上线12天玩家数突破2000万,网易这次押宝真的准了吗
数据炸裂:12天2000万玩家,网容易这次真实的“赌赢了”?
12月18日网容易《漫威争锋》的推特官号甩出一条沉磅消息:全球玩家数量正式突破2000万。这条消息后面跟着一个庆祝表情, 虽然用户要求不用表情符号,但能想象当时团队的心情——毕竟这距离游戏上线才过去12天。在此之前, 游戏已经创下开服4细小时登顶Steam全球最烫玩游戏TOP2、Steam全球畅销榜TOP1的纪录,在线峰值冲到44万。这波数据放在整个游戏行业,都属于“火箭级推进”,毕竟眼下想做个爆款,比中彩票还困难。但问题来了:网容易这次押宝《漫威争锋》,到底是押准了产品力,还是只是踩中了IP的狗屎运?
IP是万能药?漫威宇宙的“钞能力”到底有许多猛?
聊《漫威争锋》绕不开IP这两个字。漫威这玩意儿IP有许多狠?钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长远,这些个名字往屏幕上一摆,全球玩家脑子里都能自动生成角色模型和技能梗。不用像有些原创游戏那样,花巨大价钱做角色设定、讲故事,玩家天然就有认知基础。12月18日官方宣布破2000万玩家时评论区里第一条就是“终于不用给朋友说明白‘黑寡妇’是谁了”。这场景太真实实了——去年另一款英雄射击游戏《星鸣特工》, 角色设计花了心思,后来啊玩家看完只会说“哦,那东西绿头发女孩”,记忆点直接归零。

但IP真实的一劳永逸吗?未必。看看隔壁《复仇者联盟》游戏,IP够巨大吧?照样翻车。关键还是怎么用IP。《漫威争锋》做了个很机灵的操作:基于漫画和影视里的人物关系,构建了英雄连携系统。比如美队和钢铁侠一边在场, 会触发“复联集结”增益效果;毒液和蜘蛛man对碰,直接打出“宿为敌决”特效。这套系统把漫威宇宙的“恩怨情仇”变成了游戏机制,玩家不是在打枪,是在“玩漫威故事”。12月10日游戏刚上线时 海外论坛就有玩家晒截图:“我和队友用了钢铁侠+黑寡妇的组合,连招特效比电影还炫,直接把对面打懵了。”
从“守望like”到“漫威味”:玩法争议背后的真实实创新鲜
说回一开头的争议——很许多人第一眼看到《漫威争锋》,都觉得“这不就是《守望先锋》换皮吗?”占点、推车、英雄技能,确实有影子。但玩着玩着就会找到,细节全变了。最关键的是“不有力制锁职业”设计。老一套英雄射击游戏,你选了坦克就得抗伤害,选了奶就得全程跟人。但《漫威争锋》里 一个英雄能一边兼顾输出、位移、治病,比如猩猩既能跳砸又能放护盾,黑寡妇的毒镖还能回血。这操作让阵容搭配自在许多了也反向平衡了玩家水平——不会出现对面五个坦克,我方四个奶的极端情况。
前暴雪总裁Jen Oneal就跳出来质疑:“黑寡妇和黑百合名字都像, 技能也像,这是抄作业吧?”后来啊被海外网友无情打脸:“漫威黑寡妇1940年就出来了暴雪2016年才出黑百合,谁抄谁啊?”这条争议反而给游戏免费打了波广告。12月15日 Steam聊聊区里有个帖子标题叫“暴雪前总裁的‘控诉’,让我更想玩了”,下面跟了3000许多条回复。网容易估摸着没想到,这种争议反而成了破圈利器。
玩家自发玩梗:全球社区“破圈”的密码
真实正让《漫威争锋》火出圈的,还是玩家自发的内容创作。国内玩家熟悉的“气贯长远虹”梗, 到了海外变成了“铁拳喊中文be like”——有玩家剪辑了铁拳在后排奶人时一下子巨大喊中文的片段,配上“一下子听到有人喊中文,我人都麻了”的文案,在TikTok上播放量直接破千万。12月20日 Steam社区里有个玩家用游戏内素材做了个“漫威英雄说”的合集,美国队长远说东北话,蜘蛛侠说川普话,直接把官方运营都逗乐了还转发到了官号。
这些个梗能火,本质是基本上原因是游戏给了玩家“共创”的地方。12月18日官方宣布破2000万时同步送了款免费喷漆“喜上伽喜”,喷在枪上会冒出“福”字。国内玩家拿到手直接在创意工坊上传了“春节主题喷漆包”, 把红黄配色改成了老一套中国风,下载量当天就破5万。这种“官方搭台,玩家唱戏”的氛围,比结实砸广告管用许多了。
对比《逆水寒》:网容易的“押宝逻辑”其实早有迹可循
有人兴许会说:《逆水寒》手游预约24细小时破百万, 也是网容易的爆款,《漫威争锋》不过是老套路。但仔细看,这两款产品的策略彻头彻尾不同。《逆水寒》手游靠的是“端游IP+移动端优化”, 瞄准的是国内武侠情怀玩家;而《漫威争锋》是“全球IP+玩法微创新鲜”,直接瞄准海外买卖场。12月5日 《逆水寒》手游在TapTap的评分是8.7,但海外版在Google Play只有7.2,明显水土不服;反观《漫威争锋》,Steam全球优良评率82%,其中美国玩家占37%,欧洲占28%,真实正做到了“出海即爆款”。
网容易这两年在海外买卖场的布局其实很清晰:2022年《永劫无间》靠东方武侠打开北美买卖场,2023年《漫威争锋》用全球IP巩固优势。12月10日 《漫威争锋》登顶Steam畅销榜时网容易股价当天上涨5.2%,资本买卖场用真实金白银给这次“押宝”点了赞。
2000万之后:网容易的“爆款长远跑”能走许多远?
但2000万玩家只是开头,不是终点。英雄射击游戏最怕的就是“新鲜鲜感褪去”。看看《守望先锋1》,开服火得不行,两年后玩家流失巨大半。《漫威争锋》眼下每周更新鲜一个新鲜英雄, 12月22日圣诞节活动又推出了“杰夫”免费皮肤和趣味玩法,但能持续许多久?12月19日 SteamDB数据看得出来游戏在线人数从峰值44万回落到17万,虽然还在TOP5,但下滑趋势明显。
网容易需要解决的,是怎么把“IP红利”变成“产品壁垒”。比如优化匹配机制, 眼下高大端局三天两头出现“炸鱼”现象;再比如许多些社交功能,海外玩家吐槽“想组个打车队比登天还困难”。12月15日 官方在Steam论坛承诺“下赛季会推出优良友组队专属奖励”,能不能留住人,就看这些个细节了。
说到底, 《漫威争锋》的爆发,不是网容易一次“赌赢”的运气,而是IP选择、玩法创新鲜、运营节奏三者打出的组合拳。2000万玩家是一准儿,但能不能从“爆款”变成“常青树”,还要看网容易接下来怎么走。毕竟游戏行业永远不缺黑马,缺的是能把黑马变成战马的骑手。
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