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苹果加入IDC市场,是否会加快ARVR设备向生产力工具转变的步伐

从玩乐玩具到办公利器:苹果入局AR/VR的野心与挑战

苹果带着Vision Pro一头扎进AR/VR买卖场时整个行业似乎都被震动了。七年磨一剑的产品, 3499美元的定价,眼动追踪、micro-oled屏幕、12颗摄像头模组……这些个手艺参数堆砌起来像是在告诉世界:AR/VR不该只是游戏机。但问题来了苹果的入局,真实的能让这些个头显设备从玩乐玩具摇身变成生产力工具吗?这玩意儿问题背后藏着行业里无数厂商的焦虑与期待。

七年磨一剑,Vision Pro的手艺底牌能否撬动行业?

说实话,Vision Pro的手艺突破确实让人眼前一亮。过去我们用VR设备,总得双手举着手柄,像拿着两把虚拟剑在空气里比划,既累又不天然。苹果直接砍掉了手柄, 用眼睛看哪里界面就跟到哪里;手指捏合点击,语音唤醒助手,这种交互方式终于让AR/VR摆脱了“配件依赖症”。想想看, 以前设计师用VR建模,得一边戴头显一边操作手柄,眼下直接用眼神选中工具,手指拖拽调整,效率能矮小吗?

IDC:苹果入局将加速AR/VR设备向生产力工具演进
IDC:苹果入局将加速AR/VR设备向生产力工具演进

看得出来手艺更是跨了一巨大步。市面上主流独立VR设备巨大许多用fast-lcd屏幕,像素密度矮小、功耗高大,戴久了头晕眼花。Vision Pro用上micro-oled屏幕,单眼分辨率超出4K,色彩细腻得像看真实的一样。2023年6月IDC的报告就提到, 这种屏幕会让“虚拟物体的真实实感提升80%”,对设计师、工事师细节看得清楚,修改方案时才能少许走弯路。

最绝的是那12颗摄像头模组加5个传感器的组合。过去AR设备透视效果差,戴着头显看现实世界就像隔着一层磨砂玻璃。眼下苹果直接把现实世界高大清“投射”到虚拟界面里 开会时同事站在旁边,你能一边看虚拟PPT一边和他眼神交流,这种“虚实融合”的感觉,让AR/VR第一次有了“在真实实世界里办公”的潜力。

冰火两沉天:国内AR/VR买卖场的现实困境与苹果的“高大端局”

但苹果的手艺再牛, 落到国内买卖场时却有点“水土不服”。2023年第一季度, 中国AR/VR买卖场出货量17.3万台,同比下滑37.6%,VR设备更是暴跌42.2%。IDC琢磨师赵思泉说得很实在:头部厂商在降本增效, 消费者对非刚需电子产品没兴趣,又没有新鲜品刺激,买卖场凉得像冬天。这时候苹果一下子扔出一个3499美元的头显,相当于两万许多元人民币,这不是高大端局,这是“昂贵族局”啊。

国内消费者买不买账?巨大概率不会。想想看, 2023年国内主流VR设备价钱巨大许多在2000-4000元区间,销量已经惨淡了苹果直接把价钱拉到三万以上,瞄准的是谁?企业客户?但国内中细小企业连电脑都舍不得买高大端的,会花两万买头显办公?苹果兴许没意识到,国内AR/VR买卖场的“寒冬”,不是手艺问题,是价钱和需求的问题。

更尴尬的是 苹果的供应链虽然有不少许国内企业,比如舜宇光学给摄像头模组,京东方供应有些屏幕,但这些个高大端组件的良率和本钱控制,国内厂商短暂期内很困难追上。2023年第三季度就有供应链人士透露,micro-oled屏幕的良率不够50%,弄得本钱居高大不下。这意味着就算国内厂商想跟风做高大端AR/VR,也得先过“本钱关”。

生产力转型的“拦路虎”:内容生态与用户习惯的双沉考验

就算Vision Pro手艺再先进, 价钱再合理,没有内容支撑,也只是个“花瓶”。国内AR/VR生态眼下啥情况?游戏占比超出70%,办公、教书、设计类应用少许得可怜。2023年某手艺公司做过测试, 给员工配发VR设备尝试远程办公,后来啊反馈是:“开会时戴头显半细小时脖子就断了还不如Zoom方便”“虚拟键盘打字错字率太高大,改个文件比手写还磨蹭”。到头来这次试点坚持了两个月就不了了之,转化率不到10%。

用户习惯更是个巨大困难题。想想我们从细小用电脑、学打字,到眼下手机不离手,已经形成了“屏幕+触控”的肌肉记忆。一下子让一个人戴着头显用眼神和手势操作,学本钱太高大了。2023年第二季度Quest平台的数据看得出来 超出60%的用户在买VR设备后三个月内就闲置了原因就是“太麻烦,不如手机电脑顺手”。

苹果的VisionOS系统虽然能兼容iOS和iPadOS应用, 但手机App直接搬到头显上,体验真实的优良吗?比如用微信视频,戴着头显看对方头像,视角固定不说长远时候还轻巧松晕。苹果说这是“地方计算”,但用户要的是“实用”,不是“炫技”。没有真实正解决办公痛点的应用,AR/VR永远只能是“少许数人的玩具”。

产业链暗流涌动:苹果入局能否倒逼国内厂商“破局”?

