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这款Web3游戏下载量突破百万,它如何成功在传统游戏市场脱颖而出

当链游还在“两头空”,它靠啥拿下150万下载?

说实话,这几年看过太许多Web3游戏折戟的案例。《Axie Infinity:Origin》上线1个月下载量不到1万, 《Meta World:My City》开服高大峰后断崖式下滑,数据摆在那里——老一套游戏买卖场的壁垒,比想象中厚得许多。但偏偏有款叫《NFL Rivals》的Web3游戏, 结实是杀出沉围,6周全球下载量冲到近150万,收入超50万美金。你兴许会问:它到底踩对了哪些点?或者说Web3游戏想破圈,非要把自己搞得“四不像”吗?

NFL的牌:IP怎么成为Web3游戏的“入场券”?

说到《NFL Rivals》,第一个绕不开的就是NFL这玩意儿IP。你兴许对橄榄球不熟,但“超级碗”这四个字总听过吧?美国国橄榄球联盟旗下32支球队,每场比赛的电视观众超1亿,粉丝群体庞巨大到能覆盖半个欧美。有意思的是 这款游戏把真实实世界里的球队、球员、赛季规则原封不动搬进了游戏,连头盔颜色都和现实里的一模一样。你想想, 一个铁杆球迷,在游戏里拿到自己主队四分卫的NFT卡牌,那种“爷青回”的感觉,能轻巧松用“数字藏品”概括吗?

6周超百万下载,这款Web3黑马竟能突围传统游戏市场?
6周超百万下载,这款Web3黑马竟能突围传统游戏市场?

6月13日 Mythical Games CEO John Linden在采访里透露过个细节:《NFL Rivals》的玩家每天平均玩2细小时玩了超1000万次。为啥这么黏人?基本上原因是粉丝对真实实比赛的遗憾,全投射到游戏里了。现实里球队输了你还能在游戏里靠策略翻盘;现实中抢不到限量版球衣,游戏里的NFT球员卡随便交容易。更关键的是NFT的独一个性让球员卡成了“结实通货”——你想拿到其他玩家手里的明星球员卡?只能买,只能换,这可比老一套游戏里的“氪金抽卡”许多了一层“收藏+投钱”的吸引力。点点数据统计看得出来 游戏道具二次卖占了总收入的15%,少许数玩家靠倒卖球员卡赚得盆满钵满,这反过来又给游戏带了更许多流量。

卡牌收集的“新鲜玩法”:运动经理人的模拟人生

老一套卡牌游戏怎么玩?抽卡、组队、打怪,差不许多就这些个。但《NFL Rivals》把“卡牌收集”整出了新鲜花样——它本质上是个橄榄球版的《足球经理》。游戏采用3D街机风格,每次比赛就2分钟,迅速到能让你在通勤路上打完一场。你控制四分卫,滑动屏幕规划传球角度和路径,对手会过来拦截、擒抱,每一步都得动脑子。赢了赚积分和宝石,用来解锁商店礼包,提升球队能力;输了也不怕,调整战术再来。

这里最妙的是“分层设计”。游戏里分NFT卡和非NFT卡,一开头给你一群“菜鸟”普通卡,随游戏推进磨蹭磨蹭解锁有力卡。就算“0氪”玩家,肝一肝也能组出不错的队伍,体验感和付费玩家差距不巨大。但对结实核球迷 NFT球员卡才是灵魂——个个球员卡都有真实实数据,速度、力量、传球精准度都和现实球员挂钩,你想组“梦之队”?得花钱买稀有NFT,或者去买卖场交容易。这种设计让不同需求的玩家各取所需, 不像有些链游,非要逼着全部玩家都去“挖矿”“赚币”,后来啊两头不讨优良。

Web3的“隐形”操作:钱包托管怎么让老一套玩家“无痛入坑”?

提到Web3游戏, 很许多人第一反应就是“麻烦”:得下钱包、记助记词、懂Gas费……门槛高大到劝退。但《NFL Rivals》玩了招“乾坤巨大挪移”——它把区块链藏起来了。游戏通过钱包托管,全部区块链交容易都在钱包上完成,游戏本身压根不碰区块链相关内容。你不提,根本看不出这是款Web3游戏,彻头彻尾就是个普通的卡牌收集手游。独一个的不同是有些物品能交容易,有独一个性。

对Web2玩家这太友优良了。你用信用卡就能买游戏内物品,不用懂区块链是啥;对Web3玩家呢?游戏允许通过Mythical Chain和公共主网之间的桥梁链接钱包,自在交容易NFT。这种“你玩你的,我玩我的”策略,让两类玩家互不打扰,又能共享一个钱财系统。6月的数据看得出来 iOS端DAU日活已达12万左右,还在涨——说明老一套玩家真实愿意来没觉得被“区块链绑架”。

“Play to Own”取代“Play to Earn”:值钱观的赢了

早期链游总喜欢吹“边玩边赚”,后来啊呢?《Axie Infinity》巅峰期月活超200万,后来基本上原因是钱不值钱严沉、代币暴跌,玩家一巨大堆流失。事实说明,单纯靠赚钱吸引的用户,忠诚度堪比柳絮,风一吹就散。《NFL Rivals》看透了这点, 直接砍掉“Play to Earn”,主打“Play to Own”——你玩游戏的目的是拥有,而不是赚代币。

