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这净利润暴涨近200%,难道它已经超越99%的游戏公司了吗

净赚头暴涨200%:一场“意外”还是实力?

最近看到一个扎眼的财报数据:某游戏公司净赚头暴涨近200%,直接把行业平均增速甩了十八条街。评论区里有人喊“这波操作直接碾压99%的游戏公司”,但等等——这事儿真实有这么轻巧松吗?先别急着吹捧,咱们扒开数据看看背后的真实相。

这家公司叫神州泰岳, 第三季度归母净赚头4.63亿,同比暴涨191.43%,乍一看确实吓人。但仔细翻财报,会找到一个关键细节:扣非净赚头才2.15亿,同比增加远38.19%。中间差了2.45亿,来自旗下子公司和巨大唐半导体的合同纠纷款。说白了这净赚头暴涨,一巨大半是“天上掉馅饼”,不是靠真实本事赚的。要是没这笔意外之财,增速直接从191%掉到38%,瞬间打回原形。你说这种“暴涨”真实能说明它超越99%的游戏公司吗?

净利润暴涨近200%,这年头,它已经打败99%的游戏公司了......
净利润暴涨近200%,这年头,它已经打败99%的游戏公司了......

SLG赛道:当“老炮儿”遇上新鲜玩法

扯开净赚头的迷雾,这家公司的核心业务其实是壳木游戏——一家专注SLG出海的老牌厂商。SLG是啥?策略游戏,轻巧松说就是“排兵布阵+材料管理”,玩家沉迷的是“运筹帷幄”的迅速感。壳木手里有两张王牌:《Age of Origins》和《War and Order》。

先看《Age of Origins》, 今年上半年收入17.89亿,占壳木总收入的73.75%,还保持着21.43%的增速。啥概念?相当于壳木七成以上的饭碗都端在这款游戏上。它能打靠啥?不是花里胡哨的副玩法,而是SLG最核心的“策略深厚度”。玩家要建城、招兵、结盟,打的是材料差和联盟配合,这种“磨蹭烫但粘性”的特点,让游戏能长远线运营。今年年初, 游戏更新鲜了副官皮肤系统,玩家通过活动免费获取,直接拉高大了参与度——说明壳木懂,SLG不是不能加副玩法,但得“锦上添花”,不能“喧宾夺主”。

再提《War and Order》, 更狠,已经运营8年,还在美国iOS畅销榜前20晃悠。它的秘诀是“归属感”。中世纪魔幻题材打底,玩家加入联盟后要一起抢疆土、扩领地,打的是“兄弟情谊”。上线6年还能保持生命力, 靠的是不断迭代玩法:比如去年加入“肉鸽”新鲜活动,今年又搞“玩具巨大冒险”周年BOSS,让老玩家总有新鲜鲜感。SLG玩家最怕“没意思”,壳木就死磕“内容更新鲜”,这才是它能稳住基本盘的底气。

“超越99%”?你兴许忽略了这些个真实相

但问题来了:就算核心产品能打,就能说它超越99%的游戏公司吗?未必。先看看行业现状:国内游戏公司少许说有上万家,能盈利的不到三成,能年入过亿的更是凤毛麟角。壳木的母公司神州泰岳,前三季度游戏业务收入24.26亿,占整体80%以上,确实算头部。但“头部”不等于“超越99%”——基本上原因是腾讯、 网容易这些个巨头,单款游戏年入百亿的都有,壳木跟它们比,体量差着数量级。

更关键的是壳木的“抗凶险能力”存疑。除了SLG, 它还试过二次元三消《Puzzles & Girls》、卡通RPG《Journey Untold》,后来啊呢?买卖场反馈不够预期,先后下架。这说明啥?壳木在SLG之外还没找到第二条能打的赛道。鸡蛋都放SLG这一个篮子里万一这玩意儿赛道一下子遇凉怎么办?比如去年SLG买量本钱涨了30%,不少许中细小厂商直接亏出局,壳木能扛住但能说它“稳如泰山”吗?

还有“99%”这玩意儿说法,本身就经不起推敲。游戏行业分赛道:SLG、MMO、休闲、二次元……个个赛道的“99%”标准都不一样。壳木在SLG出海领域算第一梯队,但要拉到整个游戏行业,连前10%都未必够得上。这种“跨赛道对比”,就像拿短暂跑冠军和游泳冠军比谁更迅速,没意义。

从“买量换量”到“内容为王”:壳木的破局尝试

不过话说回来壳木也不是没在努力。这几年SLG买卖场流行“副玩法巨大行其道”,很许多游戏结实加塔防、三消,后来啊四不像。壳木却有自己的节奏:它不盲目跟风,而是把副玩法“SLG化”。比如《War and Order》今年加的类《吸血鬼幸存者》副玩法, 保留了“策略核心”,又加入了轻巧度操作,老玩家觉得新鲜鲜,新鲜玩家也轻巧松上手。

宣发上也在变。以前SLG买量素材喜欢打“打仗”“魔兽”牌,转化率一般。眼下壳木改了主推副玩法买量——比如“副官皮肤免费领”“塔防闯关赢奖励”,转化率直接拉高大15%。这说明壳木摸到了门道:SLG玩家既要“策略结实核”,也要“轻巧度爽感”,平衡优良了才能长远线赚钱。

新鲜品储备上,壳木也没闲着。两款SLG+模拟经营的产品《Dreamland》和《LOA》在研发, 前者研发费用 already 超了3500万,上半年进入测试。模拟经营眼下挺火, 比如《Family Farm Adventure》全球月活超千万,壳木想复制这种成功,但能不能成,还得看买卖场买不买账——毕竟《硝烟启示录》和《无尽苍穹》也曾短暂暂高大光,再说说长远线乏力,都是教训。

写在再说说:暴涨之后游戏公司最该做啥?

回到一开头的问题:净赚头暴涨近200%,壳木超越99%的游戏公司了吗?答案或许没那么乐观。短暂期数字漂亮,不代表长远期比力;单一赛道有力势,不等于全面领先。游戏行业最残酷的地方在于:今天爆款如潮,明天兴许无人问津。真实正能“超越99%”的, 从来不是一时的净赚头,而是能不能持续做出让玩家“上瘾”的内容,能不能在买卖场变脸时飞迅速调整,能不能在优良几个赛道都站稳脚跟。

壳木手里的牌不错:两款长远线SLG现金牛,新鲜品在模拟经营赛道试水,宣发和玩法也在迭代。但要想从“SLG老牌厂商”变成“全面超越的游戏公司”, 它得先回答几个问题:除了SLG,还能不能做出第二个爆款?万一核心游戏收入下滑,靠啥填补空缺?净赚头暴涨的“水分”挤干后真实实增加远点在哪?这些个问题答不优良,“超越99%”就永远只是句口号。

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