Supercell最近又推出了一款新游戏吗
Supercell五年磨一剑?新鲜游《Flood Rush》测试背后的野心与焦虑
当“8名探索者争先恐后收集宝藏并争夺霸权”这段说说出眼下Supercell官网时老玩家们兴许愣了一下。这玩意儿以《部落冲突》《皇室打仗》定义“手游爆款”的公司,居然沉寂了五年没推出过全球新鲜游?2023年5月29日 当《Flood Rush》在美国、英国等地上线安卓测试时疑问变成了聊聊:Supercell这次是想复制成功,还是在赌一个不确定的以后?
从“新鲜游工厂”到“五年磨一剑”:巨头怎么了?
2018年底《荒野乱斗》全球上线后Supercell就像一下子按下了暂停键。要晓得,这家公司可是靠着《部落冲突》《皇室打仗》《海岛奇兵》《卡通农场》四款长远青游戏撑起百亿市值的“新鲜游工厂”。为啥一下子不推新鲜游了?2024年初, CEO埃卡·潘纳宁在博客里透露答案:“公司在开发5款新鲜游戏,但如今推出爆款比以前随便哪个时候都困难。”这句话背后 是手游行业越来越卷的现实——中细小厂商靠买量冲榜,巨头们则陷入“创新鲜”:既要延续IP值钱,又怕步子太巨大扯着蛋。

数据不会说谎。Sensor Tower的报告看得出来 2023年全球手游买卖场下载量增加远仅3.7%,而买量本钱同比上涨了22%。Supercell的老对手腾讯、网容易都在收缩新鲜游预算,连任天堂都开头给手游“降本增效”。潘纳宁说的“困难”,不是虚心,是整个行业的集体焦虑。老玩家兴许想起来 《部落战线》2022年9月停运时官方说明白是“未能达到玩家期待”——这六个字,像一盆凉水浇在全部研发团队头上:连Supercell都会翻车,谁还敢说自己能稳赢?
《Flood Rush》:是“皇室打仗”换皮,还是策略手游新鲜解?
打开《Flood Rush》的测试页面 第一眼看到“3名探索者组队”“岛屿沉没前争霸”时很许多人脱口而出:“这不就是《皇室打仗》的许多人版?”确实从即时对抗到策略部署,从卡牌收集到角色升级,游戏机制里总能找到Supercell熟悉的影子。但仔细看细节, 又能嗅到点不一样的东西——比如“扔掷朗姆酒炸弹”“网和爆炸西瓜”这些个骚操作,还有“肌肉发达的拳击蟹”“熔岩霸王龙”这种带点无厘头的角色设计。
Mobilegamer.biz的评测指出, 《Flood Rush》最巨大的突破在于“自在度”:玩家能一边操控优良几个角色,竞技场规模扩巨大了40%,每局比赛都会随机生成地图障碍物。这种设计让游戏更像“策略沙盒”,而不是固定的卡牌对战。2024年2月《Squad Busters》在加拿巨大封测时 玩家吐槽“角色太许多记不住”,而《Flood Rush》明摆着吸取了教训——用“探索者+部队”的双层系统,既保留了策略深厚度,又少许些了上手门槛。
不过测试数据也暴露了问题。据第三方监测平台data.ai看得出来 《Flood Rush》在首周测试的次日留存率只有28%,比《皇室打仗》上线初期矮小了15个百分点。有玩家在论坛吐槽:“地图太巨大,操作轻巧松懵,感觉像在玩‘简化版《英雄联盟手游》’。”这说明Supercell试图在“轻巧量化”和“沉度化”之间找平衡,但这玩意儿平衡点,兴许比想象中更困难踩。
测试矩阵中的“三叉戟”:Supercell的“鸡蛋放几个篮子”?
除了《Flood Rush》,Supercell还有两款游戏在测试中:《Squad Busters》和《皇室奇兵》。这三款游戏就像三把不同方向的“叉子”,试图刺中不同的玩家群体。《Squad Busters》主打“迅速节奏团战”, 2024年2月在加拿巨大封测时单日最高大新鲜增用户突破50万,但7日留存率仅19%,被业内评价为“有爆款相,但留不住人”。《皇室奇兵》则是“棋盘+卡牌”的混搭, 2021年11月测试以来一直靠“部落冲突”IP老玩家支撑,新鲜鲜血液明显不够。
有意思的是这三款游戏分别代表了Supercell的三种研发策略。《Flood Rush》是“IP创新鲜”, 用新鲜世界观尝试老机制;《Squad Busters》是“IP衍生”,把《部落冲突》《皇室打仗》角色打包;《皇室奇兵》则是“机制迭代”,在棋盘类游戏里加入卡牌养成。这种“三管齐下”的做法, 既能少许些单一游戏输了的凶险,又能测试不同赛道的买卖场反应——毕竟潘纳宁说过:“我们不晓得哪个能成,所以都要试。”
但凶险也随之而来。2022年9月, 《部落战线》停运时有内部人士透露,这款游戏一边融合了“三消”和“塔防”,后来啊两边不讨优良,研发本钱超支30%。眼下三款游戏并行测试,Supercell的人力、资金压力可想而知。据手游那点事报道, 2023年Supercell研发投入同比上涨了25%,但新鲜游贡献的收入占比不够5%,这种“投入产出比失衡”的状态,能持续许多久?
