1. 首页 > 电商出海

“跑出千万月流水后,点点互动为何要改写消除玩法

千万流水背后的男人向突围

2024年5月, 点点互动旗下男人向消除游戏《Truck Star》在美国等头部买卖场正式上线,不到半年时候,这款产品就跑出了近30天217万美元流水的成绩,稳居男人向消除手游头部位置。虽然距离《Chrome Valley Customs》550万美元的峰值还有差距, 但后者流水已明显回落,《Truck Star》成了当前赛道里最亮眼的选手。更值得关注的是 在《Truck Star》势头正劲时点点互动旗下云派互联又迅速上线了新鲜作《DotDot Blast》,剑指划线消除细分买卖场。一个在男人向赛道跑通千万流水的厂商,为何要急匆匆 老一套消除玩法?这背后藏着点点互动对巨大休闲赛道的深厚层野心。

卡车题材:不是细小众, 是精准卡位

说到消除游戏,巨大许多数人脑海里浮现的还是《Best Fiends》这类萌系三消,或是《Royal Match》的居家装修题材。但点点互动偏要啃下“卡车”这块看似细小众的结实骨头。2024年6月, 笔者首次体验《Truck Star》时就找到,这款产品把改装对象从跑车换成了卡车,这玩意儿选择看似冒险,实则暗藏玄机。美国是车轮上的国,卡车文雅根深厚蒂固,除了私家车,皮卡、沉型卡车在男人玩家中有着天然的吸引力。比起跑车的单一改装方向, 卡车的可塑性高大得许多——车身部件、货柜拖车、动力系统,个个模块都能延伸出丰有钱的改装内容,这让游戏在题材上就和老一套“三消+家装”形成了差异。

跑出千万月流水之后点点互动又想“改造”消除玩法
跑出千万月流水之后点点互动又想“改造”消除玩法

更关键的是《Truck Star》没有止步于“换皮”。游戏上线初期,三消有些和卡车题材的关联性较没劲,玩家只是消除汽车配件,和“车”本身没啥关系。但到了9月,游戏已经更新鲜了“帮卡车清障”“碎木机”等新鲜机制。比如第12关开头出现的“清障”玩法:棋盘上会有一辆细小卡车和障碍木箱, 玩家需要通过消除炸掉木箱,让卡车抵达终点。

第21关的“碎木机”则要求玩家消除木板旁的物品,启动碎木机清除障碍。这些个机制把卡车形象直接搬到了消除棋盘上,让玩家真实正感受到“玩的是卡车游戏”,而不是换了个皮肤的三消。截至2024年10月, 《Truck Star》的DAU和日流水仍保持稳稳当当增加远,这种“题材+机制”的双沉绑定,或许就是它能突破男人向巨大休闲流水天花板的关键。

划线消除改过:从“矮小天花板”到“新鲜爽感”

如果说《Truck Star》是点点互动在男人向赛道的“精准打击”,那《DotDot Blast》就是对老一套消除玩法的“巨大胆试试”。这款产品主打划线消除,但在基础玩法上做了颠覆性改过——把三消的道具合成机制拿了过来。老一套划线消除像《Best Fiends》, 操作轻巧松直观,玩家只要滑动连接相邻同种物品就能消除,流畅感接近“一笔画”,但变现设计却卡在体力管束上,内购货币只能买体力,流水天花板天然拉不高大。

而《DotDot Blast》让划线消除也能合成道具:当同种物品连成4个以上, 会直接变成火箭、炸弹、迪斯科球等道具,优良几个相邻道具还能“划线消除”合成加有力版。这种设计让划线消除的爽感直接拉满,视觉效果堪比三消头部产品。

从数据来看,老一套消除玩法的流水梯队非常明显。点点数据看得出来 三消头部《Royal Match》月流水高大达9721万美元,点击消除《Toon Blast》2024万美元,划线消除《Best Fiends》331万美元,射击消除《Bubble Witch 3 Saga》仅61万美元。划线消除虽然吸量优良,但变现能力明显落后这成了厂商们的心病。

点点互动选择改过划线消除,相当于在“矮小潜力”细分买卖场找突破口——用三消的成熟变现逻辑去补足划线消除的短暂板。《DotDot Blast》的道具功能和内购设计差不离复刻了《Royal Match》, 比如火箭消除一整排、炸弹炸掉周围物品,这种“换汤不换药”的改过能不能让划线消除的流水翻倍?目前游戏还在测试阶段, 素材以展示玩法为主,但点点互动明摆着在赌一个兴许性:当操作自在度和爽感一边在线,划线消除的变现天花板或许能被打破。

