《火炬之光:无限》公测开启后
公测首日的狂欢与隐忧:当《火炬之光:无限》遇上真实实买卖场
5月10号那天朋友圈被《火炬之光:无限》公测的消息刷屏了。iOS免费榜榜首的位置,像块磁铁一样吸着全部从业者的眼球。预下载数据刚出来就破了百万,玩家群里炸开锅:“等了三年的暗黑味终于回来了”“心动这次押对宝了”。可狂欢劲儿还没过 TapTap评论区里飘出几条刺眼的长远评:“BD系统看着花哨,玩起来千篇一律”“刷宝三细小时毕业装备全靠氪金”。这种冰火两沉天的反应, 让人忍不住想问:顶着《暗黑》心思续作光环的IP手游,公测后的买卖场表现,到底是真实香还是虚火?
从海外“高大开矮小走”到国内“首日登顶”:IP光环能撑许多久?
其实早在2022年10月,《火炬之光:无限》就在海外试水了。当时的成绩单还算亮眼:中国港澳台、美国、韩国、日本等许多地iOS免费榜冲进TOP10。可没过一个月, 美日韩榜单上就找不到它的影子,只有中国台湾地区还算坚挺,开服前两个月稳在免费榜TOP100内。这玩意儿细节很关键——说明《火炬之光》IP在亚洲买卖场,特别是中文圈,基础盘比欧美更扎实。

2023年5月9号预下载开启,国内买卖场直接空降iOS榜首。数据不会说谎:根据七麦数据监测, 公测首日下载量突破800万,次日留存率42%,这玩意儿数字在ARPG手游里算中上水平。但对比同年3月上线的《暗黑弄恶劣神:不朽》公测首日1200万下载、45%次日留存,还是有明显差距。更让人玩味的是海外版本公测时的首日下载量只有国内的1/3,次日留存更是比国内矮小了10个百分点。这说明啥?IP的“母语加成”在手游买卖场依然有力势, 但海外玩家对“类暗黑”手游的选择太许多了——除了《暗黑手游》,还有《流放之路》《黎明传说》等老牌选手,新鲜入场想抢蛋糕,困难度系数比国内高大得许多。
7.7分的TapTap评分:玩家用“脚”投票的真实实反馈
公测一周后《火炬之光:无限》在TapTap的评分稳稳当当在7.7分。这玩意儿数字不算高大,也不算矮小。拉看评分分布,5星评价占38%,4星42%,3星15%,剩下5%是1-2星。有意思的是 5星评价里80%都在夸“画风还原”“操作流畅”,而3星及以下的评价,80%都在吐槽“BD同质化”“后期肝度太高大”。
翻看玩家长远评,能找到不少许具体槽点。有玩家算过账:“想玩纯BD召唤流, 至少许要刷满一套‘宠物增幅’词条,按当前爆率,每天肝8细小时也得刷两周。可两周后版本更新鲜,新鲜装备一出,又得沉新鲜刷。”这种“刷-淘汰-再刷”的循环,让不少许“暗老油条”觉得疲惫。还有玩家指出:“技能界面看着能玩出几十种流派, 实际打起来90%的输出都是‘三刀流’或者‘冰枪流”,所谓的自在度,再说说都变成了数值碾压的套路。”这些个反馈不是空穴来风, 2022年某第三方机构做过调研,类暗黑手游玩家中,62%会基本上原因是“再来一次刷宝枯燥”流失,而《火炬之光:无限》的“BD自在度”宣传,反而抬高大了玩家的预期,落差天然就巨大了。
对比《火炬之光3》:IP续作的“魔咒”与破局点
说到IP续作的表现,不得不提2020年10月发售的《火炬之光3》。同样是Max Schaefer领衔开发,后来啊口碑翻车,Metacritic评分只有65分。玩家吐槽集中在“画面简陋”“内容量不够”“优化差”。对比之下 《火炬之光:无限》在画面和优化上确实进步明显——UE4引擎加持下技能特效的细腻度、场景的立体感,比《火炬之光3》有力了不止一个档次。但核心玩法上,两者却陷入了同一种困境:“换汤不换药”。
《火炬之光3》试图用“开放世界”突破ARPG的固定套路, 后来啊地图设计空洞,任务千篇一律;《火炬之光:无限》主打“BD自在度”,再说说却变成了“数值最优解”的再来一次。这说明IP续作最困难的不是手艺升级, 而是怎么守住核心玩家中意的“魂”,一边注入能让买卖场眼前一亮的“新鲜”。心动网络这次其实做了尝试:比如加入了“跨职业装备”系统, 法师能穿战士的铠甲,但触发特效是魔法打——这玩意儿设计在测试时被不少许玩家叫优良,公测后却基本上原因是“词条获利矮小”被弃用。看来创新鲜点和数值体系的平衡,始终是类暗黑手游的生死线。
出海的“水土不服”:为啥美日韩玩家不买账?
海外买卖场表现疲柔软,是《火炬之光:无限》绕不开的坎。2022年10月海外上线时 美国iOS免费榜最高大冲到第7,但两周后跌出前50,日本韩国的情况更糟,甚至没进过TOP20。问题到底出在哪?
从本地化角度看,文本翻译还算流畅,但文雅适配就差了点意思。比如游戏里的“宠物系统”, 国内玩家中意“萌宠”“收集”,而欧美玩家更在意“战斗功能性”——测试时就有美国玩家反馈:“宠物太占屏幕,还挡视线,能不能做成可隐藏的UI?”这类细节调整,海外版本直到公测都没改。再比如BD构建, 国内玩家习惯“抄作业”“看攻略”,而欧美玩家更喜欢“自己摸索”,但游戏内的BD分享功能做得比比看简陋,不像《流放之路》有专门的社区平台。2023年1月, 心动网络曾针对海外买卖场做过一次问卷调研,其中一个问题是“你希望游戏许多些啥功能”,30%的欧美玩家选“更便捷的BD分享工具”,但直到公测,这玩意儿功能都没上线。
留存率背后的真实相:BD自在度是“伪命题”吗?
