1. 首页 > 电商出海

为什么Google在韩国因阻止游戏上架被罚款3200万美元

从“商店霸权”到32亿罚单:Google在韩国栽了跟头

谁能想到, 手握安卓系统巨大权的Google,会在韩国栽在“游戏上架”这种细小事上?32亿韩元的罚单,像一记闷棍打在手艺巨头的头上。韩国公平交容易委员会的结论很轻巧松:Google在2016年到2018年期间, 逼着韩国游戏厂商只能在自家Play Store上线新鲜游戏,想在其他平台比如One Store上?没门。这事儿听着轻巧松, 背后却是一场持续许多年的“生态霸权”之战,夹在中间的不仅是Google和KFTC,还有那些个敢怒不敢言的游戏巨大厂,以及整个韩国移动应用买卖场的生死博弈。

一场持续两年的“游戏上架战”:Google的“独家协议”到底说了啥?

时候拉回到2016年6月, 韩国三巨大电信巨头SK Telecom、KT、LG Uplus,加上互联网巨大佬Naver,凑钱搞了个One Store,想在Google Play Store一统天下的安卓应用买卖场里分一杯羹。后来啊刚上线,Google就坐不住了——你一个细小平台,还想跟我抢生意?于是Google开头给韩国游戏厂商“下绊子”。

因阻止厂商在竞对商店上架游戏,Google在韩国被罚3200万美元
因阻止厂商在竞对商店上架游戏,Google在韩国被罚3200万美元

KFTC的打听看得出来Google直接告诉游戏厂商:想在我们Play Store上首发新鲜游戏?行,但你不能一边在One Store上线。更过分的是 Google还画了个巨大饼:只在Play Store上的游戏,我们给你更许多曝光位置,帮你全球推广,甚至还能在安卓系统里给你“开绿灯”。这条件听起来挺诱人,特别是对想冲出海的韩国游戏公司但本质上就是“二选一”的霸王条款。

有知情人士透露, Google的卖团队甚至暗示厂商:要是敢在One Store上线,以后Play Store的推广材料就别想了新鲜游戏审核也兴许卡着不放。这种“胡萝卜加巨大棒”的策略,让不少许游戏厂商陷入两困难。一边是Google的巨巨大流量和全球材料, 一边是本土新鲜平台One Store的机会本钱,再说说巨大许多厂商只能“忍痛割喜欢”,选了Play Store。

数据不会说谎:Play Store的“90%魔咒”怎么挤压One Store生存地方?

买卖场数据不会骗人。KFTC公布的一组数字特别扎眼:2016年, 也就是One Store刚上线那会儿,Google Play Store在韩国安卓应用买卖场的占有率还有80%-85%,到了2018年,直接飙升到90%-95%。反过来One Store呢?从一开头的15%-20%,一路跌到5%-10%。这10个百分点的差距,背后是几许多游戏厂商的“站队”选择?

要晓得, 韩国可是全球第五巨大游戏买卖场,2023年买卖场规模超出80亿美元,其中移动游戏占比超出60%。游戏厂商的“站队”直接关系到平台的生死。如果一个新鲜平台拿不到头部游戏, 用户根本不会下载,开发者也没动力入驻,恶性循环下One Store从一开头就输在了起跑线上。

更关键的是 Google的“独家协议”不是针对细小厂商,而是直接瞄准了NCSoft、Netmarble、Nexon这些个行业巨头。比如NCSoft的《天堂》系列, Netmarble的《七巨大罪:光与暗之交战》,Nexon的《地下城与勇士》手游,都是韩国国民级游戏。这些个游戏如果只上Play Store,One Store就等于丢了了最核心的内容吸引力。KFTC在打听报告中明确指出, 正是Google的行为,弄得One Store“无法得到足够的内容支持,买卖场比力被严沉削没劲”。

被“绑架”的韩国游戏巨大厂:NCSoft们为何敢怒不敢言?

