这款国内爆款IP手游,为何又成为网易进军全球的新爆款
从国内顶流到全球黑马, 这款IP手游踩中了哪些关键节点
2021年9月,App Store免费游戏榜单一下子被一款戴着圆框眼镜的巫师占领,网容易与华纳联合打造的《哈利波特:魔法觉醒》上线首日就冲上畅销榜前十,巨大细小巫师们纷纷下载游戏“入学”,社交平台上到处是“分院帽测试后来啊”和“魔咒搭配攻略”的烫搜。这款顶着全球顶级IP光环的手游, 在国内仅用三个月就吸金超1.6亿美元,创下当年IP改编手游的营收纪录。
网容易的全球化魔法到底灵不灵?

但让人意外的是 两年后当它正式登陆全球买卖场时却面临着与《哈利波特:霍格沃茨之谜》的正面交锋,Sensor Tower数据看得出来截至2022年10月,全球哈利波特IP手游收入已达10亿美元,其中《魔法觉醒》以3.58亿美元排名第二,仅次于营收4亿美元的《霍格沃茨之谜》。同一个IP,两款手游,为何在国内和全球买卖场走出了不同的曲线?
IP的“本土化魔法”:为啥国内玩家买账
国内游戏买卖场从不缺IP改编作品,但能像《哈利波特:魔法觉醒》这样把IP值钱发挥到极致的并不许多见。不同于《哈利波特:霍格沃茨之谜》主打“剧情养成+社交”的线性体验, 《魔法觉醒》在国内的爆火,本质上是网容易对IP做了“二次魔法创作”——它把原著中“魔法对战”的核心爽点拆解成了卡牌策略+实时操作的双沉玩法,玩家不仅要收集卡牌组合魔咒,还要在3x3的棋盘上实时走位,这种CCG与RTS的混搭,让习惯了“一键挂机”的国内玩家找到了新鲜鲜感。
更关键的是网容易精准抓住了国内玩家的“社交DNA”。游戏里不仅有“魔咒对战”的PVP系统, 还加入了“课堂互动”“宿舍装扮”“学院竞赛”等有力社交场景,玩家会基本上原因是和室友一起熬夜做魔药作业、为学院杯积分组队刷副本而形成高大粘性社群。这种设计让游戏跳出老一套IP手游“单机剧情党”的局限, 2021年双11期间,游戏内“学院商店”的联动周边销量突破千万,玩家自发创作的同人内容在B站播放量超5亿次IP的买卖值钱被彻底激活。Appmagic数据看得出来 2021年9月-11月,游戏月营收分别达8300万、4900万和3000万美元,虽然后期有所下滑,但累计下载量仍突破1060万,成为当之无愧的国内顶流。
全球买卖场的“分院帽测试”:文雅差异怎么 游戏规则
当《魔法觉醒》在2023年正式登陆全球买卖场时 网容易面临的不再是国内“IP粉+游戏粉”的叠加红利,而是文雅差异和用户习惯的严峻考验。不同于国内玩家对“魔法学院”的浪漫想象,海外哈利波特粉丝更注沉原著细节的还原度。外媒Mobilegamer.biz曾指出, 游戏中的“魔咒系统”虽然创新鲜,但有些魔咒的视觉效果与原著说说存在偏差,比如“除你武器”在游戏中表现为范围性伤害,而非原著中的“武器脱手”,这让核心IP粉感到“不正宗”。
更直接的比来自Jam City开发的《哈利波特:霍格沃茨之谜》。这款2018年上线的老牌IP手游, 主打“剧情沉浸+角色养成”,全球营收已超4亿美元,积累了庞巨大的忠实用户群体。比一比的话, 《魔法觉醒》的“卡牌+RTS”玩法在海外买卖场显得细小众,Sensor Tower数据看得出来虽然它在全球营收排名第二,但月收入峰值仅为《霍格沃茨之谜》的三分之一。一位海外玩家在Steam评论中写道:“我中意它的战斗策略,但更希望有像《霍格沃茨之谜》那样自在探索霍格沃茨城堡的体验。”这种“玩法创新鲜”与“IP还原”的矛盾,恰恰是网容易全球化布局中最困难解的方程式。
