曾登520发布会,网易生存新游沉寂两年
两年前的520, 它曾是网容易的“明日之后”接班人
2021年5月20日晚上,网容易游戏520年度发布会照例拉满了期待。当《代号:ATLAS》的PV在屏幕上亮起时 不少许玩家瞬间坐直了身子——海洋废土题材、生存玩法、网容易出品,这三个标签组合在一起,差不离直接对标了当时已经站稳脚跟的《明日之后》。要晓得, 《明日之后》上线两年许多依然稳居生存类手游头部,网容易明摆着想复刻这份成功,给玩家画了一张“海洋版《明日之后》”的巨大饼。当时的PV里 主角从海底试试室醒来面对漆黑的海水和形态各异的变化生物,背景音乐带着压抑又充满探索欲的氛围,评论区直接炸了:“这画面明年必玩”“网容易这是要把生存赛道彻底垄断啊”。
那会儿的《代号:ATLAS》简直自带光环。网容易给它的曝光时候足有两分钟, 这在一场发布会上属于相当奢侈的待遇——要晓得,有些新鲜游兴许30秒就匆匆闪过。玩家们反复帧琢磨PV里的细节:枪械改过系统的UI设计、 海底建筑的材质质感、敌人被击中时的反馈动画,甚至有人推测游戏会加入“深厚海潜水艇盖”“海底遗迹探索”之类的独家玩法。一时候, 它成了2021年最受期待的生存类新鲜游没有之一,玩家社群里自发整理了“必看攻略帖”,连“ATLAS测试资格”都成了结实通货。

从“代号:ATLAS”到“遗落海域”:更名背后的开发波折
时候迅速进到2022年,原本以为会如约上线的《代号:ATLAS》一下子没了消息。网容易520发布会上,60许多款游戏的名单里它神秘消失。取而代之的是玩家们在TapTap上找到,游戏的图标悄悄变了名字也改成了《遗落海域》。这玩意儿改动当时没人在意,直到后来才意识到,这兴许是个信号——开发方向调整了。
更名往往伴因为内容迭代。有参与过2021年细小范围测试的玩家透露, 初版《代号:ATLAS》的“海底探索”玩法其实更偏向“模拟经营”,玩家需要管理氧气值、建设水下基地,甚至要和队友协作驾驶潜水艇采集材料。但到了《遗落海域》的测试版本, 这些个麻烦系统被简化了取而代之的是更直白的“捡垃圾+打怪+建家园”三件套。有人说这是“向买卖场妥协”, 毕竟手机玩家的耐烦有限,太结实核的生存玩法轻巧松劝退;也有人觉得,这是网容易在“去《明日之后》化”,不想让新鲜游被贴上“换皮”标签。
行业寒冬里的“静默期”:版号与降本的双沉夹击
《遗落海域》的沉寂,恰逢游戏行业最凉的两年。2021年下半年,版号审批一下子暂停,一巨大批卡在临门一脚的游戏被迫躺平。生存类游戏对版号的依赖尤其严沉——这类游戏往往需要持续更新鲜内容, 没有版号就意味着无法开启充值,长远线运营无从谈起。《遗落海域》原本计划2022年一季度上线, 版号卡在2022年4月才到手,直接错过了春季档和暑期档这两个黄金窗口。
雪上加霜的是2022年整个行业都在喊“降本增效”。网容易虽然家底厚,但也没例外。有内部人士透露, 2022年网容易优良几个项目组被要求“砍掉非核心功能”,《遗落海域》的美术材料优化和剧情打磨所以呢被压缩。原本计划打磨的“海底动态天气系统”被简化成了固定滤镜,“许多结局剧情线”直接砍成了线性叙事。这就能说明白为啥2023年上线后 玩家吐槽“海底场景像贴图”——毕竟两年前承诺的“沉浸式深厚海体验”,在降本压力下打了折扣。
海外公测的“差有力人意”:榜单数据背后的玩家凉遇
2023年5月底, 《遗落海域》一下子在港澳台地区上线,紧接着6月初登陆日本。网容易这波“悄无声息”的公测,有点像试探水温。后来啊呢?数据不算困难看, 但绝对算不上亮眼——台湾App Store免费榜冲到第二,畅销榜却始终在100名开外;日本免费榜进了Top 5,畅销榜同样不见踪影。要晓得,同期上线的其他生存游戏,比如腾讯的《黎明觉醒》,国服首月就直接冲进了畅销榜Top 10。
玩家反馈更能说明问题。TapTap上, 有人评价“画面像是2019年的游戏”,特别是海底场景,“光照效果僵结实敌人AI像机器人一样乱撞”。但也有人为它说话:“海洋废土题材确实少许见,捡垃圾的手感比《明日之后》顺滑。”最好玩的是争议点——游戏做了“自动射击”设计,只要准星对准敌人就会开火。这对手机射击苦手是福音,但结实核玩家却觉得“丢了了操作乐趣”。评论区直接吵成了两派:一方觉得“网容易终于懂休闲玩家了”, 另一方怒斥“这是在偷懒,把射击游戏的灵魂搞丢了”。
同期生存游戏的“冰火两沉天”:《黎明觉醒》的镜鉴
提到生存类游戏,2023年绕不开腾讯的《黎明觉醒》。它比《遗落海域》晚两年立项,却早半年上线,首月成绩直接把《遗落海域》按在地上摩擦。为啥?关键在“时机”和“差异化”。《黎明觉醒》2021年立项时 生存游戏买卖场已经有点审美累,腾讯另辟蹊径,主打“电影化剧情”和“轻巧度生存”——玩家不用再“肝”到半夜去砍树,剧情任务像追剧一样,画面更是直接对标主机端游。上线首月, 它成功吸引了一巨大堆非老一套生存游戏玩家,甚至有不少许《原神》玩家转坑,称“剧情比《原神》还上头”。
