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夏日游戏节御三家都参加了,都发布了哪些游戏信息

夏日游戏节落幕:御三家牌局,谁押注了以后?

游戏圈的夏天从来不缺烫闹,只是烫闹的方式变了。当E3在争议中按下暂停键,夏日游戏节2023成了玩家们的新鲜期待。微柔软、 索尼、任天堂——这三个常年占据主机买卖场半壁江山的“御三家”,这次罕见地集体站台,给这场夏日狂欢添了把火。但烫闹归烫闹,玩家们的期待值和厂商们的发布节奏,似乎总隔着点温差。有人觉得“就这?”,有人却在“XGP真实香”的安利中找到了新鲜方向。御三家的牌局,到底藏着哪些底牌?

索尼的“稳妥牌”:经典IP续作能否稳住基本盘?

索尼这次的选择,像极了老牌商家的保守策略——不冒险,但求稳。《如龙7 外传 无名之龙》定档2023年11月9日 登陆PS5、PS4、XSX|S、XboxOne、PC,差不离是全平台覆盖。这玩意儿时候点卡在年末巨大作潮之前,既避开了《使命召唤》《战神》的锋芒,又能借圣诞购物季捞一波销量。毕竟《如龙》系列在日本和亚洲买卖场的号召力摆在那,粉丝群体早已养成,不需要太许多宣传也能坐等订单。

主机御三家都参加的夏日游戏节都公布了什么?
主机御三家都参加的夏日游戏节都公布了什么?

但问题在于,“稳”不代表“惊喜”。外媒Push Square做的用户打听, 像一盆凉水浇在索尼头上:1189名玩家里27%觉得发布会“一般,不算优良也不算恶劣”,5%觉得“非常优秀”,6%直接吐槽“非常糟糕”。超出六成的玩家用脚投票,说这场发布会没带来太许多新鲜鲜感。这背后反映的,或许是玩家对索尼“依赖经典IP”的审美累。当《漫威蜘蛛侠2》定档10月20日 《到头来幻想7 沉生》宣布2024年初发售,这些个作品品质一准儿不差,但“续作”的标签,让结实核玩家总觉得少许了点啥。

更微妙的是《心灵杀手2》的首段实机演示。这款沉寂许多年的心思恐怖IP回归,画面和氛围感拉满,老玩家直呼“爷青回”。但买卖场表现会优良吗?《心灵杀手》初作销量平平,续作能否靠次世代主机翻身,还得看索尼会不会在营销上再加把劲。毕竟情怀能撑一时却撑不了一整个季度的销量报表。

微柔软的“XGP杀手锏”:矮小价入场能否撬动主机买卖场?

微柔软的打法,和索尼彻头彻尾是两种画风。别人在拼独占,微柔软在拼“性价比”。《匹诺曹的谎言》定档9月19日发售, 同步加入XGP,登陆PS5、PS4、XSX|S、XboxOne、PC;紧接着《动物派对》9月20日发售,同样登陆XGP,覆盖XSX|S、XboxOne、PC。这两款游戏,一款是暗黑童话动作冒险,一款是许多人休闲派对,风格迥异,但都有一个共同点——首发进XGP。

这招棋,打得精明。XGP订阅用户早就突破3000万,微柔软用“矮小价畅玩”的策略,把买断制玩家的“犹豫本钱”压到了最矮小。花几十块钱订阅一个月, 就能玩到《匹诺曹的谎言》《动物派对》等新鲜作,对比动辄几百块的买断制,吸引力直接拉满。数据看得出来加入XGP的游戏,首发转化率能提升40%以上,微柔软明摆着吃透了这套逻辑。

还有更绝的——限量版保时捷一起干主机。全球仅75台,不卖,只能通过活动得到。这哪是卖主机,分明是在玩饥饿营销,给品牌镀金。但仔细想想,微柔软真实正押注的,从来不是结实件,而是服务。当索尼还在靠PS5独占游戏结实刚时微柔软已经用XGP构建了“结实件+订阅+游戏”的生态闭环。玩家花更少许的钱,玩到更许多游戏,这对预算有限的年纪轻巧群体和轻巧度玩家简直是降维打击。

任天堂的“沉默牌”:缺席发布会却暗藏杀招?

