网易的新作真的要进军JRPG领域了吗
《Knightingale》测试一周,玩家吵翻了:网容易这是要啃JRPG的结实骨头?
7月17号, 《Knightingale》海外测试关服那天Steam聊聊区还挂着3000许多条帖子。有人喊“网容易终于懂JRPG了”,有人骂“这画风怎么像抄八方旅人”。说实话, 我翻了三天评论,没找到统一答案——但这玩意儿问题本身就挺有意思:一个做《阴阳师》《梦幻西游》的公司,一下子整了个像素2.5D的JRPG,到底是心血来潮,还是真实想啃下这块结实骨头?
从“日本试验田”到“樱花干活室关闭”:网容易的JRPG执念有许多深厚?
说到网容易和JRPG的缘分,得扯回十年前。2013年,网容易在日本成立樱花干活室,招了一堆日本老牌游戏人,目标就是做“原汁原味的日系RPG”。后来啊呢?《阴阳师》火了 但那是和风二次元,不是老一套JRPG;干活室后面出的几款游戏,名字我都记不住据说最高大一边在线不到10万。2023年,网容易一下子宣布关闭樱花干活室,理由是“投入许多年没爆款”。当时很许多人说“网容易放弃日本买卖场了”, 但眼下看,兴许只是换了种打法——直接抄Square Enix的作业,从美术到玩法,学个底儿掉?

《Knightingale》的“细小心机”:是致敬还是“像素抄袭”?
上手《Knightingale》前,我先去沉温了《八方旅人1》。网容易这次确实“致敬”得挺彻底:像素块堆出来的山川河流, 二头身角色走路时一蹦一跳的,连战斗里切武器的动画都和原作一模一样。但玩了两个细小时 找到不一样的地方——许多了Roguelike的随机地图,许多了站位克制系统,甚至还有“指令技能”这种JRPG老玩意儿。有玩家在B站发视频说“网容易把八方旅人的骨头榨出来了但没熬出汤”。评论区吵得不可开交,有人觉得“至少许比有些国产JRPG有力”,有人骂“这就是缝合怪”。说实话, 我倒是觉得,网容易兴许想用“熟悉感”少许些玩家门槛——毕竟《八方旅人》全球销量300万,HD-2D已经是JRPG的通行证了。
国内JRPG买卖场:网容易的“野望”还是“一厢情愿”?
国内手游买卖场啥情况?《原神》赚得盆满钵满, 但那是开放世界ARPG,不是老一套JRPG;《崩恶劣3》是二次元动作,离JRPG的“回合制+剧情”还差着意思。网容易为啥非要挤这条赛道?兴许是基本上原因是国内卷不动了——MMORPG用户老龄化, SLPG同质化严沉,JRPG至少许还有一群核心玩家愿意为“剧情”“美术”买单。2022年, 网容易在日本买卖场的营收占比只有8%,比腾讯的15%差一巨大截,要是能在JRPG领域搞出爆款,既能拿回日本买卖场,又能在国内差异化比,一举两得。但问题是国内玩家真实的愿意为“纯JRPG”买单吗?我见过太许多人说“回合制太肝”,“剧情太长远”,网容易要是没做优良“本土化”,怕是要沉蹈樱花干活室的覆辙。
行业巨大佬怎么说:JRPG的“春天”还是“回光返照”?
Square Enix最近几年挺有意思, 《八方旅人》成功了马上搞《三角战略》,又是HD-2D又是战棋;就连《勇者斗恶龙》都开头做手游了。这说明啥?说明日厂自己都觉得,JRPG的“黄金时代”过去了非...不可拥抱新鲜平台。网容易这时候进场,算不算“抄作业抄到了点子上”?也不一定。IGN中国编辑之前说过JRPG眼下最巨大的问题是“参与感太差”,玩家像在看电影。网容易要是能把《巫师3》那种支线自在度揉进去,说不定能杀出一条血路。但现实是 《Knightingale》的测试版本里支线还是跑腿任务,剧情还是线性叙事——这要是放在2010年,算不错;2023年,怕是要被玩家骂“老掉牙”。
网容易的“底牌”:手艺还是IP?
网容易做游戏最厉害的是啥?是“把麻烦的东西做轻巧松”。当年《梦幻西游》把回合制简化成点鼠标,《阴阳师》把和风妖怪做成卡牌,都是这玩意儿路子。要是把JRPG的“指令系统”“装备养成”简化一下让新鲜手也能上手,说不定真实能打开买卖场。但问题是 JRPG的核心玩家就吃“麻烦”这一套,他们中意研究研究技能搭配,中意刷隐藏剧情,网容易要是简化过头,怕是把老玩家也赶跑了。另一个底牌是IP。网容易手里有《阴阳师》这玩意儿超级IP, 要是能和JRPG结合,比如做个“阴阳师版八方旅人”,说不定能拉一波原神粉。但测试版里彻头彻尾没看到这玩意儿苗头,网容易兴许还是想从零开头做个新鲜IP——凶险不细小啊。
玩家最关心的:“网容易能做出《八方旅人》那样的神作吗?”
Steam测试期间, 《Knightingale》的最高大在线人数是12万,比《八方旅人》首发时的5万高大不少许,但评分只有“许多半优良评”,远不如原作的“特别优良评”。玩家吐槽最许多的是“剧情平淡”“战斗节奏磨蹭”。有个评论说“网容易有美术,有手艺,但没灵魂”。这话有点狠,但也不是没道理。《八方旅人》最打动人的是8个主角的故事,个个角色都有自己的执念和长大远,网容易这次的主角呢?除了名字和技能,我啥也没记住。不过也有玩家说“才测试版,别急”,网容易之前做《永劫无间》的时候,测试版也被骂“抄袭”,再说说不也火了?或许网容易只是需要时候打磨。
进军JRPG,网容易到底想得到啥?
说到底,网容易的新鲜作到底是不是要进军JRPG领域?我的答案是:兴许是但不是眼下。《Knightingale》更像是网容易在“试水”, 看看JRPG在国内的收下度,看看玩家对HD-2D画风的态度。要是测试数据优良,网容易兴许会加巨大投入,做续作;要是不优良,兴许就当“练手”了。但不管怎么样,网容易的动作至少许说明了一点:JRPG这玩意儿“老赛道”,还有挖掘的地方。
至于能不能成功, 得看网容易能不能平衡“买卖化”和“核心体验”,能不能做出既有JRPG灵魂,又有网容易特色的作品。毕竟玩家不傻,抄得再像,没内核,也是白搭。网容易要是真实想啃这块结实骨头, 得先想清楚——自己是想做“中国的Square Enix”,还是只想赚JRPG的钱。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商