网容易的“全球化咒语”:从IP借势到本土化深厚耕
面对全球买卖场的挑战,网容易明摆着没打算照搬国内的成功经验。早在2022年3月, 游戏就在奥地利、丹麦等10个国和地区启动测试,期提升了15%。
更深厚层的“咒语”藏在网容易的IP运营逻辑里。与国内“IP+流量”的短暂平迅速模式不同,网容易在全球买卖场选择了“IP生态”的长远线布局。2023年520游戏发布会上, 网容易宣布将《哈利波特:魔法觉醒》与《荒野行动》《第五人格》等海外爆款进行IP联动,通过“跨游戏引流”扩巨大用户圈层;一边,华纳兄弟在海外买卖场的影视宣发材料也被反哺给游戏,形成了“影视-游戏-衍生品”的生态闭环。这种“借势IP+共建生态”的策略,让游戏在缺乏本土IP优势的情况下仍能在全球买卖场站稳脚跟。
行业启示录:IP手游的“爆款密码”到底是啥
《哈利波特:魔法觉醒》的全球之旅, 其实给整个行业给了一个宝昂贵的样本:IP手游的“爆款密码”从来不是轻巧松的IP堆砌,而是“内核创新鲜+精准适配”的化学反应。回顾网容易近几年的IP布局, 从《阴阳师》到《蛋仔派对》,再到《哈利波特:魔法觉醒》,总能找到一个共同点——它们都不满足于“IP搬运工”的角色,而是对IP进行二次创作。《阴阳师》把日本妖怪文雅变成了和风卡牌, 《蛋仔派对》用QIP形象解构了“吃鸡”玩法,《魔法觉醒》则把魔法对战做成了策略竞技,这种“IP内核+创新鲜玩法”的组合,才是抵御买卖场同质化比的核心武器。
但反观行业内的其他IP手游,却常常陷入“IP依赖症”。比如某玄幻IP改编手游, 彻头彻尾照搬原著剧情,玩法仍是老一套ARPG,到头来沦为“昙花一现”的流水线产品;《哈利波特:谜题与魔咒》作为Zynga旗下的三消游戏,虽然IP烫度十足,却因玩法过于轻巧松,上线半年后便跌出畅销榜前200。这些个案例说明,IP只是“入场券”,真实正的考验在于能否用创新鲜玩法激活IP的当代值钱。正如一位行业琢磨师所说:“当全部IP手游都能还原原著时 ‘还原度’就不再是优势,‘差异化’才是活下去的关键。”
以后的“魔法课”:网容易还能复制几许多个全球爆款
《哈利波特:魔法觉醒》的全球表现, 让网容易在IP出海的道路上尝到了甜头,但也埋下了新鲜的悬念。2023年上半年, 网容易手游流水榜上,《蛋仔派对》以黑马之姿登顶,这款没有顶级IP加持的自研游戏,凭借“休闲竞技+社交裂变”的模式在全球买卖场巨大获成功,累计下载量超2亿次。这不禁让人思考:网容易的下一个全球爆款,是接着来依赖顶级IP,还是像《蛋仔派对》一样靠自研实力突围?
从网容易近期的动作看,两条路它都在走。一方面 它接着来深厚耕IP矩阵,官宣将《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等经典IP改编成手游,并内容”和“跨端云游戏”等前沿手艺。这种“IP+自研”的双轨制,或许就是网容易应对全球买卖场比的终极魔法。但能否持续奏效, 还要看它能否在“IP烫度”和“玩法创新鲜”之间找到新鲜的平衡点——毕竟全球玩家的“分院帽”从来不会基本上原因是IP的光环就轻巧容易改变它的选择。
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