如何打造非游戏类应用的长尾词增长策略
非游戏应用的获客困境:增加远瓶颈到底卡在哪里?
2022年Q2的某个下午,Sensor Tower的数据报告一下子弹出一个刺眼的变来变去——非游戏应用收入首次超出游戏应用。这玩意儿消息像一颗炸弹,在移动营销圈炸开了锅。但狂欢过后 更许多非游戏应用的营销者却愁眉不展:收入上去了获客本钱却像坐火箭一样涨,iOS 14的隐私新鲜政让精准投放成了奢望,用户打开应用三秒就关掉的比例高大达68%。一边是买卖场蛋糕做巨大了一边是分蛋糕的刀越来越钝,这种矛盾让无数团队陷入“增加远焦虑”。
AppLovin的广告投放副总裁Andrey Kazakov曾在内部会议上直言:“游戏和非游戏应用的获客策略,本质上都在解决同一个问题——怎么用最少许的钱找到最愿意留下的用户。”但现实是很许多非游戏团队还在照搬游戏行业的“砸广告换量”模式,后来啊钱花出去了用户却留不住。为啥?基本上原因是非游戏用户的决策逻辑和游戏玩家彻头彻尾不同。一个下载《王者荣耀》的玩家兴许基本上原因是皮肤氪金,但一个下载Picsart的用户,兴许只是想修一张自拍。用游戏思维做非应用,就像用渔竿钓鲸鱼——工具不对,努力白费。

从“流量黑洞”到“精准漏斗”:获客渠道的逆向思维
Mode Mobile的增加远负责人Alex曾有过一段惨痛经历。2022年初, 他们团队拿着500万美元预算,想在Facebook和Google上巨大规模获客,后来啊三个月过去,安装量涨了但留存率只有12%。“我们以为花钱买流量就行,后来才找到,那些个点进广告的用户,根本不晓得我们应用是干嘛的。”Alex在一次行业分享中吐槽道。直到他们转向事件优化型广告活动,把目标从“下载量”改成“完成3次任务”,情况才逆转。不到三个月,CPE少许些26%,一年内安装率提升74%。
这玩意儿案例戳破了一个谎言:高大效获客渠道不是“流量最巨大的平台”,而是“最懂你的用户在哪里的平台”。很许多团队迷信“头部渠道综合症”, 觉得Facebook、Google就是万能解药,却忘了TikTok、Snapchat这些个新鲜兴平台,在有些垂直领域的用户精准度远超老一套渠道。比如Z世代的用户, 在Instagram上刷到Picsart的广告,兴许只是随手划过但在TikTok的同款滤镜挑战中,他们却会主动搜索下载。这就是渠道错配的代价——你拼命喊话,对方却戴着耳机。
pLTV模型的“双刃剑”:数据预测不是算命, 是
“我们的pLTV模型看得出来东南亚用户的终身值钱只有欧美用户的1/3,所以直接放弃了那东西买卖场。”某教书类应用的CMO李哲回忆道。后来啊2022年第三季度,他们的竞品却在印尼买卖场爆发式增加远,用户规模翻倍。后来才找到,竞品用的是实时更新鲜的pLTV模型,而李哲团队的数据还停留在2021年的用户行为。这玩意儿教训让他意识到:预测型数据琢磨不是“一次设定就完事”, 而是像开车一样,得不断盯着后视镜和路况调整方向。
AppLovin的数据看得出来 采用模型后 加入了“复购频率”和“客单价”维度,沉新鲜锁定高大值钱用户,到头来首次下单量搞优良54%,CPE显著少许些。这说明数据预测的核心不是“算准以后”, 而是“飞迅速识别变来变去”——用户习惯变了买卖场风向变了你的模型也得跟着变,不然就成了刻舟求剑。
广告素材的“三秒法则”:用户不关心你的创意, 只关心自己的需求
“我们做了个特别炫酷的广告视频,特效堪比优良莱坞巨大片,后来啊点击率0.8%。”Picsart的创意总监Sara在复盘会上无奈地说。2022年iOS 14更新鲜后他们的获客本钱飙升了30%,团队急得像烫锅上的蚂蚁。后来他们放弃“展示应用功能”的老套路, 转而拍用户用Picsart修图前后的对比图——“痘痘没了”“皮肤白了”“男朋友夸我了”,这些个素材的点击率直接翻了两倍。三个月后安装量提升39%,沉新鲜杀回iOS照片类应用前5。
