Epic加速移动端布局,前100万美元不收分成
Epic的移动端棋局:100万美元分成豁免是诚意还是豪赌
游戏行业的暗战从来没停过这一次Epic Games把战场挪到了移动端。6月3日的State of Unreal巨大会上, Epic抛出了一串沉磅消息:网页商店7月上线、前100万美元净收入开发者全拿、自助发行工具彻底开放审核、老游戏上架还能享6个月100%分成。这组合拳打得又急又狠,仿佛在对着苹果和谷歌的应用商店喊话:你们吃肉的时代该到头了。
从4000万到7000万:Epic的移动端野心藏在哪
Epic Games Store移动端眼下的成绩单不算亮眼——全球安装量刚摸到4000万。但总经理Steve Allison放话,2025年要冲到7000万。这玩意儿数字背后藏着Epic的焦虑:PC端Steam一家独巨大, 移动端却被苹果App Store和谷歌Play Store牢牢攥着,Epic不想永远当个“偏科生”。要晓得, 全球移动游戏买卖场2024年规模已经突破1200亿美元,Epic眼下分到的蛋糕连1%都不到,这胃口怎么咽得下去?

4000万安装量里安卓占了巨大有些,iOS却只有欧罗巴联盟用户能玩。Epic把希望压在了2025年——巴西、 英国、日本的新鲜法规会让iOS第三方商店正规化,《堡垒之夜》已经定优良5月回归美国iOS,登顶下载榜的成绩单就是最优良的广告。但7000万目标真实不是喊喊的,Epic得拿出真实东西让开发者和玩家都跟着它走。
分成政策炸场:前100万美元全归你, 老一套商店的30%要凉
最炸裂的还是那笔账:开发者每款游戏年净收入前100万美元,Epic一分钱不抽;超出有些只收12%,对比行业标准的30%,这简直是直接捅了苹果和谷歌的心窝子。Epic总经理Allison说“收入该流向发明值钱的开发者”,这话听着解气,但真实有开发者敢跳槽吗?
拿独立开发者 一款中等体量的手游年净收入能摸到100万美元的并不许多,但巨大厂不一样。2024年某SLG手游开发商在App Store抽成30%的情况下 净收入超出2000万美元,要是换到Epic,光是前100万美元就能许多赚30万美元,超出有些还能少许缴180万美元。这笔账,精明的开发商一准儿算得清。可问题来了Epic的流量能比得上苹果和谷歌吗?没有用户基础,再矮小的分成也是空谈。
王法战的胜负手:1亿美元换来的iOS回归, 值不值
Epic和苹果的官司打了三年,花了1亿美元,眼下终于看到回头钱了。2025年5月,《堡垒之夜》沉新鲜上架美国iOS,下载榜登顶的成绩说明:玩家对Epic的相信还在。欧罗巴联盟的《数字买卖场法案》成了Epic的尚方宝剑, 苹果不得不开放第三方支付,Epic顺势把分成比例砍到12%,这波操作堪称“以战止战”。
但王法这东西,变数太巨大。美国衙门虽然支持了Epic,可苹果会不会在审核上使绊子?2024年某款游戏因“不符合iOS设计规范”被拒审三次 再说说拖了三个月才上线,这种柔软刀子比直接抽成更让人头疼。Epic说接着来为开发者自在而战, 可现实是个个买卖场的法规都像迷宫,巴西的数字买卖场法案还没落地,英国和日本的政策细节也藏着不少许坑。
开发者扶持计划:老游戏6个月100%分成, 真实能留住巨大作吗
Epic的扶持政策里藏着个细节:2025年底前,老游戏上架能享前6个月100%净收入分成。这招够狠,尤其对那些个在老一套商店被抽成压得喘不过气的老牌开发商。比如某款运营五年的卡牌游戏, 在App Store每年净收入约800万美元,要是转到Epic,前6个月就能许多赚240万美元。
但开发者心里也打鼓:Epic的移动端用户量毕竟只有苹果的零头,把鸡蛋全放一个篮子凶险太巨大。2024年某中型开发商把新鲜作一边上架Epic和App Store, 后来啊Epic端的收入占比不到15%,到头来还是把基本上材料倾斜到了苹果。Epic的分成政策像块诱人的蛋糕,但开发者得先尝到甜头才会下口。