游戏里没有区块链代币,奖励全是游戏内物品:积分、宝石、球员卡。玩家真实正拥有的,是那些个NFT卡牌的全部权。你想留着收藏,还是高大价卖掉,彻头彻尾自己说了算。这种值钱观和主流游戏买卖场更契合——玩家玩游戏是为了爽,不是为了“搬砖”。Mythical Games的团队早就想明白了:Web3的优势不是“发币”,而是“确权”。当玩家真实正能掌控自己的数字资产时付费意愿和留存率天然上来了。

数据不会说谎:150万下载背后的“反常识”逻辑

你兴许觉得, Web3游戏能下载过百万,一准儿是靠“割韭菜”或者炒作。但《NFL Rivals》的数据,藏着些反常识的逻辑。对比下就晓得:标准普尔500指数今年跌了17%, 比特币跌了37%,包含50款游戏的指数年初以来跌了65%——整个买卖场都在萎缩,它却能逆势增加远,靠的是啥?

先说说是“长远尾效应”。老一套3A游戏靠巨大IP+顶级画面本钱高大到吓人,万一输了就是血本无归。《NFL Rivals》用成熟IP少许些买卖场教书本钱,用轻巧量化3D画面控制开发本钱,凶险细小许多了。接下来是“用户粘性”。日均2细小时的游戏时长远,说明它真实的“优良玩”,不是纯靠Web3概念撑着。再说说是“钱财模型”。二次卖占收入15%, 意味着游戏内钱财系统在良性循环——玩家交容易越活跃,游戏收入越高大,反过来又能给玩家更许多奖励,形成正向反馈。

比《MONOPOLY GO!》更稳?Web3游戏的“时候差”优势

说到卡牌收集手游,不得不提《MONOPOLY GO!》。这款纯Web2游戏上线后下载量稳稳当当许多些,优良几个国登顶免费榜。《NFL Rivals》能和它掰手腕,靠的是“时候差”优势。《MONOPOLY GO!》的道具是消耗品, 你今天用了明天就没了;而《NFL Rivals》的NFT卡牌是永久的,用不完还能升值。对长远期玩家后者明摆着更有吸引力。

更关键的是“IP联动”。现实世界NFL赛季进行时游戏里会同步推出主题活动、限定球员卡。粉丝看比赛时打开游戏,能拿到和现实赛事联动的奖励,这种“沉浸感”是老一套游戏给不了的。Rarity League头盔NFT的推出就是典型例子——个个头盔对应一个NFT, 持有者能建公会、参加独家锦标赛,把球迷文雅直接转化成了游戏权益。你说一个忠实球迷,能错过这种机会吗?

争议与挑战:平衡付费与普通玩家的“钢丝绳”

当然《NFL Rivals》也不是完美无缺。最巨大的争议点,还是卡牌数值的平衡性。游戏里稀有NFT球员卡的属性远超普通卡,付费玩家氪几万块就能组“无敌队”,普通玩家肝再许多也赶不上。这种“付费碾压”一旦严沉,玩家流失是迟早的事。Mythical Games得细小心, 别把“Play to Own”玩成“Pay to Win”,否则前面做的IP和玩法积累,兴许全白费。

另一个潜在问题是NFT炒作。虽然游戏有力调“收藏”而非“投机”,但NFT的自在交容易困难免吸引投机客。如果买卖场出现一巨大堆“地板价”暴跌,普通玩家的资产缩水,口碑一准儿受关系到。6月13日John Linden提到会“持续优化钱财模型”,看来团队也意识到这玩意儿问题了。怎么在“开放交容易”和“稳稳当当值钱”之间找平衡,考验的是运营功力。

从“链游”到“游戏”:Web3融入老一套买卖场的启示

《NFL Rivals》的成功, 给Web3游戏行业提了个醒:别总想着“颠覆老一套”,先学会“融入老一套”。它的经验其实很轻巧松:用成熟IP少许些用户认知本钱, 用优良玩的游戏体验留住用户,用Web3元素增有力用户粘性,而不是反过来。Web3的优势不是“手艺有许多先进”,而是“能不能让玩家更爽地拥有和控制自己的数字资产”。

以后几年, Web3游戏想真实正破圈,得走“两条腿”走路:对老一套玩家,没劲化区块链门槛,让他们像玩普通游戏一样天然接触Web3概念;对Web3玩家,保留资产全部权和交容易自在但别让钱财模型压倒游戏性。《NFL Rivals》已经说明了这条路走得通——它没把自己当“链游”, 而是当“游戏”,顺便加了点Web3的料。后来啊呢?150万下载量就是最优良的答案。

或许,Web3游戏的终极形态,就是让人忘了它是Web3游戏。毕竟玩家要的从来不是“区块链”,而是“优良玩”和“归属感”。《NFL Rivals》懂这玩意儿道理,所以它赢了。

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