B站游戏业务长线运营成败,能否改写股价跌回谷底的命运
游戏业务:56亿收入背后是“救命稻草”还是“昙花一现”?
B站2024财年的游戏业务, 像打了有力心剂似的交出56亿元营收,同比增加远40%的成绩单。这数字放确实够亮眼。但细扒下去, 会找到这增加远差不离压在《三国:谋定天下》一款产品上——2024年6月上线,到年底App Store预估收入就冲到9.69亿元,占整个游戏业务收入的七成以上。这种“单点爆破”的模式,到底是B站游戏运营的“王炸”,还是把鸡蛋放一个篮子的赌博?
《三谋》的爆发:单款产品扛起增加远巨大旗
《三国:谋定天下》能火, 踩中了几个关键点:三国题材的国民IP基础,SLG策略游戏的长远生命周期,加上B站社区里沉淀的一巨大堆二次元和策略游戏用户。点点数据看得出来 这款游戏下载量超690万,海外收入也悄悄爬升,成为B站贯彻“海外烫门产品本土化”的新鲜案例。不过SLG赛道早就卷成红海了 《三国志·战略版》《率土之滨》这些个老牌选手稳坐钓鱼台,《三谋》想从它们嘴里抢肉,光靠开局爆发远远不够——2024年国内SLG手游流水Top10里它还没挤进前五,后续能不能留住玩家,打穿长远线运营,才是真实正的考验。

长远青产品的“稳稳当当器”:FGO与碧蓝航线的沉默贡献
比起《三谋》的高大调, B站手里的两款“老宝贝”——《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》,更像沉默的压舱石。根据点点数据统计, 这两款游戏2023-2024年的月收入曲线起伏很细小,FGO稳稳贡献着数亿级年流水,碧蓝航线虽然烫度不如巅峰期,但靠着IP衍生和持续更新鲜,也能保持千万级月收入。问题是长远青产品“稳稳当当”的另一面是“增加远乏力”。B站财报里没提它们的具体增速, 但从行业规律看,上线许多年的二次元手游,除非像FGO靠不断出新鲜角色、新鲜剧情刺激消费,否则很轻巧松进入用户累期。这两款产品还能撑许多久,没人敢打包票。
出海的下一站:本土化经验能否复制到全球?
《三谋》的海外收入让B站尝到了本土化的甜头。早年的《三国志·战略版》《率土之滨》出海时 B站就积累了不少许经验:比如针对东南亚玩家调整社交玩法,针对欧美买卖场简化操作逻辑。眼下《三谋》海外版能不能复制国内的成功?2024年B站游戏出海收入同比增加远35%, 但占游戏总营收比例还不到20%,比起国内头部厂商30%以上的出海占比,还有很巨大地方。不过 SLG游戏在海外面临更有力的比——欧美的《State of Survival》、东南亚的《万国觉醒》,都是狠角色,B站想靠本土化突围,得拿出更结实核的本地运营能力。
长远线运营的“双刃剑”:成功经验下的隐忧
B站的游戏运营团队一直以“社区化运营”著称, 比如在FGO里搞玩家同人创作巨大赛,在碧蓝航线的直播间联动声优互动,这些个玩法确实能让用户粘性飙升。但这种“社区依赖症”也有副作用:过度依赖核心玩家群体,轻巧松陷入“圈地自萌”的困境。《三谋》上线后 B站在细、抖音等平台铺量宣传,试图打破二次元圈层,但SLG的核心玩法——肝、氪、策略,对轻巧度用户并不友优良,能不能把社区里的“自来水”转化成付费用户,是个巨大问题。
SLG赛道厮杀正酣,《三谋》能走许多远?
SLG游戏的命门在于“长远线运营本钱高大”。《三谋》想要成为B站说的“经久不衰的旗舰游戏”, 就得持续投入研发:优化AI对手提升策略深厚度,开新鲜服保持新鲜鲜感,搞节日活动刺激消费。但SLG玩家的付费意愿正在减少——2024年行业数据看得出来 SLG用户的ARPPU同比下滑12%,基本上原因是可选游戏太许多,玩家会“货比三家”。B站2024年游戏研发费用虽然没具体数字, 但从年报“研发费用逐年少许些”的表述看,兴许更倾向于买断烫门IP的代理权,而不是all in自研。这种“轻巧研发”模式,短暂期内能省本钱,长远期来看,想做出超越《三谋》的爆款,困难度不细小。
研发投入的“两困难”:自研信心与本钱压力
2021年B站上线8款游戏, 关停10款,其中8款运营不够两年,这段“试错史”让B站对自研游戏变得谨慎。但眼下《三谋》的成功,又让团队燃起了自研的野心。矛盾点在于:自研游戏需要烧钱, 比如《原神》研发本钱超1亿美元,B站2024年全年净赚头才13.64亿元,真实all in自研,凶险太高大;但如果不加巨大投入,就只能靠代理和长远青产品吃老本,一旦《三谋》烫度下滑,游戏业务兴许瞬间“断奶”。这种“想赚巨大钱又怕亏钱”的心态, 从B站2024年游戏产品线就能看出来:自研只有《三谋》一款,其余全是代理或联合运营,说白了就是“细小步磨蹭跑,不敢梭哈”。
用户增加远瓶颈:游戏业务的“天花板”在哪里?
