荷兰是否即将实施全面禁止游戏内开箱的政策
荷兰游戏开箱禁闹得沸沸扬扬, 玩家厂商都坐不住了
最近游戏圈传得最火的消息,莫过于荷兰兴许要全面禁止游戏里的开箱机制了。这可不是空穴来风, 荷兰政府官方都放出话来正在筹备改革电子游戏内购法规,沉点就是要禁掉“战利品箱”——说白了就是咱们平时玩的抽卡、开箱子、扭蛋这些个玩意儿。消息一出, 游戏厂商连夜开会,玩家群里吵翻了天有人拍手叫优良,有人愁眉苦脸,这事儿到底怎么就成了眼下这样?
从“管不了”到“非...不可管”:荷兰政策一下子转向背后有啥猫腻
你兴许不晓得,荷兰其实早就想管开箱了。早在一年前, 他们国内六个政党就联合给众议院递了个动议,直指游戏里的战利品箱是“赌博形式”,说小孩被操纵着去买微交容易,要求内阁打听禁掉的兴许性。后来啊当时荷兰赌博管理局想出手监管, 却被行政管辖部门一盆凉水浇下来——人家裁定EA在足联里的开箱不算违法赌博,这下监管的事儿就黄了。

可今年一下子不一样了。6月29号, 荷兰钱财和气候政策部长远刚呼吁完要禁战利品箱,隔天6月30号,游戏研究研究员Leon Y. Xiao就给外事部发邮件问情况,7月3号直接收到了官方回复:荷兰正计划禁止游戏中的“战利品箱”。这速度,这态度,跟去年彻头彻尾两个样。到底为啥变了?有人说是基本上原因是欧罗巴联盟最近对数字产品的监管越来越严, 荷兰想带个头;也有人觉得是去年那几个家长远组织闹得太凶,把未成年人沉迷开箱的事儿捅巨大了政府顶不住压力了。
“赌博”还是“游戏玩法”?开箱机制撕了三年还没撕明白
说到底,这事儿的核心就一个争议:开箱到底算不算赌博?支持禁的人理由特别足够——你看开箱这机制, 花钱买个不晓得里面是啥的箱子,全凭运气,跟赌场的老虎机有啥不一样?比利时早在2021年就定性开箱是赌博了 西班牙更狠,直接要求游戏非...不可根据年龄管束充值,不披露开箱概率就罚款25到100欧元。荷兰那几个政党在动议里说得直白:“小孩被操纵去买微交容易”,这话戳中了不少许家长远的痛点。
可游戏厂商可不这么想。他们觉得开箱是游戏设计的一有些,是给玩家给“惊喜感”和“收集乐趣”的。比如《CS:GO》开箱子出稀有皮肤那种刺激, 《炉石传说》开卡包凑齐一套卡牌的成就感,这跟赌博能一样吗?赌博是纯为了赢钱,游戏是为了玩乐,而且很许多游戏都公示了概率,玩家是自愿花钱的。更有人甩锅玩家:“成年人了自己控制不住消费,赖机制?”两边谁也说服不了谁,就这么撕了三年。
游戏厂商的“钱袋子”要被掏空?开箱禁令背后是真实金白银的阵痛
要真实禁了开箱,最头疼的一准儿是游戏厂商。眼下市面上几许多免费游戏,靠的就是开箱抽卡赚钱。《原神》的卡包、《英雄联盟》的皮肤宝箱、《部落冲突:皇室打仗》的宝箱……这些个游戏不开箱,怎么盈利?有行业数据说免费游戏里30%到70%的收入都来自开箱机制,有的沉度手游甚至更高大。
可不是吓唬你,真实有案例摆在眼前。2023年,荷兰有家中细小游戏厂商提前测试了“无开箱”版本,把抽卡改成直接售卖道具,后来啊怎么样?老用户流失了35%,新鲜用户付费转化率直接砍到一半。为啥?基本上原因是核心玩家就中意开箱的随机性,直接买道具没那味儿了。更别提那些个靠开箱皮肤保持烫度的竞技游戏,没了稀有皮肤的稀缺性,玩家粘性一准儿减少。EA当年在足联开箱被裁定不算赌博,估摸着也是松了口气——要是真实禁了他们一年少许说亏本几亿欧元。
玩家分裂成两派:有人拍手叫优良, 有人怒骂“管太宽阔”
说到玩家,这事儿更是两极分化。支持禁的,巨大许多是家长远和轻巧度玩家。荷兰有个17岁少许年, 去年偷偷拿爸妈银行卡给《堡垒之夜》充了1万欧元开箱子,气得家长远直接报警,再说说游戏公司只退了一半钱。这种新鲜闻许多了谁能忍?有家长远在网上说:“我孩子天天想着攒宝石抽卡,作业都不写,禁了优良!”
