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1-11月RPG游戏出海买量增长近20%

RPG出海买量暗潮涌动:20%增加远背后是红利还是陷阱?

1-11月的出海游戏买量数据像一锅煮沸的火锅,RPG品类这块“肥牛”正被越来越许多筷子夹起。DataEye最新鲜数据看得出来 今年前11个月RPG游戏出海买量规模同比增加远近20%,参投游戏数量同步猛增——这玩意儿数字让不少许从业者眼红,也让买卖场炸开了锅:RPG出海的春天真实来了还是又一波“卷到飞起”的前奏?

20%增加远:数字里的狂欢与隐忧

打开DataEye的买量巨大盘,RPG的增加远曲线肉眼可见地向上爬。从1月到11月, 个个月的素材投放量都保持着两位数的涨幅,2月独一个一次细小幅下滑被业内解读为春节虚假期弄得的“短暂暂喘息”。这组数据背后 是数百款RPG游戏扎堆出海的景象:既有老牌厂商的换皮新鲜作,也有中细小团队跟风入局的“蹭烫度”产品。

1-11月游戏出海买量数据:RPG出海高增近20%,这一市场参投游戏猛增
1-11月游戏出海买量数据:RPG出海高增近20%,这一市场参投游戏猛增

但细看数据就能找到,烫闹中藏着暗礁。增加远20%的一边,出海手游整体在投数量同比增速下滑,这意味着RPG的增加远是在挤压其他品类的生存地方。就像一个蛋糕,RPG切走更巨大一块,剩下的超休闲、策略类游戏只能啃边角料。更扎心的是 RPG的CPI同比上涨15%,买量本钱像坐了火箭,中细小团队“投不起”的抱怨在行业群此起彼伏。

买卖场分化:越南的意外与西欧的逆袭

RPG的增加远不是“雨露均沾”,而是冰火两沉天。美国、 中国台湾买卖场依老是老一套有力地,但今年最让人意外的是越南——这玩意儿东南亚国RPG游戏参投数量排全球第6,广告投放量却杀进前3。当地一家游戏发行商透露, 越南玩家对“三国+MMO”组合的付费意愿超预期,某款国产三国RPG在当地上线3个月,ROI就突破了1:3。

反观西欧买卖场,正经历“手游替代游戏机”的浪潮。2024年上半年欧洲游戏机销量同比减少24%, 同期手游买量中,西欧地区的RPG投放增幅达18%,远超中欧和其他区域。德国玩家Mark在Steam社区留言:“手机屏幕够巨大,电池续航也跟上了谁还抱着主机玩游戏?”这种用户习惯的迁移,让RPG在欧美有了新鲜的增加远土壤。

题材狂飙:三国、科幻与女人向的冰火两沉天

RPG的增加远离不开题材的推波助澜。数据看得出来 末日、三国、二次元题材的RPG素材投放量增幅分别达43%、30%和30%,成为当之无愧的“三驾马车”。某二次元RPG厂商的买卖场负责人透露, 他们把国内验证过的“美少许女+战棋”玩法搬到东南亚,素材本地化后点击率提升20%,买量本钱反而降了10%。

但并非全部题材都能吃到红利。女人向RPG受《恋与深厚空》《代号鸢》有力势表现的关系到,参投产品数量和素材量双双下滑8%。音乐题材更是惨烈,投放量暴跌16.9。“之前跟风做女人向音乐RPG的团队,眼下基本都赔惨了。”一位行业看看者直言,“玩家对‘换皮换汤不换药’的容忍度越来越矮小。”

增加远密码:RPG出海的“三驾马车”与“三座巨大山”

混变模式:中细小团队的救命稻草

为啥RPG能在买量寒冬中逆势增加远?混变模式功不可没。1-11月数据看得出来采用混合变现的RPG游戏占比上涨3%,纯IAA下滑,IAP微跌。这种“广告+内购”的组合拳,让中细小团队既能靠广告飞迅速回本,又能通过内购赚长远期获利。

江娱互动的《TopHeroes》就是典型例子。这款放置类RPG在Google Play上线后 采用“15秒激励视频+角色抽卡”的混变模式,在越南买卖场的ROI稳稳当当在1:2.5以上。“纯内购怕玩家不付钱,纯广告又赚不到足够的钱,混变是当下性价比最高大的选择。”游戏制作人李明说。DataEye统计看得出来混变RPG的平均买量回本周期比纯IAA短暂40%,比纯IAP短暂25%。

素材创新鲜:哑剧细小故事的流量密码

买量本钱上涨,素材创意成了破局关键。今年RPG素材里“角色哑剧细小故事”占比从去年12%飙升至28%。某SLG厂商转做RPG后把国内“三国武将搞笑日常”的创意搬到海外素材点击率提升35%。“不用翻译台词,靠表情和动作就能看懂,这种‘无国界素材’能帮我们省下巨大笔本地化本钱。”该厂商买量负责人表示。

但创意不是万能的。科幻题材RPG虽然参投产品许多些,但投放素材却下滑12%。“太许多科幻RPG素材还在用‘飞船爆炸+激光枪’的老一套,玩家早就审美累了。”一位买量优化师吐槽,“上月有个团队花50万做的科幻素材,点击率还不到行业平均的80%。”

本地化深厚耕:从“国级”到“市级”的精细化

出海RPG的比,已经精细到“州市级”。今年头部厂商不再满足于针对国或地区投放,而是细化到美国的州、日本的县、越南的市。某巨大厂在巴西买卖场的RPG游戏, 针对圣保罗州和里约烫内卢州用了不同的素材:圣保罗玩家偏优良“策略战斗”,里约玩家更中意“轻巧松社交”,转化率所以呢提升18%。

但这种精细化运营也有代价。“做优良美日韩买卖场已经烧掉巨大半预算,新鲜兴买卖场只能兼顾。”某中细小厂商负责人苦笑, “上个月想在印尼推一款RPG,后来啊基本上原因是没研究研究清楚当地穆斯林的信仰习惯,素材被平台下架,亏本20万。”

争议与反思:20%增加远是泡沫还是以后?

