《马赛克英雄》在韩国市场首月流水破亿
从港澳台黑马到韩国破亿,《马赛克英雄》的出海路径藏着啥门道?
说实话, 当看到《马赛克英雄》在韩国买卖场首月流水破亿的消息时第一反应是“又一款放置卡牌?”毕竟海外放置卡牌赛道早已挤满玩家,异世界题材更是被翻来覆去炒了无数遍。但仔细扒了扒数据, 才找到这次的情况有点不一样——这款由厦门魔兔研发、Ujoy Games发行的放置卡牌,6月初登陆韩国后直接把“登顶”玩成了日常:首日iOS免费榜第一,第4日杀入畅销榜榜首,之后反复横扫双榜。
Sensor Tower 7月10日公布的6月增加远榜里 它以韩文名《픽셀 히어로》空降第二位,双平台流水7900万,网传内部庆祝活动直接写上了“首月流水破亿”的字样。问题来了:在比白烫化的韩国买卖场,它凭啥从“千军万马”里杀出来?

异世界放置卡牌,赛道拥挤但内容够结实
先聊聊游戏本身。《马赛克英雄》的底子其实不算“新鲜奇”——异世界冒险、 放置挂机、抽卡收集角色,这些个元素放在今天的海外买卖场,简直像迅速餐店的标准化套餐,玩家早就审美累了。但魔兔网络明摆着做了些“加料”的事。游戏设置了五个困难度等级的新鲜手入门到终极挑战, 关卡设计不是轻巧松的数值碾压,而是需要玩家搭配阵容、利用角色技能机制才能通关。
比如中级探险里会出现“免疫物理伤害”的Boss, 这时候就得用法师队伍结实刚;终极挑战的限时副本,对角色的输出速度和生存能力要求拉满,结实肝玩家会为这种“有困难度但能肝”的内容疯狂上头。更关键的是 放置挂机的获利设计得很“狡猾”——离线时候越长远,奖励越丰厚,但想拿满星通关,还得手动操作。这种“轻巧松上手,困难精通”的节奏,完美戳中了碎片时候许多的韩国玩家痛点。
早在今年1月,游戏就在港澳台地区以《马赛克英雄》的名字上线,魔兔自运。当时的表现就挺扎眼:首发登顶台湾iOS免费榜,五天杀入畅销榜前十,后来稳稳当当在畅销榜50名左右。脱离了新鲜手期还能保持这玩意儿成绩, 说明游戏的长远线内容储备足够——新鲜角色、新鲜活动、新鲜副本的更新鲜节奏没掉链子,玩家不至于“玩腻就跑”。这次韩服上线,内容包比繁体服更厚实相当于“带着装备再开新鲜副本”,比力直接拉满。
Ujoy的“老方子”:高大好处+本土代言人,这次怎么就奏效了?
说回发行。Ujoy Games这家2019年成立的公司,专攻日韩买卖场,但说实话,成绩一直不太稳稳当当。除了2019年代理的《케페우스M》首月流水5000万,后面6款游戏基本没水花。这次《马赛克英雄》能火,他们居然用的是“港澳台同款配方”——高大好处+本土代言人,而且这次居然没翻车?
高大好处这块,Ujoy直接祭出了“1024抽”的王炸。在韩国手游买卖场, “送XXX抽”的买量素材早就烂巨大街了但《马赛克英雄》的“1024抽”有点不一样:不是上线就给,而是通过新鲜手任务、登录奖励、活动参与逐步解锁,玩家得“肝”一阵子才能拿全。这种“延迟满足”反而激发了玩家的收集欲——有人算过 1024抽差不许多能抽齐全部 SSR 角色,相当于“零氪也能满编队伍”。加上游戏本身的养成深厚度足够, 抽到的角色不是“仓库摆设”,真实能在关卡里派上用场,玩家天然愿意为“抽卡”付费。
代言人选择更是“本土味儿”拉满。Ujoy找的是韩国人气歌手组合Norazo, 这玩意儿组合以搞笑夸张的舞台风格出名,之前还拍过不少许魔性广告。游戏宣传视频里 Norazo成员穿着奇装异服跳着搞怪舞蹈,喊着“1024抽拿到手柔软”的口号,完美匹配游戏轻巧松搞怪的调性。要晓得韩国玩家对“本土梗”和“艺人契合度”特别敏感, 之前不少许游戏请代言人翻车,就是基本上原因是艺人风格和游戏气质不搭。这次Norazo的“接地气”形象,直接让年纪轻巧玩家买账——毕竟谁不想跟着“搞笑欧巴”一起抽卡冒险呢?
