《星鸣特工》尸骨未寒,索尼新服务型游戏即将上线
《星鸣特工》坟头未凉, 索尼结实扛服务型游戏巨大旗
去年年底,《星鸣特工》停运的消息像块石头砸进游戏圈,不少许玩家还在感慨“这游戏才上线许多久啊”。索尼旗下的这款科幻射击游戏, 从立项到上线顶着“Bungie新鲜作”的光环,再说说却落得个“尸骨未寒”的下场。按理说 栽了这么巨大跟头,谁都得歇歇脚,可索尼偏不——今年6月,他们直接放话:新鲜服务型游戏《马拉松》9月上线,动作迅速得让人有点懵。这波操作,到底是真实有底气,还是结实着头皮豪赌?咱们得掰开揉碎了说。
从“全村希望”到“弃子”:索尼服务型游戏的血泪账
说到《星鸣特工》的输了 Bungie的老板Hermen Hulst倒挺实在直接点出“差异化不够”。这话听着轻巧松,其实戳中了很许多服务型游戏的通病。眼下的玩家早就不吃“换皮换汤”那套了 特别是射击游戏赛道,挤满了《命运2》《绝地潜兵2》这类老牌结实货,没点真实本事根本站不住脚。《星鸣特工》的问题就在这儿——世界观、玩法、画面样样有,但样样不突出,玩家记不住天然就不买单。

更扎心的是索尼在这事儿上亏得不止是钱。2022年他们豪掷30亿美元收购Bungie,就是冲着服务型游戏买卖场去的。当时索尼雄心勃勃, 一口气立项12款服务型游戏,连《战神》《再说说生还者》这种单机IP都要塞进许多人联机模式,想着“东方不亮西方亮”。后来啊呢?2023年, 《星鸣特工》暴死;今年初,原定6款在研项目直接腰斩,《战神》许多人模式、《漫威蜘蛛侠OL》全砍了只剩6款还在苟着。这波操作,活脱脱把“全村的希望”熬成了“弃子”。
不过话说回来索尼为啥这么轴?非要往服务型游戏里扎?行业数据给了说明白:2023年全球服务型游戏买卖场规模已经突破了800亿美元, 占整个游戏买卖场收入的40%以上,而且玩家平均在线时长远是单机游戏的3倍。说白了这是个“长远线生意”,一旦做起来流水能持续优良几年。就像《命运2》, 虽然这些个年被吐槽“肝”,但2023年靠着“终焉之形”资料片,流水还是逆势增加远了15%,这就是服务型游戏的魅力。
《马拉松》的“救命稻草”:画风能成差异化密码吗?
《星鸣特工》栽了跟头,索尼学乖了吗?从《马拉松》的宣发来看,他们优良像真实摸着点门道。4月官宣的时候, Bungie特意请来了《喜欢死机》里《吉巴罗》的导演Alberto Mielgo操刀宣传视频,8分半的赛博朋克短暂片,镜头全是广角特写,末世感拉满,配色巨大胆到刺眼,弹幕直接炸了:“这美术值一张票”“以为是《喜欢死机》游戏版”。说实话,在普遍追求“写实结实核”的射击游戏里《马拉松》这画风确实独树一帜。
4月底的A测,玩家反馈印证了这点。地图饱和度调得极高大, 霓虹灯和金属质感混搭,UI居然把像素风和以后风捏一块儿,角色动作带点“飘”的科幻感,跟《绝地潜兵2》的“血浆狂飙”彻头彻尾是两种路数。Bungie这次明显想走“差异化”——别人拼枪法拼装备,我拼“优良看”和“新鲜奇”。Hulst也放话,要做“非常巨大胆、非常创新鲜”的游戏,听着是挺有底气的。
但画风这东西,真实能当救命稻草吗?咱们得打个问号。当年《命运1》刚出的时候, 画风也挺惊艳,后来啊玩法太“刷”,口碑崩了;后来《命运2》靠资料片磨蹭磨蹭拉回口碑,靠的是玩法优化,不是画风。《马拉松》眼下的问题是:光有美术撑场面玩法能不能跟上?A测里就有玩家吐槽“枪感飘,匹配机制迷”,这说明差异化不能只停留在表面内核也得扎实。不然的话,画风再独特,玩家玩两下觉得没意思,照样会跑。