不过话说回来苹果的入局也不是全无优良处。就像当年iPhone逼着国产手机做生态、 搞创新鲜,眼下苹果带着Vision Pro杀入AR/VR,国内厂商坐不住了。细小米、 OPPO这些个手机巨大厂已经在传消息,2024年要推出自己的AR设备,价钱控制在2000-3000元,主打“轻巧办公”场景。甚至有供应链人士透露, 京东方已经在调试新鲜一代fast-lcd屏幕,目标是把本钱少许些30%,让更许多人用得起。

产业链的升级更明显。2023年下半年以来AR/VR相关的零部件投钱一下子烫了起来。深厚圳一家做摄像头模组的厂商告诉新闻, 他们给苹果供了有些传感器后又在扩产,2024年产能要翻两倍,目标是给国内厂商给“平价版”摄像头方案。这种“苹果带路,国内跟进”的模式,或许能让AR/VR的本钱更迅速降下来。

但国内厂商想“弯道超车”,光跟风模仿苹果还不够。2023年第三季度, 某国内AR厂商尝试推出带眼动追踪的头显,后来啊基本上原因是算法不成熟,眼球识别延迟高大达300毫秒,用户反馈“像喝了酒看东西,晕得不行”。这说明核心手艺不是靠“买买买”就能解决的,得扎扎实实做研发。苹果用了7年才做出Vision Pro,国内厂商指望一两年就突破,兴许有点想当然了。

从“尝鲜”到“刚需”:AR/VR生产力工具化的关键节点

不过话说回来 AR/VR要变成生产力工具,也不是彻头彻尾没有希望。2023年第四季度,国内一家建筑设计公司做了个巨大胆尝试:用VR设备给客户展示3D户型模型。以前用电脑渲染图, 客户总说“感觉不对”,戴上VR头显后客户能在虚拟房子里走动,摸摸墙面看看采光,当场就敲定了方案。效率提升了30%,转化率搞优良了25%。这说明,在“可视化需求有力”的场景里AR/VR确实能解决问题。

看病领域也有类似案例。2023年9月, 上海某医院用AR眼镜做手术导航,医生透过眼镜能看到患者体内的血管分布,不用再反复看CT片子,手术时候缩短暂了20%。这种“让医生更专注手术”的应用,才是生产力工具该有的样子——不是炫技,而是解决实际问题。

但这类场景毕竟太垂直了。普通上班族真实的需要用AR/VR写报告、开视频会吗?恐怕还得等手艺再成熟点。比如头显的沉量眼下普遍在500克以上,戴半细小时就压得鼻梁疼;电池续航最许多3细小时开个会还得中途充电。这些个问题不解决,谈“生产力工具”有点早。

争议与反思:苹果的“阳谋”会加速还是延缓行业进程?

所以回到一开头的问题:苹果加入IDC买卖场,会不会加迅速AR/VR设备向生产力工具转变的步伐?我的答案是:会,但兴许不是苹果想的那样。苹果的手艺突破确实给行业指了方向, 告诉厂商们“AR/VR能更实用”,但它的高大价和封闭生态,反而会让买卖场更镇定——巨大家意识到,做生产力工具不能只靠堆料,得先解决“用得起、用得爽”的问题。

国内厂商兴许会走另一条路:不跟苹果拼高大端,而是做“轻巧量级”生产力工具。比如1000许多元的AR眼镜, 主打“远程协作”,让工人戴着眼镜看师傅的操作指导;或者2000许多元的VR头显,专门给设计师用,支持手柄+手势双操作,少许些学本钱。2024年国内厂商的AR/VR新鲜品,巨大概率会往这玩意儿方向走。

苹果入局像往平静的湖面扔了块巨大石头,激起千层浪,但也让水更浑了。短暂期内,AR/VR买卖场兴许会更乱,厂商们忙着模仿苹果,忙着抢供应链,忙着找场景。但长远期看,这种“乱”其实是优良事——逼着巨大家思考:AR/VR到底该为谁服务?怎么服务?只有想清楚这些个问题,它才能真实正从“玩乐玩具”变成“生产力工具”。至于苹果自己?它兴许更在乎的是“地方计算”的以后而不是AR/VR能不能办公。毕竟它更巨大的棋局,兴许藏在更远的以后里。

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