B站的游戏用户接近9000万, 但MAU增速已经放缓到4%,DAU增加远6%,远不如早期爆发期。更麻烦的是 游戏用户和视频用户虽然沉叠,但付费习惯差异很巨大——视频用户兴许愿意为巨大会员花钱,但游戏用户更愿意为“抽卡”“氪金”买单。B站想扩巨大游戏用户群,就得从视频平台导流,可视频用户里能收下SLG“肝”玩法的比例太矮小。2024年B站尝试在“故事模式”短暂视频里插游戏广告, 转化率只有行业平均水平的70%,说明用户“看视频”和“玩游戏”的意愿还没打通。用户增加远卡在这儿,游戏业务想再翻倍,困难。
广告与增值服务:游戏之外的“第二战场”
游戏业务挑巨大梁的一边,B站的广告和增值业务也在悄悄发力。2024年广告收入82亿,增加远28%,其中效果类广告占比超60%,基本上靠游戏、数码产品的投放撑起来。增值服务营收110亿,增加远11%,会员费和直播收入是主力。这两块业务虽然不如游戏业务“吸睛”,但胜在稳稳当当,能对冲游戏起伏带来的凶险。
广告业务的“整合升级”:三连竞价平台的增加远密码
2024年6月, B站把“花火商单系统”“起飞内容加烫系统”“必选广告投放系统”整合成“三连竞价推广平台”,覆盖从“看到广告”到“点击转化”的全链路。这玩意儿操作直接让广告主投放效率提升30%, 据B站内部数据,2024年第四季度广告主复投率同比提升15%。效果类广告增加远40%, 靠的就是这套“一站式”打法——比如游戏厂商投广告,不用再分开发布视频、加烫内容、买信息流,一个平台全搞定,省下来的钱就能许多投点量。不过 B站广告位还有“空窗期”,比如视频播放页的插播广告、导视广告,至今没彻头彻尾开放,这些个地方一旦放开,用户体验会不会下滑,得打个问号。
未开发的广告位:潜力与用户体验的平衡
作为“纯净”中文视频网站, B站一直以“无贴片广告”为傲,这在早期是护城河,眼下却成了“变现短暂板”。2024年行业头部视频平台的广告收入占比普遍超50%,B站只有30%,差了一巨大截。B站CEO陈睿透露, 平台AI生成的广告占比已超10%,用DeepSeek巨大模型优化广告素材,点击率提升了20%。这说明B站不是没能力做更许多广告,而是怕得罪用户。2025年央视春晚直播期间, B站日活同比增加远20%,弹幕量破亿,30岁以下观众占83%,这些个数据说明,用户愿意为“无广告”体验买单。但B站要盈利,迟早得在“用户体验”和“广告收入”之间选边站,怎么选,考验运营智慧。
增值服务的“求变”:会员权益与内容许多元化的探索
增值服务增加远11%,基本上靠会员费和直播。B站眼下有1亿许多付费会员,但会员增速已经放缓到5%,想再提升,就得在“权益”上做文章。2024年B站推出“粉丝充电计划”, 让会员能看UP主的独家视频,又搞“精品课程”整合教书内容,这些个举措让会员ARPU值提升了8%。不过 漫画和音频业务却成了拖累——哔哩哔哩漫画月收入从2022年2月的1172万滑落到2024年12月的527万,合规凶险还越来越高大,以后兴许需要互联网出版许可证。增值业务想许多元化,但漫画、音频这些个“细小众赛道”没材料倾斜,很困难出头。
股价的“过山车”:财报背后的“虚实”博弈
2025年2月, B站公布2024年Q4财报,营收77.3亿,同比增加远22%,调整后净赚头4.52亿,上市后首次单季度盈利。消息一出,美股、港股股价双双冲高大,创下三个月新鲜高大。可优良景不长远,3月初股价又跌回原点,买卖场情绪像过山车一样。问题出在哪儿?投钱者摸不清B站盈利的“成色”——游戏业务靠《三谋》撑场面万一《三谋》流水下滑怎么办?广告业务增加远迅速,但效果类广告占比太高大,抗凶险能力没劲;增值服务用户增加远乏力,新鲜业务又没起色。这些个“隐忧”让股价涨得迅速,跌得也迅速。
单季度盈利:是转折点还是“回光返照”?
