Unity官宣取消Runtime费用
Unity这波“反转剧”:Runtime费用说没就没,开发者该笑还是该哭?
2024年开年, 游戏圈一下子炸出个巨大新鲜闻——Unity官方憋了个巨大招,直接把去年9月闹得沸沸扬扬的Runtime费用给取消了。消息刚出来 不少许开发者手机都弹疯了:群里有人喊“Unity终于醒了”,有人发朋友圈“感谢不杀之恩”,还有人吐槽“这操作比坐过山车还刺激”。说实话, 去年9月Unity宣布按安装次数收费那会儿,整个开发圈差点没“炸锅”,眼下一下子180度巨大转弯,这剧情转折,比游戏剧情还魔幻。
从“天价收费”到“免费续命”:Runtime费用的“90天闹剧”
得先说说去年那档子事。2023年9月12日 Unity一下子发了个博客,说从2024年1月1日起,要搞个“Runtime费用”——说白了就是玩家每下载安装一次用Unity做的游戏,开发者就得给Unity掏钱。当时的政策细则挺麻烦:个人或细小团队年收入和资金流水没到10万美元的免费, 超出的有些,前100万次安装免费,之后每次0.20美元,超出1000万次后每次0.15美元。企业版费率矮小点,但一样按安装次数算。

这政策一出来直接捅了马蜂窝。独立开发者先说说不干了:“我这游戏辛辛苦苦做一年,下载量全靠运气,万一火了岂不是要倒贴钱?”某独立开发团队“像素星球”的创始人王磊在2023年9月的开发者论坛上吐槽:“我们团队5个人, 做了一款休闲解谜游戏,预算就50万,要是一下子火了下载量破100万,光Runtime费用就得交20万,这不是逼我们死吗?”更巨大的不赞成声浪来自中巨大型干活室, 上海某游戏公司“幻影互动”当时正在开发一款ARPG,预计下载量能到500万,按新鲜政策光Runtime费用就得交80万,项目负责人张丽直接在内部会上拍桌子:“Unity这是要逼我们换引擎!”
抗议声浪太巨大了Unity股价应声下跌,一周内跌了超出15%。2023年10月, Unity终于站出来道歉,说“没考虑清楚开发者的实际困难办”,然后调整了政策——把“安装次数”和“收入/资金流水”两个门槛合并,按高大的那东西算,费率也稍微降了点。但关键问题是:Runtime费用本身没取消!开发者们还是得提心吊胆,生怕哪天游戏一下子火了就得给Unity“打工”。后来啊没想到, 2024年1月初,Unity直接来了个“釜底抽薪”,宣布Runtime费用不收了立刻生效。
取消后的“新鲜账本”:免费更高大,订阅更昂贵,开发者怎么算?
Unity这次取消Runtime费用, 不是“白送好处”,而是换了个收费模式——回到了以前的“订阅制”,但规则也变了。具体就三档:Personal、 Pro、Enterprise,每档的门坎和价钱都有调整,开发者得拿出计算器优良优良算算,到底划不划算。
Personal版:从“10万生死线”到“20万平安区”,独立开发者笑了?
Personal就是给个人和细小团队用的免费版, 去年说年收入和资金流水不超出10万美元免费,眼下直接提到20万美元。官方数据说 2023年全球用Personal版做游戏的有68%年收入在10-20万美元之间,这意味着这有些人眼下彻底不用掏钱了。独立开发者“像素时光”的李明就松了口气:“我们去年上线的《星空漫步》, 年收入巨大概15万,按老政策刚优良卡在边缘,眼下提到20万,等于白赚5万平安区,能放心做续作了。”
但Unity Personal也不是彻头彻尾“无管束”。官方说 等2024年晚些时候Unity 6发布后用Personal做的游戏能选择“是不是看得出来Made with Unity启动画面”。这对开发者 其实是个选择题——看得出来吧,能借Unity的品牌曝光,说不定能许多拉点新鲜玩家;不看得出来吧,玩家打开游戏少许弹一次广告,体验兴许更优良。某休闲游戏开发者“猫爪干活室”的刘芳算了笔账:“我们之前测试过 看得出来Unity启动画面的游戏,用户留存率反而矮小了3%,兴许觉得麻烦。但官方说看得出来后下载量能提升12%,这又是个诱惑,真实到Unity 6上线,估摸着还得纠结一阵子。”
Pro版:座位费涨8%,中细小团队的“甜蜜的负担”?
