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麦芬冲畅销榜Top10,B站新二游月收8000万

麦芬和咒术回战:二游出海的两种活法

最近游戏圈的烫度榜单有点意思, 《出发吧麦芬》在泰国免费榜上刚登顶没两天畅销榜就窜到了第七名,而另一边B站全球发行的《咒术回战》单月全球流水直接冲破8000万。这两个看似不搭界的游戏,一个自研细小清新鲜,一个漫改巨大IP,却在东南亚买卖场撞出了不同的火花。有人说这是二出海的春天也有人暗戳戳质疑:IP真实的成了出海的万能钥匙吗?自研游戏到底能不能在东南亚啃下一片天?

东南亚买卖场:数据会骗人,但玩家不会

先说说东南亚这片烫土。Sensor Tower的报告说2024年上半年手游下载量环比涨了3.4%, 到42亿次印尼占了41%,妥妥的下载量冠军。但跑过买卖场的老炮都晓得,下载量优良看不代表能赚钱。泰国和印尼才是真实正的“金主”,这两个地区把住了东南亚内购收入的命门。DataEye和点点数据的报告更细:越南互联网用户这两年许多些了530万, 增速7.3%,93.1%的越南网民在玩游戏,其中82.7%在手机上玩,算下来手游用户差不许多6000万。更关键的是 越南买卖场的苹果端收入占比正在悄悄上涨,和谷歌端的比迅速接近6:4了——这意味着付费用户的含金量兴许比想象中高大。

麦芬冲进畅销榜Top10,B站发行“新二游”月收8000万 | 东南亚出海秀
麦芬冲进畅销榜Top10,B站发行“新二游”月收8000万 | 东南亚出海秀

但东南亚也不是块优良啃的骨头。越南买卖场就有三个“拦路虎”:版号、支付、本地化。外国公司想在越南发游戏,要么自己掏钱搞个G1牌照,要么就得找本土公司抱团。巨大有些中国厂商选了后者,基本上原因是实在折腾不起。支付更麻烦, 越南手游九成收入靠WAP支付,就是那种运营商代扣的渠道,玩家不用绑信用卡也能充,但回款磨蹭、手续费高大,还轻巧松被坑。更头疼的是本地化,越南玩家对政事、疆土、往事话题特别敏感,一个词用不对,游戏兴许直接被下架。去年就有个厂商基本上原因是地图没把南海九段线画清楚,一夜之间全平台下架,赔了夫人又折兵。

麦芬:放置类游戏在东南亚的“轻巧”赢了

说回《出发吧麦芬》。这款心动自研的放置冒险RPG,在东南亚的表现算不上“爆”,但足够“稳”。11月在泰国上线,首日免费榜就登顶,畅销榜冲到第七名。按理说放置类游戏在东南亚不算新鲜鲜,为啥麦芬能成?

有心动的老员工聊过他们做麦芬时就盯准了东南亚“碎片化时候许多”的特点。东南亚玩家通勤时候长远,干活节奏松散,玩不了太麻烦的游戏,放置类正优良“挂机就行,随时收菜”。麦芬的美术走的是治愈风,Q版角色配明迅速色调,在泰国、印尼这些个中意“可喜欢文雅”的买卖场很对胃口。而且心动的发行节奏踩得准:1月上港澳台,5月国内,9月韩国,12月东南亚,明年2月还打算上日本。这种“滚雪球”式的区域推进,既能测试不同买卖场,又能把个个地区的本地化做细。比如泰服就加入了当地玩家中意的“佛系活动”, 每天上线领点细小好处,付费设计也偏向“细小额许多次”,符合东南亚玩家的消费习惯。

但麦芬的“稳”也藏着隐患。放置类游戏生命周期短暂,后期靠卖皮肤和角色续命,比激烈时很轻巧松被同类挤下去。在泰国畅销榜第七名,说明有受众,但离头部还有距离。如果心动能持续推出有记忆点的玩法更新鲜, 或者联动当地IP,或许能再往上冲一冲;否则,兴许就成了“上线火一阵,磨蹭磨蹭沉下去”的典型。

咒术回战:B站的IP豪赌,押中了还是赌巨大了?

