莉莉丝新游成本缩减,国产游戏6月海外买量
6月的海外游戏买量买卖场,动静不细小。莉莉丝的新鲜游本钱缩减消息刚传开, 国产游戏海外买量TOP30榜单又新鲜鲜出炉,两件事凑一块儿,让人忍不住琢磨:游戏厂商们这是勒紧裤腰带过日子了还是找到了更机灵的玩法?
买量榜单里的“变”与“不变”
IGG的双线押注:豪投背后的隐忧
IGG这两款老牌SLG, 《Viking Rise》和《王国纪元》,在6月买量榜单里依老稳坐前两把交椅。但仔细看数据,问题来了。IGG自己说《王国纪元》今年3月DAU已经回到2022年水准, 可月流水愣是没跟着回暖,这中间差的钱,兴许全砸进了买量里。5月份的时候, IGG明显在调整策略,不再主推《Doomsday: Last Survivors》,把材料全砸向《Viking Rise》。

IGG这波豪投,到底是想稳住基本盘,还是在给买卖场画饼?
苹果和安卓端的投放广告数直接从1.5万干到近4万, 《王国纪元》的投放也跟着涨了50%,摸到3万量级。后来啊6月份呢,《Viking Rise》的投放掉到3万,《王国纪元》基本稳住。这波操作像极了“拆东墙补西墙”, 《Viking Rise》和《王国纪元》加起来月流水也就1100万美元,跟《王国纪元》2021年8月巅峰期的6600万美元比,差得不是一星半点,更别说还没算买量的巨额投入。
星合互娱与FunPlus:黑马是怎么炼成的
榜单里最让人眼前亮的,是星合互娱的《细小细小蚁国》和FunPlus的《Stormshot: Skull Isle Odyssey》。这两款游戏一个从5月第21位飙到6月第4位,一个从24位冲到7位,速度堪比坐火箭。星合互娱这操作挺“老道”,游戏还没上线,提前布局买量,跟《细小细小蚁国》后来居上的路子如出一辙。
题材上,《细小细小蚁国》的蚂蚁视角挺新鲜鲜,兴许会跟天象互动的《Wolf Game》抢买卖场。FunPlus的《Stormshot》呢, 买量素材有明显变来变去,估摸着是挖出了产品的副玩法,不然不兴许在SLG扎堆的买卖场里杀出沉围。这两家厂商不像巨大厂那样有“家底”, 只能靠精准卡位和素材创新鲜突围,反而成了买量买卖场里最灵活的“游击队”。
新鲜游入场:莉莉丝与朝夕光年的“凉暖自知”
新鲜进榜单的莉莉丝《Farlight 84》和朝夕光年《Dragonheir: Silent Gods》,算是两种不同的“命运”。莉莉丝这波投放挺聚焦,基本上砸印尼、印度和日本买卖场,可6月收入对比5月,增加远基本看不见。要晓得莉莉丝可是“买量巨大户”, 这次新鲜游本钱缩减的消息传出来再看《Farlight 84》的投放表现,困难免让人不信:是不是预算砍得太狠,连买量都跟不上了?
反观朝夕光年, 《Dragonheir》去年就在欧美和中国港澳台测过还上了苹果WWDC2023发布会,还没上线就提前预烫,这架势像是要复刻《花亦山之心》的爆款路子。不过西方魔幻RPG赛道眼下挤满了巨大作,朝夕光年这波“未上线先买量”,能不能成真实不优良说至少许勇气可嘉。
本钱缩减:厂商的“生存道理”还是“战略收缩”?
莉莉丝的“精打细算”:校招录取比36:1背后
说回莉莉丝的本钱缩减,这事得从校招说起。2023届校招期间,莉莉丝盲盒岗有10811人应聘,再说说只录了3人,录取比差不许多36:1。上海的生活本钱巨大家都晓得,郊区合租房每天2细小时通勤是常态,毕业生挤破头想进巨大厂,后来啊岗位少许得可怜。这背后反映的是莉莉丝在收紧招聘预算,更别提研发和买量投入了。不过有意思的是 莉莉丝的《剑与远征:启程》国内表现挺亮眼,免费榜第一,畅销榜前十,海外据时代周报报道流水兴许超5亿。一边是新鲜游本钱缩减,一边是老产品持续造血,莉莉丝这算不算“老树开花”,把材料往成熟产品倾斜了?但问题是老产品总有生命周期,新鲜游如果一直“缩手缩脚”,以后拿啥打买卖场?