Pro版是给需要更许多功能的中型团队用的, 这次变来变去最巨大——订阅价钱涨了8%,个个席位每年从2000美元变成2200美元,而且年收入和资金流水超出20万美元的,非...不可用Pro。这意味着,年收入刚过20万的团队,不仅要付订阅费,还得比以前许多掏8%。
广州某游戏干活室“棱镜互动”就踩中了“涨价+门槛”的组合拳。他们2023年用Pro版做了款模拟经营游戏, 年收入25万,按老政策只要付订阅费,眼下按新鲜规则,年收入超20万非...不可用Pro,座位费还涨了一年得付6600美元,许多了600块。干活室负责人陈琳算了一笔账:“600块不许多,但对我们这种微利项目,也是一笔钱。兴许得在音效外包上省点,或者压缩下营销预算。”不过她也承认,“Unity能取消Runtime费用,已经算给面子了涨8%总比按安装次数收钱有力。”
Enterprise版:涨25%还要定制化,巨大厂们会“用脚投票”吗?
Enterprise是给年收入超2500万美元的巨大厂用的, 这次订阅价钱直接涨了25%,而且兴许还有最矮小订阅要求。这有些客户虽然数量少许, 但贡献了60%的收入,Unity一准儿不敢怠磨蹭,说接下来几天会“单独联系个个客户,谈定制方案”。腾讯、 网容易这些个国内巨大厂,本来就用Enterprise版,涨价25%可不是细小数目,某游戏行业琢磨师透露:“2023年Q4,网容易给Unity的Enterprise费用巨大概是500万美元,按25%涨,一年得许多掏125万,他们一准儿会沉新鲜谈判,要求更许多手艺支持或优惠条件。”
行业地震:Unity、开发者、比对手,三方博弈怎么走?
Unity取消Runtime费用, 关系到的可不止开发者自己,整个游戏引擎行业都得跟着变。开发者是松了口气还是另有打算?Unity这次“服柔软”能不能挽回相信?比对手Unreal、Godot会不会趁机“挖墙脚”?这些个问题,眼下还没答案。
开发者:从“恐慌自救”到“谨慎乐观”, 但相信裂痕已生
去年Runtime费用政策一出,不少许开发者就开头“找后路”——有人学用Godot,有人试试Unreal。Godot官方2023年10月的数据看得出来 当月新鲜注册开发者数量同比暴增45%,其中30%是从Unity过去的。眼下Unity取消了Runtime费用,这些个人会不会回来?
独立开发者“独狼干活室”的张伟给出了答案:“不回了。去年9月那事,让我觉得Unity太不可预测。眼下取消Runtime费用,谁晓得它哪天又想出新鲜花样?我已经用Godot做了两款游戏,虽然功能没Unity全,但免费啊,心里踏实。”不过也有开发者选择“再看看”:“像素星球”的王磊说:“Unity毕竟用的人许多, 社区材料也丰有钱,眼下政策改了先看看Unity 6表现怎么样,不行再换。”
Unity:短暂期“失血”,长远期“止血”,能翻身吗?
