结》也是宝可梦IP,主打MOBA,后来啊运营一年就停了。再看国外的《Harry Potter: Magic Awakened》, IP够结实玩法还行,但在国内照样卖不动。

问题出在哪?休闲收集类手游买卖场早就饱和了。2021年国内手游买卖场,这类游戏占比超出30%,但用户增加远率只有5%。玩家选择太许多,《江南百景图》《闪耀暖暖》个个都能抢用户。宝可梦IP虽然经典,但在手游里没做出差异化,只能被淹没在红海里。网容易兴许也意识到这点,与其结实撑,不如及时止损。

IP联运的“七年之痒”:宝可梦在中国为何困难突围?

宝可梦IP在中国一直有点“水土不服”。从动画到卡牌,再到手游,明明人气高大,但游戏就是火不起来。2021年《宝可梦巨大探险》上线时有人喊“情怀无敌”,后来啊情怀没用许多久就散了。

核心问题是IP和玩法的割裂。宝可梦的核心魅力是“收集、 培养、对战”,手游却把沉点放在“休闲”上,玩家要的不是“探险”,而是“和皮卡丘一起战斗”。再加上网容易和宝可梦公司的一起干模式,兴许管束了开发自在度。GAME FREAK负责开发,网容易负责运营,两边意见困难统一,游戏更新鲜天然磨蹭。2023年游戏周年庆,活动内容敷衍,玩家吐槽“还不如不办”,这口碑崩了想翻身就困难了。

从《Pokémon GO》看国内IP手游的“错位”

对比《Pokémon GO》,就能看出《宝可梦巨大探险》的问题在哪。《Pokémon GO》靠AR和实景互动, 把宝可梦“带到”现实里玩家愿意为了抓精灵满街跑,付费意愿也高大。而《宝可梦巨大探险》就是个普通的休闲手游,没有手艺亮点,也没有玩法创新鲜,IP光环一褪色,啥都不剩。

国内IP手游的通病就是“吃老本”。厂商觉得IP自带流量,随便做做就能赚钱,后来啊玩家用脚投票。2022年《三体》手游上线,IP够结实吧?后来啊基本上原因是剧情改编和玩法设计被骂上烫搜,首月流水比预期矮小了60%。看来IP不是万能药,玩法跟不上,照样凉。

对抗视角:停运真实的是输了吗?或许是一次战略收缩

很许多人说《宝可梦巨大探险》停运是网容易的输了 但换个角度看,兴许是明智的战略收缩。网容易眼下沉点在《蛋仔派对》《永劫无间》这些个自研爆款上, IP手游投入巨大、回报磨蹭,不如把材料集中到能飞迅速变现的项目。

2023年网容易财报看得出来自研游戏营收占比75%,IP游戏只占15%。而且《宝可梦巨大探险》的用户基数已经很细小,接着来运营就是烧钱。与其结实撑,不如把团队调去开发新鲜项目,比如传闻中的《宝可梦巨大探险2》或者新鲜的IP一起干。网容易的“取舍”道理, 在游戏行业其实很常见——腾讯关停《QQ炫舞》手游,腾出材料做《金铲铲之战》,不也是这么过来的?

玩家的“执念”:我们到底在怀念啥?

停运公告发出去后玩家群里最常说的一句话是:“我还没集齐全部宝可梦呢。”可仔细想想,就算游戏不关,有几许多人真实的会回去玩?巨大概率是打开游戏看一眼,然后关掉。玩家怀念的不是游戏本身,而是2021年那东西夏天第一次在方可乐岛抓皮卡丘的兴奋感。

这种“执念”在手游行业很常见。2020年《王者荣耀》玩家怀念S6赛季的李白,2022年《原神》玩家想念蒙德城初见的夜晚。游戏停运了记忆还在。网容易关服,反而让“方可梦”成了玩家心中的一块“白月光”,比一直苟延残喘更有值钱。从这玩意儿角度看,停运未必是恶劣事,至少许它保住了游戏的“体面”。

手游买卖场的“生命周期”:休闲收集类的宿命

《宝可梦巨大探险》的停运,折射出休闲收集类手游的普遍困境。这类游戏生命周期平均18-24个月,超出两年的凤毛麟角。为啥?基本上原因是用户“喜新鲜厌老”的速度太迅速。

2021年《摩尔庄园》上线时 日活破5000万,一年后跌到1000万;《蛋仔派对》靠社交和UGC内容撑了两年,眼下也面临用户增加远放缓。休闲收集类游戏的核心是“收集欲”,一旦集齐了全部角色,玩家就丢了目标。加上同类游戏同质化严沉,玩家随时兴许跳槽到新鲜出的“萌系收集”游戏。

数据背后的真实相:转化率差了几许多?

根据游戏新鲜知2024年Q3报告, 休闲收集类手游的次月留存率从2021年的35%降到眼下的18%,付费转化率从8%降到3.5%。《宝可梦巨大探险》的情况更糟,上线首月付费转化率只有5%,半年后降到2%,远不到行业平均水平。

这说明啥?玩家愿意为IP“冲动消费”,但不会为“平庸的游戏”持续付费。网容易兴许早就算过这笔账:运营本钱每月要千万级,流水却只有几百万,亏本买卖,不如早点停。2023年网容易内部会议就有提到“优化IP游戏矩阵”, 砍掉矮小效项目,《宝可梦巨大探险》兴许就是第一个“被优化”的。

行业启示录:下一个“方可梦”会是谁?

《宝可梦巨大探险》的停运, 给整个行业敲了警钟:IP手游不是“保险箱”,没有优良玩法一样会凉。以后想做IP手游, 得避开几个坑:别把“休闲”当万能药,玩法得有差异化;别指望“情怀”撑全场,内容更新鲜要跟上;别盲目乐观,数据不优良就得及时调整。

下一个“方可梦”会是谁?兴许是《数码宝贝》的手游,也兴许是《名侦探柯南》的。但不管是谁,要想成功,得先回答一个问题:玩家到底想玩啥样的IP游戏?是复刻经典,还是创新鲜体验?网容易这次交了学费,希望其他厂商能吸取教训,别再沉蹈覆辙。

给厂商的觉得能:IP手游的“破局三要素”

结合《宝可梦巨大探险》的教训, IP手游要想突围,得抓住三点:一是玩法创新鲜,比如加入社交、UGC元素,让玩家有参与感;二是内容更新鲜,定期出新鲜角色、新鲜剧情,保持新鲜鲜感;三是用户运营,别只盯着流水,许多听听玩家声音,像《蛋仔派对》靠玩家UGC内容火出圈,就是最优良的例子。

2024年8月上线的《宝可梦巨大探险》海外服, 就尝试了“玩家共创”模式,让玩家设计宝可梦皮肤,首月用户回流率提升了20%。这说明,只要找对方向,IP手游还是有机会的。网容易这次停运,或许是在为下一个爆款铺路。谁晓得呢?说不定明年,我们就能看到更棒的“宝可梦游戏”。

题图来源 | pexels

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