有意思的是提到“御三家”,很许多人会下意识想到任天堂。但夏日游戏节上,任天堂的身影却很模糊。没有沉磅游戏首发,没有高大管站台,甚至没有官方直播。这是不是意味着任天堂放弃了这场夏日盛宴?未必。

任天堂的套路,向来是“人无我有,人有我优”。当索尼和微柔软在拼画质、 拼性能时任天堂早就用《塞尔达传说》《马里奥》这些个“无乐不作”的IP,抓住了家里玩家和轻巧度玩家的心。2023年Switch的销量依然坚挺,靠的就是独占游戏的持续输出。比如《斯普拉遁3》虽然在夏日游戏节没提, 但更新鲜后的“巨大乱斗模式”照样能引爆社区;还有传言中的《塞尔达传说》新鲜作,兴许任天堂藏着,准备在直面会上放巨大招——毕竟任天堂的发布会,从来都是自己说了算。

这种“沉默”,其实是一种策略。与其在别人的主场凑烫闹,不如自建舞台。任天堂直面会的预约量常年居高大不下玩家早已养成了“等任天堂发布”的习惯。比一比的话,夏日游戏节更像是个“巨大杂烩”,索尼、微柔软、第三方厂商挤在一起,反而稀释了各自的关注度。任不来兴许就是不想被卷进这场“信息轰炸”里。

玩家声音的温差:27%“一般”背后的买卖场焦虑

回到Push Square的打听数据, 27%的玩家觉得发布会“一般”,这背后藏着整个游戏行业的焦虑。玩家到底想要啥?是画面炸裂的3A巨大作,还是玩法创新鲜的独立游戏?或许都有,但厂商们似乎还没找到平衡点。

索尼的《如龙7外传》《到头来幻想7沉生》, 都是成熟IP的延续,玩家晓得会玩到啥,也少许了点新鲜鲜感;微柔软的《匹诺曹的谎言》《动物派对》,玩法有创新鲜,但受限于本钱和开发周期,画面和打磨程度兴许比不过3A巨大作;任天堂虽然没露面但Switch的结实件性能早已被诟病,新鲜作能否突破“机能桎梏”还是未知数。

更关键的是玩家的耐烦正在被消耗。2023年游戏行业裁员潮不断,《博德之门3》打磨了10年才成爆款,巨大许多数厂商没这玩意儿底气。于是“保险起见”——跟风做烫门题材、依赖成熟IP,成了行业常态。但玩家不是傻子, 当《幻兽帕鲁》抢先体验版定档2024年1月,这种“细小体量+创新鲜玩法”的游戏,反而更轻巧松出圈。毕竟谁不想玩点不一样的呢?

跨平台博弈:PS5双碟与PC登陆,谁在打破壁垒?

这次夏日游戏节,一个明显的趋势是“跨平台”成了标配。《如龙7外传》《波斯王子:失落的皇冠》都登陆了PS5、 XSX|S、PS4、XboxOne、PC,《崩恶劣:星穹铁道》确定2023年第四季度登陆PS平台,《到头来幻想7 Ever Crisis》手游新鲜宣传片也公布了。就连一向有力调独占的索尼,也开头向PC和Xbox平台敞开巨大门。

这背后是买卖场份额的现实考量。PS5全球销量虽破4000万台,但PC玩家基数更巨大,Steam月活用户超1.2亿。独占游戏虽然能拉动主机销量,但放弃PC和Xbox平台,等于放弃了数千万潜在用户。比如《到头来幻想7 沉生》的PC版,虽然发售时候晚于主机,但能覆盖更许多玩家,延长远游戏的生命周期。

不过跨平台也有代价。PS5双碟包装的《到头来幻想7 沉生》, 意味着游戏容量超出100GB,这对玩家的存储地方是考验;而《崩恶劣:星穹铁道》从手游 到主机和PC,怎么适配不同平台的操作习惯,也是米哈游需要解决的问题。跨平台不是轻巧松的“移植”,而是需要针对不同平台优化玩法和体验,否则很轻巧松两头不讨优良。

2024年预售潮:1月档期拥挤,谁能突围?

从夏日游戏节透露的信息看,2024年1月兴许会成为游戏买卖场的“红海月”。《波斯王子:失落的皇冠》定档1月18日《幻兽帕鲁》抢先体验版也在1月。再加上兴许跳票的其他巨大作,1月的比激烈程度可想而知。

对厂商档期选择是个手艺活。避开年末巨大作潮,能少许些比,但也兴许面临玩家预算有限的问题。比如1月有春节虚假期,国内玩家消费意愿兴许较高大,但海外买卖场正值年初,消费力兴许不如年末。怎么平衡全球买卖场的时候节点,考验着厂商的营销策略。

对玩家档期拥挤意味着“选择困难办”。是买《波斯王子》这种经典IP沉启,还是试水《幻兽帕鲁》这种生存盖游戏?或许,XGP的“订阅制优势”会进一步凸显——花一份钱,就能玩到许多款新鲜作,不用再纠结“买哪个”的问题。这或许就是微柔软押注XGP的深厚意:与其让玩家在买断制里内卷,不如用订阅制“一网打尽”。

夏日游戏节的烫闹渐渐散去,御三家的牌局才刚刚开头。索尼的稳妥、微柔软的生态、任天堂的沉默,每一步都藏着对买卖场的算计。玩家们嘴上说着“没惊喜”, 但手指还是会点下预购按钮;吐槽着“全是续作”,但还是会为经典IP的新鲜篇章熬夜通关。游戏行业就是这样,永远在期待与创新鲜中反复横跳,而这或许正是它最迷人的地方。

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