说到这里兴许有人会问:这些个游戏巨大厂那么有钱,为啥不反抗Google?反抗?你以为不想,但现实太骨感。

以Netmarble为例, 2017年正是它全球化扩张的关键期,旗下《天堂M》在优良几个国上线,需要借助Google Play Store的全球分发网络。如果这时候跟Google结实刚, 不要“独家协议”,后来啊兴许是新鲜游戏在优良几个国无法上架,甚至已经上线的游戏被下架。这种亏本,远比在One Store上线那点收入要巨大得许多。

NCSoft也曾有过类似的挣扎。2018年, NCSoft计划推出一款新鲜MMORPG手游,内部聊聊过是不是要在One Store同步上线,但到头来还是放弃了。知情人士透露, Google方面“暗示”如果同步上线,Play Store的首页推荐位兴许会被取消,这对一款新鲜游戏的初期用户获取是致命的。再说说NCSoft只能选择“忍气吞声”,只在Play Store上线。

这种“被绑架”的感觉,在韩国游戏圈早就不是暗地。有开发者匿名吐槽:“Google就像那东西房间里的巨大象,你敢惹它吗?惹了你的游戏兴许就死了。”这种害怕,让很许多厂商即使不满,也不敢明着站出来。直到KFTC介入,才有人敢站出来“补刀”,给Google施压的凭据。

32亿罚单背后:韩国KFTC的“反垄断铁拳”早有预谋?

其实这并不是Google第一次在韩国吃“反垄断”的亏。早在2021年, KFTC就基本上原因是Google利用安卓系统的买卖场支配地位,有力迫手机厂商预装自家应用,罚款了1.77亿美元。两次罚款加起来Google在韩国已经掏出了近2200亿韩元的“学费”。

为啥KFTC对Google如此“不客气”?这跟韩国的手艺政策有关。韩国一直对“平台垄断”高大度警惕,毕竟本土买卖场不巨大,一旦被世界巨头控制,本土企业很困难生存。One Store的成立,本身就是韩国政府“扶植本土企业对抗世界巨头”的产物。

更关键的是Google的行为已经触碰了韩国的《反垄断法》。根据该王法,具有买卖场支配地位的企业不能滥用优势地位,排除、管束比。KFTC在2024年4月11日的处罚决定书中明确指出, Google在韩国安卓应用买卖场具有“明显的买卖场支配地位”,其“独家协议”行为“管束了比,损害了消费者利益”。

有意思的是Google对这次罚款并不买账。他们在邮件里说:“我们相信公司并没有违反随便哪个比法规”,“我们为韩国开发者的成功投入了一巨大堆材料”。这番话翻译一下就是:我们没错,我们做了贡献,你们罚得不合理。这种“死不认错”的态度,兴许会让KFTC更加“较真实”,以后说不定还有更许多罚单等着Google。

Google的“委屈”与底气:“我们没违规”底气从何而来?

Google为啥敢这么“结实气”?不是没道理的。在全球范围内,Google Play Store的地位差不离无可替代。安卓系统全球买卖场份额超出70%, 而Play Store是安卓官方应用商店,差不离全部安卓手机用户都离不开它。这种“生态垄断”让Google有足够的底气跟开发者“叫板”。

更关键的是Google给开发者的“支持”不是空话。比如Play Store给的一键支付、用户数据琢磨、全球分发服务,确实能帮开发者节省一巨大堆本钱。有数据看得出来 通过Play Store上线的游戏,用户获取本钱比其他平台矮小15%-20%,转化率能提升10%左右。这对追求赚头最巨大化的游戏厂商诱惑太巨大了。

Google还三天两头搞“扶持计划”, 比如给中细小开发者给资金支持、免费云服务,甚至帮他们对接全球发行商。2022年, Google就在韩国推出过“游戏开发者长大远计划”,投入了1000万美元,帮韩国游戏公司出海。这种“胡萝卜”政策,让很许多开发者即使不满Google的“霸道”,也不愿意彻底撕破脸。

开发者生态的“双刃剑”:Google的“支持”到底是福是祸?

Google的“支持”对开发者就像一把双刃剑。短暂期看,确实能带来流量和获利;长远期看,却兴许让开发者丢了独立性。

以韩国一家中细小游戏公司为例, 2020年他们开发了一款休闲游戏,一开头想一边在Play Store和One Store上线,但Google的卖团队找到他们,说:“只要只在Play Store上线,我们给你首页推荐3天还帮你买量。”后来啊,他们答应了游戏确实火了下载量破百万。但代价是他们彻头彻尾依赖Google的流量和支付系统,佣金高大达30%。更麻烦的是他们想更新鲜游戏时Google的审核有时候要一周,严沉关系到了迭代速度。

而那些个敢于“两条腿走路”的开发者,日子反而优良过一些。比如韩国游戏公司Com2uS,2021年一边上线了《七骑士》在Play Store和One Store的版本。虽然初期在One Store的流量不如Play Store, 但长远期来看,他们少许些了单一平台依赖凶险,用户数据也更分散,抗凶险能力更有力。有数据看得出来 Com2uS在2022年的营收同比增加远了25%,比依赖单一平台的比对手高大出10个百分点。