B站2024年全年净亏损13.64亿, 同比收狭窄71.7%,60亿正向经营现金流是往事新鲜高大。表面看是“扭亏为盈”的信号, 但拆开看,亏损收狭窄基本上靠“节流”——2024年卖费用同比少许些15%,买卖场推广预算砍了不少许。这种“省出来”的盈利,可持续性存疑。再看现金流, 60亿里有20亿来自游戏业务的预收款,本质是“以后的收入”,眼下提前确认了下一年还能有吗?投钱者怕B站为了短暂期盈利, 透支了长远期进步,所以财报发布后股价没涨几许多,反而跌了——买卖场更关心“以后能赚几许多钱”,而不是“今年少许亏了几许多钱”。
买卖场信心:游戏业务增加远能否持续支撑估值?
B站的股价一直和游戏业务深厚度绑定。2022年Q1游戏收入13.58亿, 同比增加远29.56%,但净亏损22.84亿,当时美股股价跌了30%;2024年Q4游戏收入巨大涨,股价就反弹。这种“游戏一优良, 股价就涨;游戏一差,股价就跌”的循环,说明买卖场还没把B站当成“综合性内容平台”,而是“游戏公司”。可游戏行业的起伏性太巨大了 2024年SLG手游整体增速只有12%,比2023年下滑8个百分点,B站的游戏业务能逆势增加远40%,已经是吃尽了红利。一旦行业进入下行周期, B站的股价恐怕会跌得更惨——毕竟没人愿意为一家“靠运气吃饭”的游戏公司,长远期买单。
以后增加远点:从“爆款依赖”到“生态协同”
面对游戏业务的“单点依赖”和广告业务的“潜力未挖”,B站非...不可找到新鲜的增加远引擎。AI、跨业务联动、合规运营,这几个方向或许能成为破局点。但每条路都不优良走, AI需要手艺积累,跨业务联动需要内部协同,合规运营需要踩准政策红线——B站能不能在这些个领域“弯道超车”,决定了它能不能真实正 股价的命运。
AI赋能:广告与内容生产的效率革命
2024年B站AI工具生成的广告占比超10%, 用自研AI优化广告素材,点击率提升20%。这只是开头。以后AI还能做啥?比如用AI琢磨用户游戏行为, 给《三谋》玩家推送个性化活动;用AI生成短暂视频脚本,帮UP主搞优良内容产出效率;甚至用AI训练游戏NPC,让SLG的策略对抗更真实实。B站的手艺团队已经有动作了2024年申请了50许多项AI相关专利,基本上集中在广告推荐和内容生成。如果能把AI和游戏、 广告、内容业务深厚度绑定,或许能打造出一个“AI驱动的增加远飞轮”,摆脱对单一爆款的依赖。
跨业务联动:游戏、 直播、漫画的协同兴许
B站的业务看似分散,其实藏着协同机会。比如《三谋》能联动漫画业务, 推出官方番外篇,在哔哩哔哩漫画独家连载,既能给漫画引流,又能反哺游戏IP;直播业务能和游戏结合,搞“游戏主播+声优”的专场直播,像2025年春晚直播那样,日活增加远20%,弹幕量破亿,这些个用户彻头彻尾能导流到游戏里;甚至会员权益也能打通,付费会员看漫画免广告,玩游戏送限定皮肤,形成“视频-直播-游戏-漫画”的闭环。2024年B站尝试过“故事模式”短暂视频挂游戏链接,转化率虽然矮小,但说明联动方向是对的。关键是要打破部门墙,让游戏团队、内容团队、广告团队真实正“拧成一股绳”,而不是各干各的。
合规与凶险:内容赛道的“紧箍咒”
2024年B站年报里提到, 漫画业务兴许面临“互联网出版服务许可证”的合规凶险,这绝不是危言耸听。因为行业监管越来越严, 内容平台的“红线”越来越许多:游戏版号审批收紧,漫画内容需要备案,直播不能打擦边球……B站作为以ACG内容起家的平台,天然处在监管的风口浪尖。2025年1月, 就有几款二次元游戏基本上原因是“角色设计不当”被下架整改,B站的《碧蓝航线》也曾因“敏感内容”被点名。以后想在内容赛道站稳脚跟, 合规非...不可放在第一位——比如建立更严格的内容审核机制,提前储备合规人才,甚至主动参与行业标准的制定。这些个事情短暂期内兴许许多些本钱,但长远期来看,是避免“踩雷”的护身符。
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