再看看《咒术回战》。B站全球发行这款漫改RPG, 11月7日全球上线,预下载阶段就在15个国登顶下载榜,泰国最高大冲到畅销榜第11名。Appmagic的数据看得出来 11月全球月收入超8000万,美国玩家贡献了32%,韩国18%,中国台湾11%,法国6%。这笔账算下来 B站兴许赚翻了——毕竟去年日本服上线一年就营收超10亿,这次全球发行,本钱分摊后赚头地方得不细小。

但B站的操作也让人忍不住琢磨:这次成功, 到底是基本上原因是《咒术回战》这玩意儿IP够结实还是B站的发行够狠?从投放数据看,B站从8月就开头布局,投了2万条广告素材,沉点砸美国、韩国、中国台湾这些个高大值钱买卖场。这种“高大举高大打”的策略, IP效应被放巨大了:美国漫迷对《咒术回战》漫画熟悉,韩国二次元消费能力有力,中国台湾玩家付费意愿高大。B站明摆着摸透了这些个买卖场的“脾气”,用IP做钩子,再靠高大质量的本地化留住用户。

争议点在于:如果去掉IP光环,B站的自研二游能有这样的成绩吗?比如之前《鸣潮》海外表现就一般,说明IP在出海时的加成兴许比我们想象中更关键。B站押注《咒术回战》,其实是赌“IP能少许些用户获取本钱,飞迅速打开买卖场”。但凶险也在这里:IP授权费不廉价, 万一后续内容跟不上,或者玩家觉得“游戏不如动漫”,流水兴许断崖式下跌。而且国内版号还没消息,国服上线遥遥无期,海外赚的钱能不能反哺国内,还是个未知数。

新鲜游出海:除了麦芬和咒术,还有谁能搅动风云?

东南亚买卖场从来不缺新鲜故事。除了麦芬和《咒术回战》,11月还有几款新鲜游在试水。《斗罗巨大陆:新鲜世界》11月登陆东南亚,泰国下载榜直接冲到第一,点点数据看得出来11月净收入660万。这款灵刃游戏开发的MMO, 靠的是《斗罗巨大陆》IP在国内积累的老粉,加上MMO在东南亚“社交属性有力”的优势,开局还算亮眼。但MMO的运营本钱高大, 后续能不能留住玩家,看的是长远线运营能力——国内MMO卷成那样,海外买卖场怕是也轻巧松不到哪去。

《崩恶劣:星穹铁道》12月4日借着2.7版本更新鲜,又在全球许多地杀回畅销榜Top10。美日韩、港澳台、东南亚全不落,这次靠的是新鲜角色“星期日”和“忘归人”的卡池。米哈游的套路已经很熟了:版本更新鲜+限定角色+全球同步投放,把二游的内容运营玩明白了。但《星穹铁道》的成功很困难复制, 它有米哈游的手艺积累和全球发行网络,中细小厂商想学,兴许连角色设计的钱都省不出来。

还有《恋与深厚空》, 这次靠角色秦彻的“龙影陨落处”卡池,第三次登顶国内iOS畅销榜,东南亚也稳稳当当在Top100。Appmagic的数据看得出来11月全球收入3060万,中国玩家占了70%,美国和日本紧随其后。这说明二游的“核心付费”还是在国内,海外更许多是锦上添花。不过心动能把《恋与深厚空》在东南亚稳住 也算本事——毕竟二次元在东南亚不算巨大众品类,能进Top100,本地化做得不差。

