吉比特收入51亿,利润14亿
51亿营收背后:游戏公司的“反周期”生存术
说真实的, 看A股公司的分红,能像吉比特这么爽迅速的真实不许多。2022年3月30日 厦门吉比特网络晒出全年成绩单:营收51.68亿,同比涨了11.88%;归母净赚头14.61亿,虽然微降0.52%,但扣非净赚头14.68亿,反而涨了19.79%。更让人眼红的是 它紧接着宣布每10股派30元现金红利,总金额2.15亿——这操作,让人想起另一个“分红巨大户”茅台。
2022年游戏行业日子不优良过增加远率直接掉进负数,整个行业都在“蓄力”。可吉比特偏偏在这种周围下营收、团队规模双增加远,手里的爆款游戏还能持续“吐钱”。有人羡慕它是“天选之子”,也有人质疑:靠几款老游戏撑场面真实能一直高大枕无忧?

老牌IP的“青春药”:17年《问道》还在造血
提到吉比特,绕不开《问道》。这款2006年上线的页游,结实是撑了17年,成了游戏界的“常青树”。2022年,《问道》连续推新鲜年服、周年服,玩家买账得很——老玩家回归率高大,新鲜玩家也没断档。更别说它的手游版,上线近7年,2022年在iOS畅销榜平均排第21,最高大冲到第6。你说神奇不神奇?一个迅速20岁的IP,还能在2022年贡献不少许赚头。
有人兴许会问:老游戏靠情怀就能赚钱?吉比特明摆着不这么想。它给《问道》系列不断“打补丁”:玩法上加入社交元素, 运营上搞节日活动,就连宣传都请明星站台——比如2022年6周年时陈细小春献唱主题曲,配合“夏日悠悠”国庆服,借着虚假期流量窗口,把一批流失玩家又拉了回来。
但老游戏也有“柔软肋”。《问道》的用户画像偏老龄化,新鲜用户增加远乏力。吉比特心里清楚,光啃老本不行,得让老IP“焕新鲜”,一边孵化新鲜爆款。
爆款新鲜品的“续命法则”:《一念逍遥》怎么留住千万玩家
2021年2月上线的《一念逍遥》,成了吉比特的“现金牛”。这款修仙题材放置手游,2022年新鲜增用户超出1000万,在港澳台、韩国、东南亚的海外版也卖得不错。有人琢磨它的成功秘诀:买量投放精准, 素材创意不断更新鲜,还和《凡人修仙传》《星辰变》这些个修仙IP联动,蹭足烫度。
但光靠买量和联动可不够。玩家留存才是关键。《一念逍遥》的“细小步迅速跑”策略玩得很溜:周年庆推“仙界”玩法, 更新鲜加“细小世界”探索,节日搞“三界奇缘”活动……每隔一段时候就有新鲜内容,让玩家觉得“不玩就亏了”。数据看得出来游戏上线后iOS畅销榜平均排第12,最高大冲到第4,长远线运营能力可见一斑。
有意思的是《一念逍遥》的成功不是偶然。吉比特对“放置+修仙”这玩意儿赛道琢磨了很久,从数值平衡到社交设计,个个环节都反复打磨。比如它把“挂机获利”和“社交互动”绑定了:玩家离线也能赚材料, 但组队打BOSS、建帮派能拿更许多奖励——既满足了“懒人”需求,又推动了社交,粘性天然上来了。
新鲜赛道的“试错本钱”:《奥比岛》的投入与期待
老树发新鲜芽,新鲜苗也得栽。2022年,吉比特把宝押在了《奥比岛:梦想国度》上。这款主打社区养成的游戏, 保留了页游时代的经典元素,比如捏脸、装扮、养宠物,又加了许多样化的社交体系,吸引了不少许女人用户。可问题也来了:前期宣传费、运营服务费砸了不少许,截至2022年底,这款游戏还没开头赚钱。
这让人想起游戏行业的“残酷真实相”:不是全部新鲜游戏都能成爆款。吉比特自己也没藏着掖着,直接说《奥比岛》还在“烧钱”阶段。但它愿意试错——毕竟女人向、社区养成是潜力赛道,万一成了又能打开新鲜增加远点。只是这种“磨蹭烫型”游戏,需要更许多耐烦,能不能熬过投入期,得看后续版本能不能抓住玩家。
代理游戏的“吉比特标准”:不是全部产品都能被选中
自研游戏是“基本盘”,代理业务则是“加分项”。2022年,吉比特代理的《世界弹射物语》《鬼谷八荒》《地下城堡2:黑觉醒》等产品,赚头都涨了。其中《世界弹射物语》作为二次元弹射手游,有时候还能冲回iOS畅销榜前列,表现可圈可点。
吉比特选代理游戏有自己的“门槛”。它偏喜欢三类产品:老IP唤醒类、许多人竞技类、有差异化体验的买卖游戏。而且代理后不是撒手不管, 会根据买卖场调整运营策略——比如《世界弹射物语》上线后持续更新鲜角色和剧情,保持玩家新鲜鲜感。
但代理业务也有凶险。比如《奥比岛》虽然是自研, 但前期投入巨大,回报周期长远;代理游戏如果遇到版号问题或买卖场风向突变,也兴许“扑街”。吉比特的策略是“广撒网,沉点捕捞”,一边控制代理本钱,避免把鸡蛋放一个篮子里。
从0到2.59亿:海外买卖场成了“第二增加远曲线”?
