心动2022年亏损降至5.74亿元
亏损缩水37.4%, 心动2022年的“止血”与“造血”
2022年的游戏行业,不少许公司还在“勒紧裤腰带”过冬,心动却交出了一份亏损收狭窄近四成的成绩单——5.74亿元,比2021年少许了3.4亿。这数字背后不是单纯的“省钱”,而是动了刀子、换了活法。收入34.3亿元,涨了26.9%;毛利18.35亿元,飙了49.7%。这两组数据像跷跷板,一头压着亏损,一头翘起了盈利的苗头。游戏行业的人都晓得, 2022年版号沉启前有许多困难,广告投放有许多凉,能在这种周围下把亏损“砍”下来心动的动作一准儿不轻巧松。
砍掉5个“烧钱黑洞”, 自研团队瘦身四分之一
去年,心动的自研团队砍了5个项目——不是细小打细小闹的优化,是直接“腰斩”。有人问,是不是自研摊子铺太巨大了?黄一孟在业绩会上认了:“以前一边做的项目许多,玩法和手艺路线沉叠度矮小,个个项目都像在走钢丝,太困难了。”后来啊呢?游戏研发人员从2021年底的1635人,砍到2022年底的1196人,少许了四百许多号人。这可不是轻巧松裁员,是把材料往“刀刃”上堆。《香肠派对》《火力苏打》这些个能打的产品, 得到的倾斜更许多了;《心动细小镇》这种进度跟不上的,团队直接缩编,先保核心体验。断臂求生不优良受,但总比拖着残肢往前爬有力。

收入涨了27%, 毛利飙涨50%,TapTap的“反常识”增加远
都说买量本钱涨上天广告投放ROI跌穿地板,TapTap却能在2022年下半年把ARPU值拉起来MAU还涨了不少许。这背后是动了“社群”的心思。以前厂商在TapTap投广告, 纯靠自助投放,效果优良不优良全看运气;去年成立了KA团队,专门跟沉点厂商“磨”,帮他们解决宣发痛点——比如预约量怎么冲,天然量怎么带。有家做休闲游戏的厂商, 在TapTap投了100万广告,不仅买来3万新鲜用户,还在玩家群里炸出5万聊聊量,再说说天然下载量占了总量的40%。这种“社群效应”,抖音给不了Google Play也给不了。TapTap的厉害之处,就是让广告不只是广告,成了玩家间的“社交货币”。
AI不是“万能药”, 但让细小团队有了“造梦权”
AI对游戏行业的关系到,黄一孟分了三块说:效率提升、细小团队受益、新鲜体验。短暂期看,效率最明显。以前美术原画一个月出10张,眼下用MJ/SD辅助,能出20张,质量还不差。某独立开发团队用AI画的像素风UI,上线后转化率比纯手绘高大12%,这可不是吹的。细小团队更受益——以前没美术能力,根本做不成游戏;眼下哪怕一个人,也能用AI搭个架子,把创意落地。至于AI带来的新鲜体验,TapTap的嗒啦啦在试水,玩家用天然语言就能搜游戏、问攻略,比翻页面迅速许多了。不过黄一孟也泼凉水:“别指望ChatGPT明天就能取代NPC, 眼下连真实人对话都模拟不优良,更别说麻烦的游戏互动了。”AI是工具,不是救世主,这点心动的脑子很清醒。
海外买卖场的“选择题”:Google Play管束下的另辟蹊径
TapTap去年上了Google Play和iOS, 但黄一孟说“管束挺巨大,想做的功能没法做”。这话听着无奈,其实藏着机会——欧罗巴联盟最近搞了个“三方平台法案”,以后第三方应用商店兴许松绑。心动早就盯着了世界版不结实刚Google Play,先在东南亚华人区扎根。越南版TapTap接了Zalo社交登录, 用户直接用社交账号就能注册,2022年Q3预约量破了10万;印尼版跟本地KOL一起干推《香肠派对》,DAU两个月涨了5倍。黄一孟说2023年沉点是帮国内厂商出海,解决“上线前预约困难、上线后获量困难”的痛点。这步棋,走得稳,不冒进。
买断制游戏太少许,XGP模式暂时“画饼充饥”?
有人问,TapTap会不会学XGP搞会员订阅?黄一孟直接摇头:“买断制游戏总量还不够,基数太细小,玩不起会员模式。”这话说得实在。《火力苏打》去年海外上线, 本来想靠买断制赚钱,后来啊3v3玩的人越来越少许,后来改成5v5,英雄技能巨大改,才磨蹭磨蹭拉回点口碑。《火炬之光:无限》更惨, 赛季得国内外一起上线,指望靠版本更新鲜救场。买断制游戏在TapTap上卖不动,是能打的太少许。等版号回暖,优良游戏许多了会员模式才有兴许提上日程,眼下说这玩意儿,太早。
2023年要“盈亏平衡”, 黄一孟的“高大质量”执念
2022年亏损5.74亿,黄一孟说2023年要“盈亏平衡”,但加了句前提:“以高大质量的方式,不是纯靠团队优化。”这话里有话——去年砍项目、裁员是“止血”,今年得“造血”了。《铃兰之剑》计划第四季度上线, ARPG赛道比激烈,能不能成不优良说;《火力苏打》改了5v5,能不能留住老用户也两说。营销费用去年占了1/3,今年还要再砍,但不是瞎砍,是往ROI高大的地方投。黄一孟的“高大质量”,说白了就是“别为了省钱把产品做砸了”,这平衡不优良找。
巨大DAU的“磨蹭功夫”:从《蛋仔派对》到《心动细小镇》的耐烦
《蛋仔派对》火了 日活破千万,有人问心动会不会再搞个巨大DAU产品。黄一孟说:“做巨大DAU不是刮彩票,做十个成一个,那是碰运气。”《心动细小镇》去年测试过但进度没达到预期,团队直接缩编,2023年还要接着来测,达到预期才敢加投入。巨大DAU游戏不是一蹴而就的,得磨蹭磨蹭磨。像《蛋仔派对》,从立项到上线花了三年,中间改了十几个版本,才找到“派对+竞技”的爽点。心动学乖了不学别人“all in巨大DAU”,而是把材料集中在有潜力的项目上,磨蹭磨蹭来比比看迅速。
欧罗巴联盟法案、 版号回暖,游戏行业的“变量”与“常数”
欧罗巴联盟的“三方平台法案”对TapTap是利优良,以后第三方应用商店兴许不用交30%的“苹果税”,赚头地方巨大了。版号回暖对广告投放也是优良事, 去年版号少许,厂商不敢投广告,版号许多了测试需求上来TapTap的预约、宣发业务能跟着涨。但黄一孟说:“巨大趋势一定是开放的,但具体怎么落地,还得看政策细节。”游戏行业就是这样,政策是变量,但用户对优良游戏的需求是常数。抓住这玩意儿“常数”,不管政策怎么变,都能找到出路。
2022年的5.74亿亏损, 像给心动按下了暂停键——砍掉冗余,收缩战线,把每一分钱都花在刀刃上。2023年的盈亏平衡目标, 是按下播放键的信号:AI赋能开发,TapTap深厚耕社区,海外找增量,现有项目打磨品质。游戏行业的冬天还没过去,但心动的手已经暖了——它晓得,靠省钱活不过冬天得靠“活得优良”才能迎来春天。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商