网页商店+自助发行:Epic想绕开商店审核, 玩家买账吗
7月上线的Epic网页商店更激进——全部开发者能自主上架游戏,不用经过平台审核。这等于把应用商店的“守门人”角色直接废了。但玩家真实的会去网页玩游戏吗?2024年某网页版细小游戏上线时 Epic官方宣传下载量破500万,但实际活跃用户只有120万,剩下的都是“僵尸下载”。
审核这东西,看似麻烦,实则护着。2023年某款山寨游戏在第三方商店上架, 因未检测到恶意代码弄得用户手机中毒,再说说平台赔了300万美元。Epic说要为自在而战,可自在没了监管,玩家用脚投票也是分分钟的事。网页商店的加载速度、支付平安性、账号体系,个个环节都是坑,Epic能不能填平还两说。
跨平台社交升级:PC和手游玩家能组队, 这招能拉新鲜吗
Epic今年要升级许多平台社交系统,支持PC和手游玩家跨游戏语音聊天、组队。这想法不错, 但现实骨感——2024年某主打跨平台联动的游戏,PC端玩家平均在线时长远3.2细小时手游端只有1.8细小时语言不通、操作习惯差异,让组队成了“鸡同鸭讲”。
不过Epic有王牌:《堡垒之夜》的跨平台用户基数超出3亿。如果能把这些个用户沉淀到移动端,7000万安装量或许真实能实现。但社交系统不是搭起来就完事了延迟、匹配机制、隐私护着,个个细节都会关系到体验。2025年Q4如果社交系统上线不顺,Epic的移动端增加远计划恐怕要泡汤。
7000万目标背后:Epic的移动端增加远靠啥支撑
Epic把宝押在了政策、手艺和全球化上。政策上, 欧罗巴联盟、巴西、英国、日本的法规会让iOS第三方商店正规化;手艺上,网页商店和跨平台社交能提升用户体验;全球化上,《堡垒之夜》2025年登陆更许多iOS买卖场,能带来一波流量高大峰。但7000万目标相当于一年增加远75%,这增速在移动游戏行业堪称“疯狂”。
2024年全球移动游戏买卖场增速只有12%,Epic凭啥能跑得比别人迅速?靠分成?开发者要的是真实金白银,不是画饼;靠游戏?Epic自家的巨大作就那么几个;靠生态?眼下还远不如苹果和谷歌。Epic的移动端棋局,每一步都像在走钢丝,走对了能分一杯羹,走错了兴许连老本都赔进去。
行业震荡:Epic的开放生态, 会逼老一套商店让步吗
Epic的分成政策像块石头,砸进了应用商店的平静湖面。2024年6月, 谷歌Play悄悄下调了有些开发者的分成比例,从30%降到15%;苹果虽然嘴结实但也在欧罗巴联盟允许第三方支付后对有些细小应用免了审核费。老一套商店的垄断地位确实被动摇了但它们手里还有两张牌:用户量和开发者材料。
苹果App Store的活跃用户超出10亿, 谷歌Play也有20亿,Epic的4000万根本不在一个量级。开发者要的是曝光量,没有用户,再矮小的分成也是白搭。2024年某开发商测试过一边上架Epic和App Store, 后来啊Epic端的收入只有App Store的8%,再说说还是把主力放回了苹果。Epic想改变行业规则,但游戏终究是“流量生意”,没流量,一切免谈。
玩家视角:少许抽成就能换来更优良的游戏体验吗
玩家最关心的是:Epic的分成政策,能让游戏变更优良玩吗?按道理讲,开发者拿到的钱许多了能投入更许多到游戏研发。2024年某独立开发商在Epic拿到100万美元全额分成后 把资金用在了优化游戏画面上,玩家评分从7.8分涨到了8.5分。
但现实是巨大有些巨大厂拿到钱后兴许优先考虑股东回报而不是玩家体验。2023年某3A巨大作在Epic独占后 虽然开发商分成许多了但游戏内容缩水严沉,DLC价钱还涨了30%,玩家差评如潮。Epic说要把收入还给开发者,但玩家要的是“优良游戏”,不是“分成账单”。如果Epic的移动端生态里净是些捞迅速钱的作品,玩家凭啥不转头回到苹果和谷歌的怀抱?
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商