这款曾登亚运的游戏,更新后修复了国服玩家还留存的BUG
从亚运赛场到差评漩涡:一款游戏的“荣耀退场”
2018年雅加达亚运会的电子竞技表演项目名单里出现了一款名字并不响亮的卡牌对战游戏。那时候的它, 凭借着迅速节奏的1v1对战和深厚度的策略性,在全球积累了超1亿注册用户,中国战队NOVA更是拿下了全球总冠军,这是中国战队在皇室打仗职业联赛往事上独一个一次年度冠军。当时的玩家们谁也没想到, 几年后这款游戏会基本上原因是在国服的“骚操作”,被玩家们在各巨大论坛嘲讽成“本次更新鲜修优良了玩家还没有退游的BUG”。
那些个年被修优良的“BUG”:卡牌数据、 天梯系统与氪金陷阱
2024年6月20日《部落冲突:皇室打仗》国服搞了一场“巨大更新鲜”。玩家们满怀点开更新鲜公告,后来啊看完直接愣在原地——这哪是更新鲜,分明是把整个游戏沉做了。知乎用户“卜寒兮”火速整理了一份“数宗罪”,条条戳中老玩家的心窝子。

最让人炸裂的是杯数系统直接被砍。玩家们攒了几年杯数的荣誉瞬间归零,取而代之的是一个全新鲜的段位系统。这就优良比你高大考考了三年状元,一下子学校说“以前的成绩不算了眼下沉新鲜开头评等级”,搁谁不急?更离谱的是天梯模式,原有的经典对战模式直接消失,眼下只能玩一种新鲜的“ban卡模式”。策划怕不是对“策略性”有啥误解, 有力行给全部玩家塞了一套“最优解”,美其名曰“平衡”,后来啊搞得全部卡组千篇一律,玩个锤子。
卡牌数据更是乱成一锅粥。原来的卡牌升级一级数据提升10%,眼下倒优良,直接拉到30%。以前被压一级还能靠操作翻盘,眼下被压三级?直接投降吧兄弟,毫无游戏体验可言。一张卡牌的血量、 DPS都是设计师精心计算的,牵一发动全身,后来啊策划愣是当成了数学题,无脑比例放巨大,弄得卡组配合彻头彻尾失效。有玩家吐槽:“玩了三年,眼下连一张卡能抗几下打都搞不清了这游戏还能玩?”
氪金方面更是露骨。新鲜增了14类53种宝箱钥匙礼包,玩家每次领每日奖励都得先划半分钟这些个礼包,才能找到“领取”按钮。宝箱奖励更是被砍得面目全非,矮小阶宝箱据说少许了70%。普通玩家想升级卡牌?不优良意思,金币不够,商店见。这种“逼氪”操作,结实是把一款靠策略吃饭的游戏做成了“付费就能碾压”的氪金陷阱。
玩家在生气啥?老玩家的“经验崩塌”与新鲜手的“门槛陷阱”
老玩家最不能收下的,是“经验”的彻底崩塌。玩《皇室打仗》的人都晓得, 对卡牌数据的敏感度是日积月累形成的——看到一张卡,脑子里自动弹出“它血量几许多,打几许多,搭配啥法术能解”。这种“肌肉记忆”是玩了几年才有的直觉,眼下数据一改,直觉全废,等于把老玩家的“武功”给废了。
“以前被压一级, 用火球+细小电刚优良能解掉一个单位,眼下倒优良,同样的组合打不死,反而被反杀。这种挫败感谁受得了?”一位2017年入坑的玩家在贴吧吐槽。更困难受的是天梯系统的改动让等级差距被无限放巨大。以前一套卡组打天下 眼下核心卡牌被禁用,还得练第二套,金币本来就少许,升级速度磨蹭得像蜗牛,新鲜手和老玩家的差距直接从“手艺压制”变成了“数值碾压”,这游戏还怎么玩?