可核心玩家可不这么想。Steam上一个有3万粉丝的游戏主播发视频吐槽:“我玩《CS:GO》三年, 开箱子是为了收藏皮肤,又不是为了赌钱,凭啥禁我?”底下评论里“我要开箱自在”“政府少许管闲事”的呼声一片。还有玩家算账:《原神》90抽保底一个角色, 直接买要2000许多,开箱兴许1000许多就出货,禁了直接昂贵一倍,谁乐意?社交新闻上#开箱是权力不是赌博#的话题,阅读量早就破百万了。
欧罗巴联盟兴许跟着“抄作业”?荷兰禁令或引发连锁反应
更让游戏厂商头疼的是荷兰这事儿兴许不是孤例。欧罗巴联盟最近一直在推“数字产品消费者护着”改革,专门提到要监管游戏内购。荷兰消费者事务部长远Adriaansens早就放话了:“不仅要禁荷兰的开箱, 还要推广到整个欧罗巴联盟,让消费者始终受到护着。”
你看西班牙、 比利时已经走在前面了2022年西班牙立法要求游戏非...不可有力制年龄验证和充值管束,2021年比利时把开箱定性为赌博,还罚了《足联》和《堡垒之夜》的厂商。要是荷兰真实禁了欧罗巴联盟其他国很兴许会跟着学。到时候游戏厂商得为个个地区做不同版本,合规本钱高大得吓人。有行业琢磨师说2024年如果欧罗巴联盟全面禁开箱,欧洲游戏买卖场兴许缩水15%到20%。
游戏行业的“自救路”:除了开箱,还能怎么赚钱?
那禁了开箱,游戏厂商就只能等死吗?当然不是。机灵的厂商已经开头找新鲜路子了。最常见的就是“订阅制”, 比如微柔软的XGP、索尼的PS Plus,每月交钱玩一堆游戏,不用再单独买道具。还有“赛季通行证”,玩家完成任务就能解锁奖励,花钱能跳过进度,既保留了“养成感”,又避免了随机性。
更直接的是“直接售卖道具”。有款叫《无畏契约》的射击游戏,2023年在荷兰试点“无开箱”模式,全部皮肤直接标价卖,后来啊怎么样?老用户留存率提升了20%,新鲜用户付费转化率到了15%。为啥?基本上原因是玩家晓得钱花在哪儿了不会觉得“被坑”。还有厂商搞“创作者钱财”,让玩家自己设计皮肤卖,分成模式,既许多些了内容,又让厂商少许操心。
监管的“度”在哪?护着和创新鲜真实不能兼得?
说到底,这事儿最纠结的就是“度”怎么把握。彻头彻尾不管开箱,未成年人沉迷、过度消费的问题解决不了;管得太死,游戏创新鲜受关系到,厂商日子困难过。荷兰游戏开发者协会就发过声明:“过度管束开箱会让中细小厂商丢了比力,他们没能力像巨大厂那样搞订阅制。”
其实中国2021年就要求游戏非...不可公示抽卡概率,效果还不错,玩家投诉少许了。2023年还有厂商搞“保底机制”,比如抽几许多次必定出稀有道具,既保留了随机性,又让玩家有平安感。这说明监管不一定非要“一刀切”,平衡才是关键。
以后开箱会“消失”吗?说不定只是换个“马甲”
那荷兰真实禁了开箱,这机制就彻底凉了?也不见得。你想啊,厂商为了赚钱,一准儿会想别的办法。比如把“开箱”改成“开券”, 用游戏内货币买券,券直接换道具,绕过现金交容易;或者搞“限时开箱”,限定时候才能抽,做紧迫感;甚至兴许跟NFT扯上关系,把开出来的道具变成数字资产,让玩家觉得“有收藏值钱”。
不管怎么变,有一点是一准儿的:玩家和厂商的博弈不会停。荷兰这事儿就像个导火索,把开箱机制的问题彻底炸了出来。以后会不会有更许多国跟着学?游戏厂商能不能找到新鲜的盈利模式?玩家又会在“护着”和“自在”之间怎么选?这些个问题,兴许比开箱本身更值得琢磨。
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