反观《遗落海域》, 2021年立项时“海洋废土”确实是新鲜鲜题材,但到了2023年,《明日之后》已经推出了“海岛”DLC,生存玩家对“海洋”的期待值早已被消耗。更致命的是 《遗落海域》的玩法太“平安”了——捡垃圾、建家园、打感染者,差不离把《明日之后》的配方原封不动搬到了海底。玩家吐槽:“这哪是海洋版《明日之后》,这分明是《明日之后》的付费DLC,还是阉割版的。”
生存赛道的“错频比”:题材新鲜颖能否破局同质化
生存类游戏眼下的困境, 就是“创新鲜困难,跟风更困难”。一旦游戏跳出“捡垃圾+建基地”的框架,就轻巧松叫优良不叫座。比如网容易另一款生存游戏《蛋仔派对》, 主打派对竞技,结实生生从生存赛道里杀出一条血路,但这属于“非典型生存”。
《遗落海域》押注“海洋废土”,其实是有眼光的。放眼全球,海洋题材的生存游戏少许之又少许,主机上只有《深厚海迷航》一款独苗,手机端更是空白。问题在于,网容易只抓住了“题材”,没抓住“体验”。《深厚海迷航》为啥火?基本上原因是它把“探索感”做到了极致——玩家在海底遇到未知生物时的害怕, 找到遗迹时的惊喜,甚至是氧气耗尽前的慌感,都通过细节拉满了。而《遗落海域》的海洋, 更像是一个“贴了蓝色滤镜的陆地”,海底和地上的敌人差不离没不一样,探索感全靠任务列表驱动,困难怪玩家觉得“索然无味”。
网容易的“生存游戏困局”:长远线运营与买卖场节奏的失衡
网容易做生存游戏,本来是手到擒来的事。《梦幻西游》《阴阳师》说明它擅长远长远线运营,《明日之后》更是生存赛道的常青树。但《遗落海域》的翻车,暴露了网容易在“新鲜品孵化”上的短暂板——太依赖“巨大厂经验”,反而忽略了买卖场变来变去。
生存游戏的玩家,早就不是2018年那批“能肝就行”的群体了。眼下玩家要的是“即时反馈”:今天上线,明天就要有新鲜鲜内容;这周打新鲜BOSS,下周就要有新鲜时装。网容易习惯了端游时代的“磨蹭工出细活”,一个资料篇打磨半年,后来啊生存手游的窗口期兴许只有三个月。《遗落海域》2021年立项时 买卖场缺的是“海洋生存”;2023年上线时玩家想要的已经是“轻巧量化+有力社交”。网容易的节奏,始终磨蹭了半拍。
从“无线电静默”到“悄悄上线”:沉默背后的运营逻辑
《遗落海域》从2022年3月到2023年5月,官方社交新闻整整一年没动静。这种“无线电静默”在游戏行业很常见,但发生在网容易身上,还是让人意外。通常巨大厂就算项目有问题,也会定期放点“概念图”“开发日志”稳住玩家。但《遗落海域》连“我们还在开发”的信号都没发,直接让玩家默认“黄了”。
后来才找到,网容易是把沉心转向了海外。2022年9月, 它在海外进行过一次细小范围测试,反馈其实一般——欧美玩家觉得“太像《明日之后》”,亚洲玩家则吐槽“画面不够二次元”。但网容易还是坚持在2023年上线,估摸着是想“先回收本钱,再谈优化”。毕竟生存游戏在海外买卖场, 特别是日韩和东南亚,还是有受众的,只是《遗落海域》能不能靠这些个用户站稳脚跟,还得打个巨大巨大的问号。
生存玩家的“耐烦阈值”:两年等待换来的体验落差
等了两年,玩家对《遗落海域》的期待值从一开头的“神作预定”变成了“看看就行”。有玩家在论坛发帖:“还想起来2021年看PV时 我幻想自己能在海底建一座水晶宫殿,养发光的鱼群,眼下进去一看,家园系统就是个简化版《我的世界》,鱼群?连动态都没有。”这种落差感,比游戏本身不优良玩更伤玩家。
但也不是没有优良消息。自动射击系统确实让不少许“手残党”松了口气,毕竟手机端射击本来就困难,准星微调就能让人血压飙升。还有剧情有些, 虽然整体是“老套的末日求生”,但过场动画里的一些细节,比如NPC的对话选项会关系到后续任务走向,算是给线性剧情加了点分。只不过 这些个“亮点”放在2023年,实在不够看——隔壁《逆水寒手游》都能做到“剧情选择关系到角色外观”了《遗落海域》还在用“老掉牙”的分支任务。
以后可期还是“高大开矮小走”:《遗落海域》的长远线挑战
国服版号还没下但《遗落海域》已经没退路了。如果还按眼下的节奏上线,巨大概率会沉蹈《黎明觉醒》的覆辙——首月冲榜,然后迅速跌出视野。网容易要想翻身,非...不可拿出点“真实东西”。比如有力化“海洋”特色, 眼下海底探索和陆地探索差不离没不一样,能不能加入“深厚海压力系统”或者“海洋生物互动”?这些个才是“海洋生存”该有的样子。
再说一个,社交也得跟上。生存游戏的留存率,一半靠社交。《明日之后》之所以能火这么许多年,就是基本上原因是“组队打副本”“优良友互助建房”这些个社交机制做得深厚入人心。《遗落海域》眼下只有“公会”和“组队副本”,太单薄了。如果能加入“跨服海洋材料争夺战”或者“玩家共建海底城里”,说不定能拉回一批老玩家。
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