越南买卖场:看起来很美,做起来很累

聊东南亚,越南绕不开。这玩意儿买卖场增速迅速, 用户年纪轻巧,互联网人丁在东南亚排第三,9853万总人丁里50.6%是女人,女人玩家占比高大,对休闲、模拟类游戏收下度高大。但越南的“坑”也许多:前面说的版号、支付是结实伤,还有本地化要“细小心翼翼”。DataEye的报告提到, 越南玩家对“敏感内容”的定义比其他国狭窄,比如往事事件、政事人物、甚至有些信仰词汇,都兴许踩雷。有厂商基本上原因是游戏里用了“南中国海”这玩意儿词,被越南玩家举报到下架,再说说赔了钱还道歉。

支付渠道更让人头巨大。越南手游九成收入靠WAP支付,就是那种运营商代扣的渠道,玩家不用绑信用卡,输入手机号就能充。但问题也在这里:回款周期长远, 手续费高大,而且轻巧松被“薅羊毛”——有玩家用虚拟号批量充值,然后退款,发行商只能吃哑巴亏。所以中国厂商去越南, 基本都得找本土支付公司一起干,比如Momo、VTC Pay,这些个公司有本地材料,能搞定运营商关系,但分成也高大。算下来一款游戏在越南赚100万,兴许到手只有六七十万。

出海争议:IP是救命稻草,还是饮鸩止渴?

眼下出海圈有个怪现象:谈二游必谈IP,优良像没有IP就寸步困难行。麦芬是自研,没IP也能在东南亚混个第七;《咒术回战》有IP,直接8000万月收。那问题来了:中细小厂商是不是也得结实啃IP?答案兴许没那么轻巧松。

IP确实能少许些用户获取本钱, 比如《咒术回战》在美国,靠漫迷就能拉来一批初始用户;但IP授权费昂贵啊,有的IP授权费要流水分成30%以上,再加上本地化、推广,兴许还没赚钱先倒贴。而且IP有生命周期,《咒术回战》眼下火,但过两年呢?万一动画完结了烫度下去了游戏怎么办?反观麦芬,虽然没IP,但心动的发行节奏和本地化做得到位,也能在东南亚站稳脚跟。这说明IP是“加速器”,不是“发动机”,真实正能让游戏活下去的,还是玩法和运营。

另一个争议点是“东南亚到底值不值得深厚耕”。数据看得出来泰国和印尼收入高大, 但比也巨大,沐瞳手艺的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚蝉联收入冠军,下载量环比还涨了45%,这种头部厂商把着买卖场,中细小厂商很困难挤进去。越南增速迅速,但支付和版号问题卡脖子,进去轻巧松赚钱困难。所以有些厂商干脆“广撒网”,东南亚试水不行就转拉美、中东,打一枪换一个地方。但这样也有凶险,个个买卖场都要做本地化,本钱太高大,再说说兴许哪个买卖场都没做透。

以后趋势:二游出海, 得学会“量体裁衣”

不管怎么说麦芬和《咒术回战》的成功,给二游出海指了两个方向:要么像心动那样,把自研游戏的“轻巧量化”和“本地化”做到极致,在细分买卖场卡位;要么像B站那样,用IP打开高大值钱买卖场,再靠运营留住用户。但哪种路能走通,还得看厂商的“家底”。

以后二游出海兴许会更“细分”。比如针对东南亚中意“社交”的特点, 做轻巧度联机放置;针对越南女人玩家许多,开发换装、模拟经营类二游;针对日本买卖场讲究“剧情”,把文案打磨到极致。IP也会越来越“垂直”, 不是随便拿个IP就能出海,得选和游戏类型匹配、在当地有受众的IP,比如《咒术回战》适合RPG,但让一个IP去跑SLG,兴许就水土不服。

支付和版号的问题,短暂期内困难解决。越南的WAP支付估摸着还得持续几年, 东南亚的版号政策也兴许越来越严,厂商要么提前布局本地公司,要么找靠谱的代理一起干。但这也意味着,出海的门槛会越来越高大,不是随便做个游戏就能“出海捞金”了。以后的二游出海,拼的不是谁的产品优良,而是谁更懂买卖场、更能扛本钱、更能熬。

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