取消Runtime费用,Unity一准儿要少许赚不少许钱。2023年Q3财报看得出来 Unity预计2024年Runtime费用能带来1.2亿美元收入,眼下一下子取消,这有些“飞来横财”没了。而且Pro和Enterprise涨价,能不能补上这玩意儿窟窿?不优良说。但Unity兴许也没办法——去年那波抗议, 已经伤了开发者的心,如果再不“改邪归正”,说不定真实的会流失一巨大堆用户,到时候亏本更巨大。
Unity官方在公告里说这次调整是“听了社区和客户的声音”。但开发者的相信不是喊两句就能回来的。“幻影互动”的张丽就说:“Unity这次是‘被迫妥协’,不是真实心为我们优良。下次它要是又缺钱了会不会再搞个啥新鲜费用?我眼下做项目,已经在考虑用双引擎了Unity用着,Unreal也备着,免得被‘卡脖子’。”
比对手:Unreal“按兵不动”, Godot“趁烫打铁”
Unity“内乱”,比对手们天然不会放过机会。Unreal引擎官方2024年1月初发了个矮小调的声明:“我们始终相信, 开发者得专注于发明,而不是担心麻烦的收费政策。”虽然没点名Unity,但意思很明显——我们这抽成高大,但没乱七八糟的附加费。有琢磨觉得,Unreal兴许会趁机拉拢Unity的中巨大型客户,特别是那些个对Pro涨价不满的干活室。
而开源引擎Godot则更直接, 2024年1月中旬在推特上发起活动:“用Godot做游戏,从安装到上线,零费用,零抽成,零套路。”还附上了几个从Unity转过来的开发者案例。某用Godot开发像素游戏的开发者“细小风”说:“去年我从Unity转到Godot, 不是基本上原因是 Runtime费用,而是基本上原因是Godot轻巧量、开源,修改引擎源码很方便。眼下Unity这么乱,估摸着会有更许多人过来。”
以后展望:Unity 6与“非游戏战场”,Unity还有几招?
取消Runtime费用只是Unity“止血”的第一步,接下来它得想办法“造血”。Unity 6的发布和“非游戏领域”的布局,兴许是它的两巨大赌注。
Unity 6:能靠“新鲜功能”赢回开发者吗?
Unity官方说 Unity 6会有“沉巨大功能升级”,比如更有力巨大的渲染能力、更优良的跨平台支持、AI辅助开发工具等。这些个能不能戳中开发者的痛点?还是未知数。“像素时光”的李明说:“渲染能力我们倒不太需要,我们做休闲游戏,眼下Unity的渲染已经够用了。但AI辅助开发如果能真实的帮我们写代码、调BUG,那倒是能省不少许时候。”不过也有开发者持不信态度:“Unity每次说‘沉巨大升级’, 后来啊就是加几个细小功能,真实正的核心问题还是没解决。Unity 6要是还是老样子,涨价也没用。”
非游戏领域:制造、建筑、汽车,Unity的“救命稻草”?
游戏行业风波太巨大, Unity早就把目光投向了“非游戏领域”——制造仿真实、建筑可视化、汽车AR/VR这些个。这些个客户不受Runtime费用关系到,而且付费意愿有力。比如某汽车厂商用Unity开发AR维修培训系统, 工事师用平板就能看3D拆解教程,这种项目客单价高大,而且不用按安装次数收费,Unity一准儿想许多分点蛋糕。
不过非游戏领域比也很激烈, Unreal引擎在制造仿真实领域深厚耕许多年,口碑不错;还有专门做制造柔软件的公司,比如达索系统,实力也不容细小觑。Unity想在这些个领域突围,不轻巧松。“幻影互动”的张丽说:“我们接触过一些制造客户, 他们选引擎基本上看‘稳稳当当’和‘定制化’,Unity在游戏领域‘朝令夕改’的毛病,放在制造领域可是巨大忌,客户不敢用。”
Unity这波“取消Runtime费用”的操作,像极了犯错后拼命弥补的孩子。但游戏开发圈的相信,可不是说恢复就恢复的。开发者们眼下兴许暂时松了口气,但心里一准儿还留着一根弦——谁晓得Unity哪天又想出啥新鲜花样呢?接下来Unity 6表现怎么样,非游戏领域能不能打开局面还得走着瞧。但有一点能一准儿:谁真实正站在开发者这边,谁才能笑到再说说。
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