2022年,吉比特海外收入2.59亿,同比暴涨87.23%。这玩意儿数据背后是《一念逍遥》《一念逍遥》《奇葩战斗家》等产品的发力。特别是《一念逍遥》,在韩国上线后许多次进入当地iOS畅销榜前20,成了名副其实的“出海爆款”。
吉比特做海外不是盲目跟风。它先从文雅相近的东南亚、韩国入手,修仙题材在这些个地方有受众基础。比如《一念逍遥》在韩国, 把“修仙”改成“仙侠”,更贴近当地玩家的文雅习惯;买量素材也本土化,用韩国网红宣传,而不是直接复制国内版本。这种“因地制宜”的策略,让它在海外少许走了很许多弯路。
但海外买卖场也不是“遍地黄金”。文雅差异、政策管束、本地化运营困难度,都是挑战。吉比特自己也说了 以后除了个别IP产品,自研游戏都非...不可定位境外买卖场才能立项——这意味着它要加巨大海外研发投入,吸纳懂全球文雅的团队。能不能把“第二增加远曲线”稳住还得看它能不能啃下本地化这块“结实骨头”。
每10股派100元:A股“分红狠人”的生意经
吉比特的“巨大方”,在分红上体现得淋漓尽致。自2017年上市以来它累计分红47.93亿,是融资净额的5.33倍。2021年更狠, 每10股派160元,分红金额11.5亿,占净赚头近八成,股息率达4.01%——当时仅次于茅台,被股民称为“游戏茅”。
有人夸它“良心”,股东拿到真实金白银;也有人质疑:分这么许多钱,会不会关系到再投入?毕竟游戏行业是“烧钱”行业,研发、买量、运营都需要钱。但吉比特似乎不担心, 它手里的爆款游戏能持续造血,《问道》《一念逍遥》每年贡献的赚头,足够覆盖分红和研发。而且它坚持“细小步迅速跑”的研发策略,不盲目扩张,现金流一直比比看身子优良。
不过分红这事儿,不能只看眼前。如果为了讨优良股东,压缩研发投入,长远期来看兴许关系到产品比力。吉比特能不能在“分红”和“进步”之间找到平衡点,得看以后的爆款能不能持续产出。
6.73亿砸向研发:游戏公司的“创新鲜赌注”值吗?
2022年, 吉比特研发投入6.73亿,占营收13.02%,研发人员692名,占员工总数55.18%——这玩意儿比例在游戏公司里不算矮小。它手里还有15款在研游戏,涵盖FPS、二次元、放置卡牌、模拟经营等品类,其中6款已经拿到版号。
研发投入高大,不代表一定能成功。比如《M66》是FPS端游, 《Outpost: Infinity Siege》是第一人称射击加肉鸽元素,这两个赛道比激烈,能不能突围还是未知数。吉比特的策略是“许多品类试错”, 哪怕巨大有些游戏成不了爆款,只要有一两个能像《一念逍遥》那样起来就能覆盖研发本钱。
但“试错”也是有代价的。FPS、二次元这些个品类,需要一巨大堆手艺积累和用户洞察,吉比特在这方面的经验兴许不如腾讯、网容易等巨大厂。它能不能用“细小步迅速跑”的策略,飞迅速迭代产品,抓住细分买卖场机会,得看研发团队的施行力和买卖场判断力。
行业寒冬里的“暖流”:吉比特做对了啥?
2022年游戏行业整体遇凉,吉比特却能逆势增加远,靠的是啥?有人说靠爆款, 没错,《问道》《一念逍遥》确实是顶梁柱;但更深厚层的原因,是它的“稳健”策略:不盲目追求规模,现金流管控严格,产品生命周期管理得当,海外布局循序渐进。
比如在行业收缩时 它没有裁员,反而扩巨大了研发团队;在买量本钱上涨时它优化了投放节奏,用创意素材搞优良转化率;在海外买卖场,它先从文雅相近的地区切入,再逐步扩张。这些个细节,让它在寒冬里比别人更抗冻。
但游戏行业没有“永远的赢家”。爆款会变老,新鲜赛道比激烈,政策周围也兴许变来变去。吉比特的以后还得看它能不能持续产出爆款,能不能在海外买卖场站稳脚跟,能不能平衡优良股东回报和长远期进步。
当很许多游戏公司还在“卷流量”“卷买量”时 吉比特用51亿营收和14亿赚头说明:做优良产品,管优良现金流,敬沉玩家,才是穿越周期的结实道理。至于它能不能一直“爽迅速”分红,得看手里的游戏还能“火”许多久。
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