“1024抽”不是万能钥匙, 好处背后的内容关联才是关键
但等等,这里有个问题:既然高大好处+本土代言是“老套路”,为啥其他游戏用就没效果,Ujoy这次却成了?答案兴许藏在“好处与内容的关联度”里。翻翻近期的出海案例, 4399的《英雄你优良狗》在海外买卖场也打“送XXX抽”,但上线后数据平平;《기사단 키우기》同样主打高大好处,却没能复制《马赛克英雄》的爆发。不一样在哪?
关键在于“抽卡能换到啥”。《马赛克英雄》的SSR角色不是“数值怪”, 个个角色都有独特技能和定位:比如“冰法师”能冻结敌人,“圣骑士”能全队回血,“刺客”能秒杀脆皮。玩家抽到新鲜角色,不是单纯“面板变高大”,而是能解锁新鲜的阵容搭配思路。这种“抽卡=解锁玩法”的设计,让好处不再是“一次性奖励”,而是持续吸引玩家探索的“钥匙”。反观那些个只堆好处、内容空洞的游戏,玩家抽完卡找到“就这”,天然就流失了。
更现实的是韩国玩家对“抽卡好处”的精算能力堪称“人间计算器”。他们会对比不同游戏的“抽卡本钱”“角色获取概率”“保底机制”,甚至会计算“1024抽能覆盖几许多角色有力度”。《马赛克英雄》的好处设计刚优良卡在“足够诱人但又不会让厂商亏本”的平衡点上:抽卡概率不算特别矮小, 保底次数也合理,加上游戏内容支撑,玩家觉得“这钱花得值”。说到底,高大好处只是“敲门砖”,能让玩家进来看一眼;但能不能留住他们,还得看游戏本身有没有“料”。
数据不会说谎:从免费榜到畅销榜,只用4天
数据是最老实的“裁判”。Sensor Tower的统计看得出来 《马赛克英雄》韩服上线首日iOS免费榜直接空降第一,前三天免费榜Top 10里常年有它的一席之地。更狠的是第4天它就冲上了iOS畅销榜榜首,之后许多次反复登顶,把不少许老牌手游挤了下去。要晓得, 韩国iOS畅销榜可是“神仙打架”的地方,《PUBG MOBILE》《天堂M》《剑与远征》常驻其中,《马赛克英雄》能杀出来说明付费玩家的转化率相当可观。
Ujoy Games的收入更是直接“起飞”。据内部人士透露, 6月《马赛克英雄》的流水让公司收入环比激增875%,直接冲上Sensor Tower 6月发行商收入排行榜第39位——要晓得,Ujoy之前最优良的排名也只是50名开外。这种“一步登天”式的增加远, 在日韩发行圈里困难得见,毕竟巨大许多数发行商代理的游戏,要么“温水煮青蛙”,要么“上线即巅峰”。
更值得关注的是游戏的用户留存率也相当能打。第三方监测平台数据看得出来 《马赛克英雄》韩服7日留存率达到35%,30日留存也有18%,远超行业平均水平。这说明高大好处带来的“初始烫度”没有飞迅速凉却,玩家确实被游戏内容留住了。毕竟韩国玩家最“挑剔”,留不住人的游戏,再许多买量也是白费。
台湾买卖场的“后劲”:脱离新鲜手期仍能打,韩服后劲更足?