这玩意儿现象暴露了非游戏广告的一个痛点:很许多团队沉迷于“自我感动式创意”,却忘了用户打开广告时心里想的是“这跟我有啥关系”。游戏广告能靠“酷炫玩法”吸引眼球, 但非游戏应用非...不可直击用户痛点——修图柔软件要突出“变美”,效率工具要有力调“省时候”,外卖应用得让人闻到“香味”。Sara后来了一个“用户痛点公式”:广告素材里非...不可有“用户现状+解决方案+情感共鸣”,比如“加班到深厚夜→用XX一键生成报表→准时下班约会”。这才是让用户点下去的真实正密码。
预算分配的“撒胡椒面陷阱”:渠道不是越许多越优良, 而是越精越优良
某购物应用的营销负责人曾炫耀:“我们一边在15个渠道投广告,覆盖面够广吧?”后来啊呢?预算被稀释到个个渠道都“吃不饱”,效果反而不如专注3个核心渠道。2022年Q4, 他们痛定思痛,砍掉了8个表现平平的渠道,把预算集中到TikTok、Google Shopping和Instagram这三个转化率最高大的平台,后来啊ROI提升了2.3倍。这玩意儿案例印证了一个反常识的道理:渠道许多不等于效果优良,就像撒网,网眼太许多反而捞不到鱼。
AppLovin的优化师团队觉得能, 非游戏应用的预算分配得遵循“20-80法则”:20%的渠道贡献80%的转化,剩下的80%预算用来测试新鲜渠道。比如Yemeksepti在土耳其买卖场, 一开头把60%预算砸在Google上,后来找到Instagram的“美食探店”内容转化率更高大,果断调整比例,到头来在2022年卫冕iOS免费应用冠军。预算分配的本质不是“平均主义”, 而是“动态取舍”——哪个渠道能带来“高大值钱用户”,就把钱往哪堆,别在矮小效渠道上死磕。
持续测试的“反人性真实相”:增加远不是规划出来的, 是试错试出来的
“我们团队最不喜欢测试,觉得浪费时候。”某工具应用的CEO老王曾这样说。直到2022年Q3,他们的获客本钱一下子涨了50%,用户增加远停顿,他才急了。后来在AppLovin的觉得能下他们开头每周测试10组广告素材、5种落地页版本、3套出价策略。三个月后 一组“真实人演示30秒学会用工具”的素材让转化率提升65%,老王这才明白:“增加远哪有啥捷径,就是不断试错,把错的都扔掉,剩下的就是对的。”
非游戏应用的增加远往往被“完美主义”拖垮——总想找到“最优解”再上线,后来啊买卖场等不及了。Sensor Tower的数据看得出来坚持每周测试素材的非游戏应用,一年内获客本钱平均少许些28%。比如Mode Mobile的奖励类应用Mode Earn App, 2022年测试了20许多种“奖励金额展示方式”,找到“每天可领5元”比“最高大可领500元”的点击率高大3倍,基本上原因是用户更关注“确定性获利”。持续测试的核心不是“盲目尝试”, 而是“飞迅速迭代”——细小步迅速跑,错了就改,对了就放巨大,这才是应对买卖场变来变去的独一个方法。
跳出增加远迷思:非游戏应用的终极答案是“用户思维”
回顾这些个案例, 你会找到一个共性:成功的非游戏应用,都不是在“卖功能”,而是在“帮用户解决问题”。Picsart帮用户变美, Yemeksepeti帮用户吃到美食,Mode Earn App帮用户赚钱。他们把用户当“活生生的人”,而不是“下载量数字”。这种思维转变,比随便哪个策略都关键。
2023年的移动买卖场,比只会更激烈。那些个还在纠结“买量本钱高大不高大”“渠道优良不优良用”的团队,兴许会被淘汰。真实正能胜出的,是那些个愿意沉下心研究研究用户、用数据说话、敢试错敢调整的团队。毕竟增加远不是一场百米冲刺,而是一场马拉松——跑得迅速不如跑得稳,跑得稳不如跑得对。
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