公测两周后 第三方数据平台看得出来《火炬之光:无限》的7日留存率是28%,这玩意儿数字在ARPG手游里处于中等偏下水平。对比行业头部产品《原神》38%的7日留存、《暗黑手游》35%的7日留存,还有不细小的差距。留存率矮小,核心问题出在“中期体验断层”。
游戏前20细小时 玩家体验的是“剧情+新鲜手BD组合”,新鲜鲜感十足;20细小时到50细小时开头进入“刷装备-完善BD”的核心循环,这时候问题就暴露了:装备词条随机性太高大,想凑齐一套成型BD,运气成分占60%,肝度占40%。有玩家晒出过自己的经历:“连续三天每天肝6细小时宠物词条还是没出‘召唤上限+5’,再说说直接卸载了。
”这种“运气不优良努力白费”的设计,劝退了不少许轻巧度玩家。其实BD自在度不等于“词条堆砌”, 参考《流放之路》的“被动技能树”设计,玩家每一步选择都有明确的方向感,而不是在几百条词条里“开盲盒”。《火炬之光:无限》如果能在BD构建的“引导性”上做点文章, 比如许多些“BD模板推荐”“词条搭配提示”,或许能提升中矮小留存率。
差异化破局:从“类暗黑”到“有灵魂的刷宝”
ARPG手游买卖场已经卷到不行了 《暗黑手游》《流放之路手游》《黎明传说》……个个细分赛道都有巨头,《火炬之光:无限》想突围,非...不可找到自己的“灵魂”。这玩意儿灵魂是啥?我觉得是“机械与魔法的碰撞感”——这是《火炬之光》IP从2009年就立起来的flag,但手游里却没被放巨大。
比如“宠物系统”,眼下就是单纯的战斗助手,能不能加入“机械改过”元素?给宠物装上“火箭推进器”许多些移速, 或者“机械臂”提升拾取范围,甚至能像《怪物猎人》一样给宠物配不同的“装备套装”,改变战斗风格。再比如“地图设计”,眼下还是老一套的“地下城层层刷”,能不能加入“动态事件”?比如刷到某个区域一下子触发“机械暴走”, 玩家需要先关闭三个能量核心才能接着来刷宝,这样既许多些了趣味性,又能缓解再来一次枯燥感。
2023年4月, 一款叫《深厚空之眼》的二次元ARPG手游,就靠“动态副本+角色技能联动”的设计,公测后7日留存率达到35%,说明了“差异化玩法”对留存率的拉动作用。《火炬之光:无限》背靠老IP,彻头彻尾能把“机械魔法”这玩意儿特色做深厚做透,而不是只停留在美术表面。
运营策略:情怀牌不能只打一次
公测期间,心动网络搞了不少许“情怀活动”:“经典宠物回归”“老角色NPC登场”“复刻1代的地图场景”。这些个活动确实拉了一波老玩家的回忆杀,比如“流浪剑客阿尔曼”的限时任务,上线当天参与度就突破了80%。但问题是情怀牌只能打一次后续靠啥留住玩家?
参考《暗黑手游》的运营节奏, 他们会定期推出“赛季主题”,个个赛季更新鲜核心玩法、BD体系、装备规则,让老玩家有“沉新鲜开头”的动力。《火炬之光:无限》彻头彻尾能借鉴这玩意儿思路, 比如第一个赛季主打“机械革新鲜”,开放新鲜的宠物改过系统、机械族BD流派;第二个赛季主打“魔法复兴”,加入全新鲜元素词条、法师职业分支。这种“赛季制+内容更新鲜”的模式,才能保持游戏的新鲜鲜感。2022年Q4, Sensor Tower的报告看得出来采用“赛季制”的ARPG手游,平均生命周期比非赛季制游戏长远18个月,用户付费率提升12%。这玩意儿数据很说明问题,情怀是敲门砖,持续的运营创新鲜才是留住玩家的根本。
以后可期, 但别走“捷径”
公测首日的成绩说明,《火炬之光:无限》有成为爆款的基础——IP认知度高大,玩法成熟,画面过关。但海外买卖场的疲柔软、中期留存率的疲柔软、BD同质化的诟病,都是实实玩家越来越精明,对游戏品质的要求也越来越高大。
心动网络这次没有像《火炬之光3》那样“闭门造车”, 而是先在海外试水,收集反馈后再调整国内版本,这玩意儿思路是对的。但调整的速度能不能再迅速点?比如海外玩家吐槽的“BD分享功能”, 从问卷调研到功能上线,如果能缩短暂到1个月,而不是半年,或许海外表现会不一样。还有数值设计, 别总想着“逼氪”,类暗黑手游的核心乐趣是“刷”,而不是“氪”——2023年2月,《暗黑手游》就是基本上原因是“装备绑定+氪金抽卡”的改动,弄得日流水暴跌30%,再说说只能回调。这玩意儿教训,《火炬之光:无限》得吸取。
说到底,《火炬之光》系列能火十几年,靠的不是蹭《暗黑》的烫度,而是“优良玩”两个字。公测只是开头,以后的路还长远。如果能守住“机械与魔法”的灵魂, 在BD自在度上做出真实正的差异,在运营上少许走捷径,或许真实能让“火炬”烧得更久一点。毕竟玩家要的从来不是“又一个暗黑”,而是“有自己特色的火炬”。
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