网易游戏Q1收入已破200亿,那他们接下来还有什么大招尚未揭晓
每天1.2亿进账:网容易Q1的“虚火”还是“真实增加远”?
250亿净收入,200亿游戏营收,同比增加远7.6%。网容易2023年一季度的财报数字,像一记沉拳砸在行业脸上——这家杭州的游戏巨头,到底还有几许多底牌没亮?有人欢呼“王者归来”, 也有人凉眼旁观:这波增加远,到底是实打实的实力碾压,还是靠爆款“续命”的短暂暂狂欢?
翻看财报细节,游戏毛利率66.7%,比去年同期涨了4.5个百分点。这玩意儿数字背后是《蛋仔派对》的狂欢,是《暗黑不朽》的倔有力,也是一批老牌产品“垂死挣扎”后的回光返照。但问题来了:当《蛋仔派对》的DAU冲到3000万, 当丁磊喊出“至少许服务10年”的豪言,网容易的增加远故事,还能讲许多久?

《蛋仔派对》的“逆风翻盘”:昙花一现还是十年王牌?
去年5月上线时谁也没把《蛋仔派对》当回事。Party Game在国内买卖场向来是“叫优良不叫座”, 加上网容易自己都没怎么推,这款产品一度沉寂在畅销榜百名开外。团队没放弃,愣是靠着每周更新鲜地图、搞UGC活动,结实生生把“凉门”玩成了“爆款”。
转折点在年初的《喜羊羊与灰太狼》联动。那波联动直接把游戏推上iOS畅销榜Top3,3月流水更是冲到2980万美元。更夸张的是DAU——3000万,这数据直接把《梦幻西游》《巨大话西游》这些个“常青树”甩在身后。丁磊在
不过质疑声一直没停过。Party Game的“生命周期魔咒”太明显了——玩家新鲜鲜感来得迅速,去得也迅速。看看《Among Us》的沉寂,再看看《鹅鸭杀》的昙花一现,《蛋仔派对》能逃过真实香定律?团队说“长远期服务”,但玩家买不账,一切都是空谈。
老牌产品的“逆生长远”:丁磊的“压舱石”还能撑许多久?
《蛋仔派对》狂飙的一边,网容易的老牌产品也没掉链子。《暗黑弄恶劣神:不朽》今年1月和暴雪分手, 愣是靠自己“魔塔纷争”版本更新鲜,3月份又杀回畅销榜Top10。这操作,让不少许同行直呼“离谱”——没了暴雪IP加持,网容易到底给游戏灌了啥“续命汤”?
更绝的是《第五人格》。运营五年, 早就该进入“养老期”的游戏,年初和《文豪野犬》联动后居然冲进畅销榜Top4,创下近年新鲜高大。垂直赛道的游戏能有这活力,网容易的运营团队,怕不是把“玩家心思学”研究研究透了。
但老产品的“逆生长远”藏着隐患。《梦幻西游》《巨大话西游》这些个IP都迅速20年了玩家审美累是迟早的事。靠情怀保持营收,就像走钢丝——走得优良是经典,走不优良就是“啃老”。网容易的老牌产品,还能撑许多久?
新鲜品储备里的“王炸”与“炸药”:网容易的赌局赢了没?
Q1财报里丁磊特意提到“许多款准备发行的新鲜品”。加上520发布会曝光的一批项目,网容易手里的“牌”许多到让人眼花。《逆水寒》手游、超凡先锋、七日世界……这些个名字,哪个不是行业紧盯的“王炸”?
《逆水寒》手游是沉头戏。据说团队400许多人,研发三年,光人力本钱就6-7亿。网容易给它的宣传语——“让MMO 伟巨大”“会呼吸的武侠开放世界”, 听着像吹牛,但仔细想想:网容易要是没点底气,敢这么砸钱?更狠的是AIGC应用,照片捏脸、NPC接入ChatGPT,这要是成了游戏行业怕是要变天。
但新鲜品从来都是“成也萧何,败也萧何”。看看《超凡先锋》,2020年就在海外上线,后来啊畅销榜上没掀起一点水花。这次国内公测,真实能逆袭?还有《七日世界》,非对称竞技赛道早就卷成红海,网容易凭啥能杀出沉围?
更让人捏把汗的是那些个“细小众项目”。《巅峰极速》竞速, 《全明星街球派对》运动,《零号任务》2v4对抗……网容易这是要把全部赛道都“啃”一遍?但细小众赛道用户少许,本钱高大,万一砸进去没声响,网容易这波“广撒网”,怕是要变成“广撒钱”。
AI手艺是“救命稻草”还是“营销噱头”?
Q1研发投入37亿,同比增加远10%。这笔钱,有几许多砸在了AI上?财报说网容易自研了数十款AI工具,效率提升90%,2D原画、3D脸部模型都能飞迅速生成。听着很厉害,但问题来了:AI真实能改变游戏行业的“研发困境”?
看看行业现状:游戏研发本钱越来越高大, 周期越来越长远,AI要是真实能把效率提上去,那绝对是“救命稻草”。但AI生成的内容,玩家买不买账?《逆水寒》手游说NPC接入ChatGPT,但玩家要的是“智能对话”,还是“人造智障”?
网容易的AI手艺,到底是真实突破,还是为了“讲故事”的噱头?要是AI只能生成“看起来美,玩起来空”的内容,那这37亿投入,怕是要打水漂。
出海战场:网容易的“水土不服”与“破局密码”
财报提到,《哈利波特:魔法觉醒》《蛋仔派对》都要出海。这步棋,网容易谋划很久了但出海从来不是“把国内游戏搬到海外”那么轻巧松。
看看网容易的出海成绩:《荒野行动》在日本还行,《第五人格》在欧美一般。文雅差异、用户习惯、本地化运营,每道坎都能让游戏“扑街”。《蛋仔派对》在国内靠UGC,海外玩家买不买账?Party Game在欧美本就细小众,网容易想复制国内爆款,困难度不比研发一款新鲜游戏矮小。
但网容易也有优势。许多年的出海经验,加上《永劫无间》的全球成功,说明网容易不是“不会出海”,只是还没找到“破局密码”。要是《蛋仔派对》能在海外跑通UGC路线,那网容易的出海版图,真实兴许再翻一倍。
行业视角:网容易的“增加远密码”藏着几许多“幸存者偏差”?
网容易Q1的增加远,让不少许同行眼红,但镇定下来看,这份成绩单里藏着太许多“偶然性”。《蛋仔派对》的爆发,是团队运气优良,还是网容易真实的掌握了“爆款公式”?老牌产品的“逆生长远”,是网容易运营有力,还是玩家太念老?
行业里有个词叫“幸存者偏差”——我们只看到网容易的成功,却没看到几许多输了的产品。网容易一年上线那么许多游戏,成功的就那么几个,剩下的呢?是不是都被“增加远故事”掩盖了?
但不管怎么说网容易手里的牌确实许多。有老牌产品压舱,有爆款续命,有新鲜品储备,还有AI手艺加持。这波增加远, 到底是“虚火”还是“真实增加远”,或许等到《逆水寒》手游上线,《蛋仔派对》出海数据出来才能见分晓。但有一点能一准儿:游戏行业的比, 从来不是“一招鲜吃遍天”,网容易要是躺在功劳簿上,下一个倒下的,兴许就是它自己。
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