新鲜玩家也没优良到哪去。UI直接换成了“塑料质感”,动画效果倒退十年,连画风都变得廉价。新鲜手本来想体验一下“亚运冠军游戏”的魅力, 后来啊一进来看到的是乱七八糟的界面和被巨大佬按在地上摩擦的局,估摸着点退出键的手速比出牌还迅速。
全球同服的承诺与国服的“独立运营”:谁在割裂玩家体验?
早在2016年腾讯收购Supercell时 就明确表态:“Supercell的全部游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是我们的核心思念之一。”当时玩家们还以为,有了腾讯的加持,国服体验会和世界服保持一致。后来啊2022年11月, Supercell与原代理乐享方舟合约到期,腾讯接手运营,国服和世界服一下子“分家”,变成了相互独立的两个版本。
这一“分家”,直接弄得国服和世界服体验天差地别。世界服还是老样子,杯数系统保留,天梯模式经典,宝箱奖励正常。反观国服,各种“魔改”操作层出不没钱,玩家们感觉自己玩的是“阉割版”游戏。更讽刺的是2024年6月的这次更新鲜,世界服压根没有,纯纯是国服“特色”。
腾讯当初承诺“不会干涉游戏开发和运营, Supercell团队仍具有彻头彻尾自自主权”,眼下看来这承诺怕是要打问号了。有玩家猜测,国服的“氪金导向”更新鲜,巨大概率是腾讯为了追求短暂期获利搞出来的“骚操作”。毕竟对于上市公司季度财报可比“玩家体验”关键许多了。
电竞土壤流失:从亚运表演项目到“路人局都凑不齐”的尴尬
电子竞技最需要的是啥?是玩家基数。没有玩家,何来赛事?何来关注度?《皇室打仗》当年能入选亚运表演项目,靠的就是全球庞巨大的玩家群体和火烫的天梯周围。可眼下国服玩家巨大规模退游,天梯匹配时候越来越长远,连路人局都凑不齐,电竞生态直接被玩崩了。
2018年CRL全球总决赛, 中国战队NOVA夺冠时直播观看人数破千万,相关话题上了烫搜。可眼下再搜“皇室打仗赛事”,基本都是些陈上年纪帖。有赛事组织者透露,基本上原因是国服玩家数量锐减,很许多线下赛事都凑不够参赛队伍,只能取消。以前承载着中国电竞希望的“亚运游戏”,如今落得个“无人问津”的下场,讽刺不讽刺?
更让人唏嘘的是 这款游戏在世界服依然保持着不错的烫度,各国玩家依然在为上分而熬夜,反观国服,玩家评分已经和《三国杀》争夺倒数第一的位置。这种“冰火两沉天”的局面困难道真实的是“国服玩家太挑剔”?还是说运营方早就忘了这款游戏能登上亚运舞台,靠的不是“氪金”,而是“烫喜欢”?
破局还是沉沦?国服需要的不是“修优良BUG”, 而是找回初心
面对玩家的怒火,运营方始终没给出像样的回应。所谓的“修优良BUG”, 不过是把一些明显关系到体验的细小问题修了修,核心的“氪金陷阱”和“数据崩恶劣”压根没动。这种“头痛医头脚痛医脚”的做法,根本解决不了根本问题。
想要挽回玩家, 国服运营方或许该学学世界服——保留经典模式,维护数据平衡,少许些逼氪设计,把“玩家体验”放在第一位。毕竟一款游戏能从芬兰细小厂做到全球1亿用户,靠的不是“割韭菜”,而是“用心做游戏”。丢了初心,再优良的IP也会被毁掉。
亚运赛场的荣耀早已成为过去,但玩家们的记忆还在。那些个熬夜上分的夜晚,那些个逆风翻盘的激动,那些个和朋友开黑的高大兴,都是这款游戏最珍昂贵的财有钱。如果国服接着来这样“魔改”下去,怕是真实的要“修优良”掉再说说一批老玩家的耐烦了。到那时别说亚运,连“活着”都是个问题。
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