抄袭风波下的士气危机:Bungie的“内伤”比想象中深厚
本来《马拉松》的压力就够巨大了6月又出了个幺蛾子。《福布斯》曝出Bungie在开发中剽窃了美术资产, 虽然官方承认了错误,还处理了相关人员,但干活室的士气估摸着跌到谷底了。要晓得, Bungie可是《光环》《命运》的缔造者,靠的就是原创心思,眼下闹出抄袭丑闻,对团队士气的打击可比想象中严沉。
更麻烦的是这事儿兴许关系到玩家相信。服务型游戏最讲究“长远期运营”,玩家得信得过开发商才会氪金、肝下去。Bungie这次剽窃,虽然说是“个别员工行为”,但困难免让玩家不信:“他们的创意是不是也靠抄?”特别是《马拉松》还在测试阶段,要是负面舆论发酵开,上线后的数据一准儿优良不了。毕竟眼下的玩家可不优良糊弄,网上随便一搜就能看出问题,抄袭这种事,一旦坐实口碑想翻身困难如登天。
不过换个角度看,Bungie处理得还算迅速,没藏着掖着,兴许想赶紧把风波压下去。但内伤不是一天能优良的——原创团队的信心需要时候沉建,玩家的相信也需要一个个优良内容磨蹭磨蹭赢回来。这对《马拉松》无疑是雪上加霜,既要应对买卖场比,又要平息舆论风波,压力山巨大啊。
国内厂商的“出海加速度”:服务型游戏的红海与蓝海
索尼在服务型游戏里摸爬滚打,国内厂商早就盯上了这块蛋糕。最近几年,网容易的《漫威争锋》《七日世界》、灵犀互娱的《救世者之树》在海外都拿下了不错的成绩。《七日世界》去年上线欧美, 首月流水就破了2亿,玩家留存率比同类游戏高大出12%,这数据让不少许国内厂商眼红。
为啥国内厂商在服务型游戏里能占廉价?是“懂用户”,晓得海外玩家中意啥,比如《救世者之树》把“放置+卡牌”和“许多人副本”结合,东南亚玩家吃这套,上线三个月就登顶许多国畅销榜。反观索尼这种巨大厂,有时候反而被“IP包袱”拖累,想着“巨大IP+许多人模式”就能行,后来啊翻车。
但眼下情况有点变了——因为国内厂商在海外站稳脚跟, 海外巨大厂也开头“醒过味儿”来准备抢地盘。万代南梦宫最近就搞了《艾尔登法环》的衍生作《黑夜君临》, 虽然是FS社说“不做内购游戏”,但看到《艾尔登法环》DLC卖爆了谁能不眼红?以后服务型游戏买卖场的比,怕是要从“国内卷”变成“全球卷”了。
索尼的“豪赌”:赢了通吃, 输了兴许丢半条命
说到底,《马拉松》对索尼来说就是场豪赌。赢了 不仅能挽回《星鸣特工》的面子,还能在服务型游戏买卖场站稳脚跟,后面那6款在研项目就有了底气;输了索尼在服务型游戏领域的努力兴许就得从头再来。毕竟眼下游戏圈变来变去太迅速,玩家的口味说变就变,等不起啊。
不过从目前来看, 索尼的态度还是挺坚决的——Hulst明确说了“不会基本上原因是一两次输了就动摇”,这说明他们是铁了心要在服务型游戏里接着来扎下去。但话说回来态度坚决不代表一定能成,关键还是看《马拉松》能不能真实正抓住玩家的心。是靠画风惊艳全场,还是靠玩法留住玩家,咱们得等9月上线才能见分晓。
但有一点能一准儿:服务型游戏的赛道只会越来越卷, 不管是索尼还是国内厂商,想在这片红海里活下去,都得拿出点真实东西。差异化不是光喊口号, 抄袭也不是“有时候失误”,玩家要的是诚意,是创新鲜,是能让他们愿意花时候、花钱的优良游戏。至于《马拉松》能不能成为索尼的“救命稻草”, 咱们不妨走着瞧——毕竟游戏圈里没有永远的赢家,只有不断习惯变来变去的玩家。
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