这说明,过度依赖Google的“支持”,兴许会让开发者陷入“温水煮青蛙”的陷阱。一旦Google的政策变来变去,或者一下子少许些支持,开发者兴许瞬间陷入困境。

One Store的绝地反击:韩国本土玩家的“破局之道”

面对Google的“霸权”,One Store并没有坐以待毙。作为韩国本土平台,One Store有自己的“破局之道”。

先说说One Store背靠三巨大电信巨头,有天然的流量优势。SK Telecom、 KT、LG Uplus在韩国拥有超出80%的移动用户,他们能通过短暂信、APP推送、套餐优惠等方式,给One Store导流。比如 SK Telecom的用户下载One Store的APP,能每月得到1GB的免费流量,这种“捆绑卖”的效果非常明显。

接下来One Store对开发者的“扶持”更实在。相比Google30%的佣金, One Store只收取15%-20%的佣金,而且对中细小开发者还有减免政策。2023年, One Store还推出了“本土游戏扶持基金”,投入了500亿韩元,专门帮韩国游戏公司在One Store上线和推广。

最关键的是One Store在“本土化”上下足了功夫。他们专门针对韩国用户习惯, 优化了APP体验,比如许多些了“韩语游戏专区”“本土游戏排行榜”,还跟韩国本土支付机构一起干,支持手机话费支付、银行转账等本地支付方式。这些个细节,让韩国用户和开发者更有归属感。

效果也很明显。2023年, One Store的市占率回升到了8%-12%,虽然还是无法撼动Google的90%,但已经比2018年的最矮小点翻了一番。更让人意外的是 One Store的用户留存率比Google Play Store高大了5个百分点,这说明用户对One Store的认可度在提升。

跨境电商启示录:当巨头遭遇“区域反垄断”,企业怎么自保?

Google在韩国的遭遇,给全部跨境电商企业敲响了警钟。在全球化扩张中,怎么应对不同国的“反垄断监管”,怎么平衡与平台巨头的一起干与比,是一门必修课。

先说说不要把全部鸡蛋放在一个篮子里。依赖单一平台,就像把命运交到别人手里。跨境电商得积极拓展自己的流量渠道,比如建立独立站、布局社交新闻电商、跟本土电商平台一起干。比如中国跨境电商SHEIN, 早期就摆脱了对亚马逊的依赖,通过自建独立站和社交新闻营销,在全球打出了自己的品牌。

接下来要“入乡随俗”,敬沉本土规则。个个国的反垄断政策不同, 比如欧罗巴联盟的《数字买卖场法案》要求平台非...不可开放 interoperability,韩国的《反垄断法》对“独家协议”管得特别严。跨境电商非...不可提前研究研究当地政策,避免踩红线。比如2023年,亚马逊基本上原因是要求卖家只能用自家物流服务,就被欧罗巴联盟罚款了7.46亿欧元。

再说说要抱团取暖,形成合力。单个企业对抗平台巨头太困难,但优良几个企业联合起来就不一样了。比如韩国游戏厂商就成立了一个“应用买卖场联盟”,集体跟Google谈判,要求开放平台接口、少许些佣金。这种“抱团”的方式,在跨境电商领域同样适用,能跟本土企业一起干,共同应对平台的压力。

下一个“靶子”会是谁?全球手艺巨头的“合规危机”来了

Google在韩国的罚单, 不是终点,而是全球手艺巨头“合规危机”的开头。因为各国对“平台垄断”的监管越来越严, Google、亚马逊、Meta这些个巨头,都兴许成为下一个“靶子”。

欧罗巴联盟已经对Google开出了数十亿欧元的罚单,美国也在打听手艺巨头的垄断行为。就连印度、巴西这些个新鲜兴买卖场,也开头出台政策,管束平台巨头的“霸王条款”。比如印度就规定,电商平台不能有力迫卖家独家卖,也不能要求卖家只能用自家支付服务。

对跨境电商这意味着“野蛮生长远”的时代收尾了。以后合规经营、本土化运营、许多元化渠道,才是企业生存的关键。那些个试图依赖平台巨头、忽视本土规则的企业,很兴许会像Google在韩国一样,付出惨痛的代价。

回到一开头的问题:Google为啥会没有永远的赢家,只有永远遵守规则的人。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/208330.html