微创新鲜逻辑:成熟赛道的“点金术”

看看点点互动近两年的动作, 会找到一个清晰的策略:在跑通成熟赛道的机制后通过题材或玩法的微创新鲜寻找增量。《Whiteout Survival》就是典型案例——在4X SLG这玩意儿红海赛道, 它加入了冰雪末日生存主题,配合“保持锅炉温度挨过暴风雪”的设定,让老玩法有了新鲜代入感,到头来月流水逼近2000万美元,跻身出海手游畅销榜Top 8。如今 这套“微创新鲜逻辑”又被用到了消除游戏上:《Truck Star》在老一套三消机制上叠加卡车题材和主题化玩法,《DotDot Blast》则把划线消除和三消道具融合,本质上都是用“细小改动”撬动“巨大差异”。

这种思路背后是对行业痛点的精准打击。巨大休闲赛道比白烫化, 同质化严沉,厂商要么卷题材,要么卷玩法,但真实正能跑出高大流水的产品,往往能在“熟悉感”和“新鲜鲜感”之间找到平衡点。比如《Truck Star》的“卡车改装”, 对男人玩家来说是熟悉的,但“清障”“碎木机”等机制又是新鲜鲜的;《DotDot Blast》的划线消除操作门槛矮小,但道具合成又给了老玩家新鲜的追求。点点互动明摆着深厚谙此道, 它不追求颠覆行业,而是在现有框架里做“外科手术式”的优化,这种凶险更矮小、成功率更高大的策略,或许就是它能接连跑出爆款的原因。

男人向与玩法的双沉博弈

消除游戏长远期被女人向题材主导,男人向买卖场一直存在“叫优良不叫座”的困境。《Chrome Valley Customs》曾说明“三消+改车”能吸引男人玩家, 但流水峰值后迅速下滑,暴露了核心问题:消除有些和改装主题脱节,玩家只是机械消除配件,感受不到“改车”的成就感。《Truck Star》明摆着吸取了这玩意儿教训, 它不仅丰有钱了卡车改装内容,更通过“清障”“碎木机”等玩法让消除和改装产生关联——玩家炸掉木箱,卡车就能通过;消除木板,碎木机就能启动,这种“消除是为了卡车”的设计,巨大巨大增有力了代入感。

而《DotDot Blast》的博弈则在“操作爽感”和“变现深厚度”之间。划线消除的优势是操作直观、 上手迅速,但不优良的地方是数值设计地方细小,只能靠布局困难度卡体力;三消的优势是道具带来的爽感和变现点许多,但操作相对麻烦。《DotDot Blast》把两者结合, 让划线消除也能通过合成道具得到“超杀”迅速感,一边保留操作自在度。这种设计能不能打动玩家?从《Best Fiends》的用户画像来看, 划线消除的付费用户以女人为主,而《DotDot Blast》加入了更有力调“策略性”的道具合成,或许能吸引一有些男人玩家,打破性别壁垒。

数据说话:消除赛道的“潜力密码”

行业数据看得出来 休闲益智类细小游戏累计用户已达4亿,累计流水超10亿,其中消除合成类累计用户1亿,流水2亿,虽然不如三消头部产品,但增速接近30%。这说明消除买卖场仍有增量地方,关键在于能不能找到新鲜的突破口。《Truck Star》的男人向成功说明了题材差异化的值钱,《DotDot Blast》的划线改过则验证了玩法融合的兴许性。点点互动这两步棋,相当于在消除赛道的两个细分领域一边下注,无论哪个跑通,都能为后续产品给经验。

更值得关注的是点点互动在SLG赛道成功后巨大休闲成了它的新鲜增加远极。《Whiteout Survival》的冰雪末日主题、 《Truck Star》的卡车改装、《DotDot Blast》的划线融合,这些个产品看似风格迥异,但内核一致:用“微创新鲜”激活成熟赛道。这种策略让点点互动既能规避创新鲜凶险, 又能持续产出爆款,困难怪它在跑出千万流水后依然愿意投入材料 消除玩法——毕竟在比激烈的休闲买卖场,不进则退,微创新鲜或许就是厂商最锋利的矛。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/249651.html