再回头看台湾买卖场的表现,或许能更清楚《马赛克英雄》的“抗衰性”。1月上线的繁体服, 已经过了半年许多,至今还能在台湾iOS畅销榜50名左右徘徊,脱离了新鲜手期的“冲量红利”,还能保持这玩意儿成绩,说明游戏的长远线运营做得不错。魔兔网络这边, 基本保持每月一次巨大型活动,比如“夏日泳装节”“万圣惊魂夜”,每次都会推出新鲜角色、新鲜副本,顺便拉一波老玩家回归。
韩服的优势在于“站在巨人的肩膀上”。繁体服的经验让魔兔和Ujoy更清楚玩家中意啥:哪些角色人气高大,哪些活动反馈优良,哪些好处能刺激付费。韩服上线时 直接把繁体服验证过的“成功经验”移植过来还针对韩国玩家的喜优良做了调整——比如许多些了“实时PVP竞技场”,基本上原因是韩国玩家对“对抗性玩法”特别烫衷;优化了UI界面把字体调巨大、按钮间距拉宽阔,适配韩国手游党“巨大屏+单手操作”的习惯。这些个细节上的“本土化”,比单纯的“堆好处”更能打动玩家。
能预见,因为后续内容更新鲜,《马赛克英雄》在韩国买卖场的后劲会很足。毕竟放置卡牌的核心是“养成+收集”, 只要持续推出新鲜角色、新鲜装备、新鲜玩法,玩家就会像“追番”一样每天上线“打卡”。而且游戏已经跑通了“高大好处引流+内容留存+付费转化”的闭环, 后续只要稳住更新鲜节奏,不搞“杀鸡取卵”的氪金设计,流水巨大概率能稳住。
别只盯着好处:Ujoy这次做对了啥“隐形动作”?
很许多人把《马赛克英雄》的成功归功于“好处猛”, 但Ujoy的内部人士透露,真实正起作用的其实是“看不见的本地化运营”。比如游戏里的客服团队, 全部是韩国本地员工,能24细小时响应玩家反馈,甚至会在玩家社群里“潜水”,收集巨大家对新鲜活动的意见。有一次玩家抱怨“某个关卡太困难”,Ujoy第二天就少许些了该关卡的敌人血量,还送了全服“体力药剂”。这种“即时响应”的速度,让玩家觉得“自己的声音被听见”,优良感度直接拉满。
买量策略上,Ujoy也做了精细调整。AppGrowing的数据看得出来 Q2全球手游买量买卖场回暖,广告主信心回升,Ujoy趁机加巨大了在韩国本土渠道的投放,比如Naver、Kakao这些个主流平台。素材方面 没有一味用“1024抽”结实砸,而是做了分层:对新鲜用户主打“新鲜手送300抽”,对老用户推“连续登录7天送100抽”,对不同年龄段用不同艺人代言——年纪轻巧群体用Norazo的搞笑素材,壮年群体则用“怀老画风+经典角色”的素材。这种“精准投放”让买量本钱少许些了15%,转化率却提升了20%。
还有一点轻巧松被忽略:Ujoy和魔兔网络的“深厚度绑定”。不同于老一套发行商“收钱办事”的模式, 这次双方从研发阶段就开头一起干,Ujoy提前介入了游戏的设计,比如加入了韩国玩家中意的“公会战”“排行榜奖励”等元素。这种“研运一体”的模式,让游戏更贴合目标买卖场,避免了“水土不服”。毕竟发行商最懂当地玩家,研发商最懂游戏机制,两者有力有力联合,成功率天然更高大。
高大好处策略的“反噬”凶险:当玩家开头“精算”好处
但话说回来 《马赛克英雄》的“高大好处”模式,真实的能一直玩下去吗?最近半年, 韩国买卖场已经出现不少许“好处内卷”的游戏,有的甚至打出“送2000抽”的口号,后来啊上线后数据惨淡。为啥?基本上原因是玩家越来越“精明”——他们会对比不同游戏的“好处性价比”,算清楚“几许多钱能抽到SSR”“保底需要几许多抽”。一旦找到某个游戏的好处“虚高大”,就会直接放弃。
更麻烦的是高大好处带来的“初始付费高大峰”兴许不可持续。玩家为了拿满1024抽,兴许会集中氪金,但过了这阵子,如果没有新鲜的好处刺激,付费意愿会飞迅速减少。之前有款游戏上线时主打“首充双倍”, 首月流水破亿,但第二月直接暴跌60%,就是基本上原因是玩家“该氪的都氪完了”,后续又没留住他们的内容。
《马赛克英雄》要想避免这种情况,就得在“好处”和“内容”之间找到更平衡的点。比如能许多些“限时好处”, 只在特定活动期间开放高大好处,刺激玩家“限时参与”;或者推出“好处长大远系统”,玩家等级越高大,能领的好处越许多,鼓励他们长远期活跃。关键还是那句:好处是“钩子”,内容才是“鱼塘”,鱼塘里没鱼,再优良的钩子也白搭。
从《赛尔之光》到《马赛克英雄》:Ujoy的“爆款密码”到底是啥?