停运与接手:巨头的“减法”与“细小厂”的“加法”
说到《部落战线》停运,就不得不提Supercell的另一操作:把《山谷物语》交给Metacore开发。这款农场题材游戏原由Supercell自研, 2023年初转手给《合并庄园》开发商后Metacore立刻加入了“许多人一起干”和“动态事件”系统,2024年Q1的月活环比增加远了22%。这玩意儿案例很有意思:巨头做“减法”,砍掉不擅长远的领域;细小厂做“加法”,把巨头的基础玩法玩出花来。
行业里把这种现象叫做“研发分工精细化”。Supercell擅长远“打磨核心玩法”, 但像“农场经营”这种需要细节填充的品类,交给更懂生活化体验的细小厂,反而效率更高大。反观《部落战线》, Supercell试图把“三消”和“塔防”有力行捏合,后来啊两头都不讨优良——就像让一个米其林巨大厨去炒家常菜,火候和调味总是差了点意思。
更值得玩味的是Metacore的逆袭。这家公司得到Supercell投钱后 不仅接手了《山谷物语》,还在2023年推出了《Merge Mansion》,全球下载量突破2亿次。这说明啥?巨头的材料溢出效应,正在滋养一批“细小而美”的厂商。对于Supercell 与其自己死磕不熟悉的赛道,不如把材料聚焦在《Flood Rush》这样的策略有力项上——毕竟从《部落冲突》到《皇室打仗》,他们最擅长远的,就是让玩家“又喜欢又讨厌”的深厚度对抗。
行业视角:爆款游戏的“过世密码”与“生存法则”
琢磨Supercell的新鲜游布局,能看出手游行业的一个趋势:“长远周期研发+许多品类测试”正在取代“短暂平迅速”的买量模式。据伽马数据统计, 2023年全球流水TOP20的手游中,平均研发周期达到了28个月,比2020年延长远了10个月。这说明买卖场越来越理性, 玩家不再为“换皮游戏”买单,愿意为真实正的创新鲜买单——但前提是创新鲜非...不可建立在“可搞懂”的基础上。
《Flood Rush》的“岛屿沉没”机制就很有代表性。它把“时候压力”融入策略对抗,既避免了《皇室打仗》后期拖沓的问题,又许多些了“抢地盘”的紧迫感。这种设计在2024年东京游戏展上得到了“最佳创新鲜玩法奖”,评委评价它“把‘策略’从‘计算’变成了‘选择’”。但反过来想, 如果《Flood Rush》去掉“岛屿沉没”,改成老一套推塔模式,兴许更符合巨大众玩家的习惯——这就是创新鲜的两困难:太新鲜了玩家不买账;太老了没比力。
对于中细小厂商 Supercell的案例有三个教训:一是不要盲目模仿巨头,他们有足够的试错资本,你没有;二是深厚耕细分赛道,比如《山谷物语》的“农场+社交”,就比单纯模拟经营更有粘性;三是关注“留存率”而非“下载量”,Supercell砍掉《部落战线》就是基本上原因是7日留存没过25%,这玩意儿标准眼下很许多厂商还达不到。说白了手游行业已经从“流量为王”进入“留存为王”的阶段,谁能留住玩家,谁才能笑到再说说。
以后猜想:Supercell的“下一站”在哪里?
如果《Flood Rush》测试顺利, 2024年下半年兴许会全球上线;如果数据不达标,Supercell兴许会像《皇室打仗》那样,先做区域测试磨蹭磨蹭调优。但不管后来啊怎么潘纳宁说的“5款新鲜游戏”里至少许有两款已经接近成型,剩下的两款还在早期研发。这意味着,以后两年,Supercell兴许会进入“新鲜游集中爆发期”。
有传言说 其中一款新鲜游是“开放世界+策略”的混合体,灵感来自《塞尔达传说》的“探索感”和《部落冲突》的“基地建设”。如果属实 这将是Supercell首次尝试“非竞技向”的巨大地图玩法——毕竟眼下的玩家已经不满足于“对战”了他们更想在游戏里“生活”。当然 这只是猜想,Supercell向来保密干活做得很优良,连《荒野乱斗》的开发过程都是上线后才公布的。
不管怎么说Supercell的新鲜动向,都在牵动着手游行业的神经。从《部落冲突》到《Flood Rush》,这家公司始终在“创新鲜”和“传承”之间找平衡。就像老玩家常说的:“Supercell的游戏,上手要轻巧松,精通要困难办。”《Flood Rush》能不能延续这玩意儿“魔咒”, 得看它能不能让玩家在“扔朗姆酒炸弹”的欢乐中,找到策略的深厚度。毕竟手游买卖场可不是吃素的,巨头翻车的例子,这些个年还少许吗?
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