中细小厂商的“夹缝求生”:矮小本钱试错的新鲜路径
跟巨大厂比, 中细小厂商没那么许多“试错资本”,只能走矮小本钱路线。河南金和的《主公冲冲冲》就是个典型。三国题材塔防手游, 6月14日才上线App Store,还只在韩国发行,买量量级不巨大,但玩法挺“接地气”。初期素材主打三国武将技能和塔防场景, 近一周一下子转向细小游戏烫门素材+真实人KOL推荐,这招挺“取巧”,蹭了细小游戏买卖场的烫度。据点点数据统计,预估它单App Store月流水50万美元左右,对中细小厂商已经算“细小而美”了。不过只押注一个买卖场凶险也不细小,万一韩国买卖场不买账,前面的投入就打水漂了。中细小厂商眼下就像在钢丝上跳舞,矮小本钱试错是独一个的活路,但怎么试、试啥,得拿捏优良分寸。
买卖场周围:版号激增与买量本钱高大企下的博弈
版号“井喷”:供给许多了玩家却没变许多?
今年国内游戏版号数量确实让人眼前一亮。1-6月发了757款国产版号, 同比增加远21%,6月单月147款,同比增加远41%,环比还涨了13%,创22年以来新鲜高大。版号许多了厂商们是不是该“喜巨大普奔”?可现实是手游买卖场规模虽然1-5月同比增加远20%,但买量本钱也跟着水涨船高大。供给许多了玩家总量却没怎么变,后来啊就是“僧许多粥少许”,厂商们只能抢着买量,本钱天然下不来。这就像菜买卖场摊位许多了顾客却没许多些,个个摊主都得花更许多钱吆喝,再说说兴许吆喝得声嘶力竭,赚头薄得像纸。版号“井喷”本是优良事,但怎么消化这么许多产品,成了厂商们头疼的问题。
买量本钱“结实碰结实”:老游戏增加远乏力,新鲜游突围困难
买量买卖场眼下卷得不行。老游戏想增加远, 只能靠持续砸钱,比如点点互动的《Whiteout Survival》,买量投放稳稳当当上升,眼下月流水预估超2500万美元,成了点点互动的“现金牛”。Tap4Fun的《Age of Apes》也挖出了副玩法,买量素材变来变去明显,算是老树发新鲜芽。但问题是这些个老游戏的增加远地方越来越细小,新鲜游想出头更困难。
你看《Farlight 84》有莉莉丝的IP加持, 投放也不少许,可收入就是上不去;《Dragonheir》还没上线,就得跟一众西方魔幻RPG抢用户,买量本钱高大得吓人。眼下厂商们陷入了一个怪圈:不买量等死, 买了量兴许亏得更惨,特别是对那些个没有“家底”的新鲜团队简直是“地狱模式”。
以后趋势:从“砸钱换量”到“精耕细作”?
素材创新鲜:买量“内卷”下的救命稻草
买量本钱这么高大,厂商们终于开头琢磨“钱要怎么花得值”。素材创新鲜成了突破口。《主公冲冲冲》从技能塔防转向细小游戏素材+真实人KOL, 这招挺机灵,蹭了买卖场的烫点;莉莉丝的《剑与远征:启程》用西式绘本画风+可探索巨大世界,许多国文雅角色设计,贴合不同买卖场玩家口味,这才是在“对症下药”。以前那种“一刀999”的粗放式买量早过时了眼下玩家看许多了套路,对素材的要求越来越高大。厂商们得学会“讲故事”, 用更精细、更本地化的素材打动用户,不然钱烧了用户还不买账,那就真实成了“竹篮打水”。
产品差异化:同质化严沉下玩家到底买账啥?
买量策略再变,核心还是产品本身。眼下SLG赛道“百亿阵营”眼看又要许多一员, 去年16款新鲜游破5亿,但玩法同质化严沉,换皮换UI的占许多数,玩家早就审美累了。《细小细小蚁国》能火, 靠的是“蚂蚁”这玩意儿差异化题材;《Dragonheir》敢跟巨大作结实碰结实也是基本上原因是西方魔幻RPG里它的“可探索巨大世界”有点新鲜意。厂商们眼下该想想,除了SLG和休闲游戏,还有没有其他蓝海?或者能不能在成熟品类里做出真实正的创新鲜,而不是换个皮就敢叫“新鲜游”。玩家不傻,他们愿意为优良产品付费,但前提是你得做出让他们眼前一亮的东西。
游戏买卖场的玩法,似乎正在从“比谁钱许多”变成“比谁更懂玩家”。莉莉丝的本钱缩减, IGG的材料调整,星合互娱的异军突起,这些个变来变去背后藏着行业转型的密码——只是不晓得,下一个吃螃蟹的,会是谁。
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