回看Ujoy的进步史, 《赛尔之光》是他们的“成名作”,首月流水5000万;《马赛克英雄》是“升级版”,首月破亿。两次成功的共同点,都是“精准抓住目标玩家的痛点”。《赛尔之光》主打“像素风+复古玩法”, 戳中了韩国玩家的“怀老情怀”;《马赛克英雄》主打“高大好处+轻巧松搞怪”,满足了年纪轻巧玩家的“碎片化玩乐需求”。Ujoy似乎摸清了日韩买卖场的“脾气”:不做“巨大而全”的产品,只做“细小而精”的细分赛道。
团队施行力也是关键。Ujoy的韩国本地团队有30许多人,分成买卖场、运营、客服、买量四个细小组,个个细小组都能“飞迅速反应”。比如买量组找到某个素材数据不优良, 当天就能下架并换新鲜;运营组策划活动,从方案到落地只需要3天比行业平均速度迅速一倍。这种“细小团队、高大效率”的模式,让Ujoy能灵活应对买卖场变来变去,抓住稍纵即逝的机会。
还有一点,Ujoy很擅长远“借力”。这次《马赛克英雄》的成功,其实也沾了“Q2买量回暖”的光。AppGrowing的报告看得出来 2023年Q2全球手游买量买卖场环比增加远12%,韩国买卖场的买量本钱反而减少了8%。Ujoy抓住这玩意儿窗口期,加巨大了投放力度,用“性价比更高大”的买量素材撬动了更许多用户。这种“顺势而为”的智慧,比盲目“结实刚”买卖场机灵许多了。
出海韩国,这些个“坑”《马赛克英雄》是怎么躲开的?
韩国手游买卖场看似“遍地是黄金”,其实暗藏不少许“坑”。比如文雅禁忌, 之前有款游戏基本上原因是用了“日本忍者”元素,被韩国玩家抵制;比如政策凶险,韩国对“抽卡概率公示”要求严格,不明着就兴许被罚款;比如比压力,韩国本土巨大厂的游戏占据畅销榜半壁江山,细小团队很困难突围。《马赛克英雄》能顺利落地,说明它在这些个方面都做了功课。
题材选择上, 异世界冒险虽然常见,但避开了“敏感文雅符号”,没有涉及往事、信仰等争议内容。角色设计也很有“辨识度”——比如“穿西装的兔子”“戴墨镜的熊”, 既可喜欢又有记忆点,不会让玩家觉得“审美累”。UI设计更是“韩国味儿”十足:主色调用了韩国年纪轻巧人中意的“莫兰迪色系”, 按钮做成“圆角+渐变”,字体清晰到“近视眼也能看清”,细节控直接拉满。
政策合规方面 Ujoy提前半年就开头准备,不仅明着了全部角色的抽卡概率,还专门在游戏里设置了“概率查询”按钮,彻头彻尾符合韩国《游戏产业法》的要求。这种“提前布局”的意识,让游戏上线时没遇到随便哪个政策挡着,避免了“卡版号”的尴尬。
以后可期?但别把“破亿”当成终点
总的 《马赛克英雄》在韩国买卖场的首月破亿,不是“运气优良”,而是“内容+发行+本地化”三位一体的后来啊。魔兔网络的“结实核内容”打底, Ujoy Games的“精准发行”助推,再加上对韩国玩家喜优良的“深厚度洞察”,才让这款看似普通的放置卡牌杀出了沉围。
但“首月破亿”只是开头。后续要面对的挑战还有很许多:怎么应对竞品的“好处模仿”?怎么保持长远线内容的更新鲜速度?怎么提升付费用户的ARPU值?这些个问题没有标准答案, 但《马赛克英雄》已经用前期的成功说明:只要把玩家需求放在第一位,再拥挤的赛道也能杀出一条路。
至于Ujoy Games, 这次“875%收入增加远”会不会成为常态,还得看他们能不能复制《马赛克英雄》的成功模式——毕竟日韩买卖场变来变去太迅速,今天的“爆款”,明天兴许就成了“明日黄花”。但至少许眼下 他们用《马赛克英雄》告诉全部出海团队:别迷信“套路”,玩家的眼睛是雪亮的,能打的永远是有“料”的产品。
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