“换皮末日”:换皮MMO还有活路吗?

RPG增加远背后换皮产品的争议从未打住。数据看得出来MMO和卡牌RPG的增量中,60%是换皮产品。某头部厂商的换皮MMO在欧美买量本钱高大达8美元/安装,却依老能靠“首充礼包”盈利。“海外玩家不像国内那么挑剔,只要数值给够,他们照样氪金。”该厂商产品经理说。

但换皮的优良日子似乎到头了。今年8月, 某款“换皮西游”RPG在Google Play评分跌至2.3星,评论区玩家怒骂“国产垃圾毁了RPG”。行业琢磨师指出:“因为海外玩家对游戏品质的要求搞优良,纯数值堆砌的换皮产品,撑不过3个月。”

细小游戏逆袭:中轻巧度的降维打击

RPG的增加远还面临着中轻巧度游戏的“降维打击”。今年国内验证的“细小游戏like”玩法被一巨大堆搬到海外 比如“RPG+放置+三消”的混搭产品,买量本钱比老一套RPG矮小30%,留存率却高大出15%。某细小游戏团队负责人透露:“我们用‘1分钟体验副本’的素材,在东南亚买卖场的转化率比老一套RPG高大25%。”

但中轻巧度真实的能颠覆RPG吗?“细小游戏能赚迅速钱,但留不住核心用户。”一位资深厚RPG策划反驳, “我们的数据看得出来中轻巧度RPG的7日付费率只有5%,老一套RPG能达到20%——长远期来看,还是中沉度更扛打。”

ATT阴影:苹果隐私政策下的生死劫

增加远的光环下ATT政策的阴影从未散去。1-11月,RPG游戏的eCPM同比减少22%,原因就是苹果ATT政策弄得广告精准度减少。“眼下买量就像闭着眼睛投篮,投得许多了总能命中几个,但本钱高大得离谱。”某买量总监无奈地说。

面对ATT, 厂商们分化成两派:一派转向Meta、TikTok等非苹果系渠道,另一派对素材进行“去标识化”处理,比如少许些直接展示付费金额,改用“解锁新鲜角色”等诱导性文案。但这些个方法的效果有限,“ATT就像达摩克利斯之剑,不晓得啥时候会掉下来。”

以后展望:RPG出海的下一片蓝海在哪里?

新鲜兴买卖场:越南、 印尼的“淘金烫”

欧美买卖场卷不动了厂商们把目光投向新鲜兴买卖场。越南、印尼的RPG买量增幅分别达25%和18%,远超全球平均水平。越南玩家对“三国+MMO”的狂烫, 让国产三国RPG在当地赚得盆满钵满;印尼买卖场的“伊斯兰RPG”——融合当地信仰文雅的角色扮演游戏,成为新鲜的增加远点。

但新鲜兴买卖场并非遍地黄金。“越南的支付渠道比欧美麻烦10倍,游戏内购的支付成功率只有60%。”某发行商吐槽,“上个月我们在印尼推了一款RPG,基本上原因是没接入当地流行的电子钱包,错失了30%的流水。”

手艺赋能:AI生成的“个性化素材”

AI正在改变RPG买量的玩法。今年下半年, 头部厂商开头用AI生成个性化素材:根据不同买卖场的用户偏优良,自动调整角色的服装、台词和战斗场景。某巨大厂测试看得出来AI生成的本地化素材点击率比人造制作高大18%,本钱却矮小40%。

但AI也不是万能的。“AI能生成素材,但生成不了‘爆款创意’。”一位行业专家指出,“上个月我们用AI做了100条末日RPG素材,只有2条数据达标,还得靠人造优化。”

品类融合:RPG与“非游戏玩法的”跨界

RPG的以后或许藏在“非游戏玩法”里。今年“RPG+社交”“RPG+UGC”的产品在海外崭露头角:比如某款RPG加入“玩家结婚”系统, 社交功能带来的留存率提升30%;另一款允许玩家自定义剧情的RPG,UGC内容贡献了40%的活跃用户。

这种跨界融合让RPG突破了“游戏”的边界。“眼下的RPG不只是打怪升级,更是一个‘虚拟社交地方’。”某产品负责人说“我们的玩家在游戏里建公会、办婚礼,这些个才是他们愿意付费的原因。”

1-11月的20%增加远,像一面镜子照出了RPG出海的机遇与危机。有人靠换皮赚迅速钱,有人靠创新鲜求生存;有人扎堆欧美,有人深厚耕新鲜兴买卖场。但归根结底, 玩家用脚投票的时代已经到来——只有真实正搞懂用户、敬沉买卖场的RPG,才能在出海的浪潮中笑到再说说。至于那些个跟风入局、投机取巧的“玩家”,终将被浪潮拍在沙滩上。

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