Techland:腾讯成为大股东的可能性有多大
一场资本与创意的博弈:Techland与腾讯的股权迷局
7月24日那天Techland的CEO帕维尔·马尔切夫卡在声明里扔下了一枚炸弹:“腾讯将成为我们的巨大股东。”消息像野火一样烧遍了游戏圈, 玩家们一边刷着“波兰之光要被腾讯收购了”的调侃帖,一边翻出《消逝的光芒》里“被感染的”丧尸图片玩梗。但玩笑归玩笑, 这场股权一起干的背后藏着比游戏剧情更麻烦的现实逻辑——腾讯真实会把Techland收入囊中吗?还是说这只是一场各取所需的“限时联机”?
从波兰细小镇到全球视野:Techland的“野心”与“窘境”
Techland这家1991年就扎根在波兰弗罗茨瓦夫的干活室,骨子里带着点欧洲匠人的固执。他们不做迅速餐化的3A巨大作, 宁愿花五年打磨《消逝的光芒》的物理引擎,让玩家能用扳手砸断丧尸的腿,再用废料做成燃烧瓶。截至2023年, 这款游戏在全球卖出了超出3000万份,波兰政府甚至把它当成文雅输出的案例,在官方宣传片中特意提及。但名气巨大不等于钱包鼓——Techland的团队规模扩张到了600人, 每年光是《消逝的光芒》的DLC维护和新鲜作《死去的世界》的开发,就得烧掉上亿兹罗提。

更尴尬的是欧洲游戏产业就像个“偏科生”。波兰、法国能产出《巫师》《刺客信条》这样的神作,但在发行渠道和资本运作上,始终被美国和东亚压一头。Techland想让自己的游戏在中国买卖场站稳脚跟, 试过找国内代理,后来啊《僵尸世界巨大战》手游基本上原因是本地化生结实上线三个月就凉了;想独立建服务器,又面临支付和审核的“水土不服”。马尔切夫卡在2022年的行业峰会上就抱怨过:“我们能把游戏做得比丧尸还困难杀,却搞不懂怎么在中国让玩家顺利充钱。”
腾讯的“游戏版图”:缺的不是钱,是“内容锚点”
说回腾讯。这家手握微信、QQ两巨大社交巨头的公司,早就不满足于做“游戏搬运工”了。从2016年以86亿美元拿下《部落冲突》开发商Supercell 84.3%的股权, 到2021年投钱《英雄联盟》开发商Riot Games,腾讯的全球游戏布局早就铺开了。但问题也来了——腾讯的游戏帝国里缺像《消逝的光芒》这样“结实核又有辨识度”的原创IP。《王者荣耀》和《和睦精英》能赚钱, 但玩家提到它们时第一反应是“腾讯的MOBA/吃鸡”,而不是“腾讯的XX宇宙”。
更关键的是腾讯在欧美买卖场的口碑有点“微妙”。欧美玩家既离不开《英雄联盟》《Valorant》带来的竞技迅速感,又总吐槽腾讯“只懂氪金不懂创意”。2023年,腾讯投钱的《幻塔》在海外上线时基本上原因是被指“抄原神”,评分一路从7分掉到5分。这时候, 如果能拉上Techland这样“有口碑、有手艺、有粉丝”的欧洲干活室,相当于给腾讯的游戏版图镶了个“文艺复兴”风格的边框——既能告诉欧美玩家“我们敬沉创意”,又能借Techland的IP打开东欧和中欧买卖场。
一起干表象下的暗礁:IP控制权与“创作自在”的拉锯战
不过马尔切夫卡在声明里特意有力调了两点:“保留IP的彻头彻尾全部权”“接着来按照我们觉得正确的方式运营”。这可不是客套话,而是实打实的“底线”。看看腾讯过去的投钱案例就晓得, Supercell被收购后依然保持着独立运营,连CEO都没换;Riot Games虽然腾讯是巨大股东,但《英雄联盟》的更新鲜节奏、电竞体系,腾讯基本不插手。
如果腾讯要求“加个抽卡系统”或者“把丧尸改成萌系”,Techland会怎么选?
但Techland和它们不一样——Supercell的《部落冲突》本身就有“短暂平迅速”的基因, 和腾讯的买卖逻辑契合度高大;Riot的《英雄联盟》已经成了全球电竞IP,腾讯只需要“输血”不需要“改剧本”。Techland呢?《消逝的光芒》的成功,恰恰建立在“不妥协”上:不要加入联机模式,不要为了迎合买卖场简化战斗系统。
更现实的问题是股权结构。“巨大股东”不等于“绝对控股”。腾讯投钱Supercell时 只拿到了84.3%的股权,剩下15.3%留给了创始团队;如果腾讯对Techland的持股比例控制在50%-60%,Techland的创始团队依然能通过“同股不同权”保持控制权。但要是腾讯想要绝对控股, 马尔切夫卡就得把“创作自在”写到合同里——就像2021年微柔软收购动视暴雪时承诺让《魔兽世界》《使命召唤》保持独立更新鲜一样。毕竟腾讯可不希望花巨大钱买了个“僵尸干活室”,后来啊做出来的游戏让老玩家集体“叛逃”。
监管与买卖场:跨国股权一起干的“隐形关卡”
除了股权本身,还有两道“隐形关卡”挡在腾讯和Techland之间:监管和玩家口碑。2023年, 欧罗巴联盟外资审查条例正式生效,规定如果非欧罗巴联盟企业想收购年营收超出10亿欧元、在欧罗巴联盟成员国年营收超出5亿欧元的公司,非...不可向欧罗巴联盟委员会申报。Techland虽然没明着具体营收, 但《消逝的光芒》的3000万销量加上周边收入,年营收一准儿超出5亿欧元。腾讯作为中国企业,收购波兰干活室,欧罗巴联盟会不会以“数据平安”“文雅护着”为由卡脖子?看看2022年美国阻止微柔软动视暴雪收购案的理由——“损害游戏买卖场比”,就晓得跨国收购从来不是“有钱就行”。
玩家口碑更是个“定时炸弹”。欧洲玩家对“资本入侵”特别敏感。2021年, CD Projekt被沙特公共投钱基金收购后玩家们发起“拯救CD Projekt”请愿,担心沙特会关系到游戏内容。腾讯要是成了Techland的巨大股东,欧洲玩家会不会在Steam差评区刷“腾讯滚出波兰”?更麻烦的是中国买卖场——国内玩家一边期待《消逝的光芒2》能国区同步发售, 一边又担心腾讯会“魔改”游戏,加入“战令”“通行证”之类的元素。到时候两边不讨优良,就得不偿失了。
行业样本:腾讯与海外干活室的“一起干经”
其实腾讯和海外游戏干活室的“股权一起干”早就不是新鲜鲜事了。看看过去的案例,或许能找到Techland与腾讯一起干的影子。2016年, 腾讯投钱芬兰Supercell时双方约定“不干涉游戏开发”,Supercell接着来保持独立干活室模式,腾讯只给资金和渠道支持。后来啊呢?《部落冲突》在腾讯的WeGame平台上线后 中国区用户量增加远了20%,Supercell的年收入从15亿美元飙到了23亿美元。这种“资本赋能+创意独立”的模式,成了后来腾讯投钱的“标准模板”。
但也有反例。2020年, 腾讯投钱的美国游戏公司Grinding Gear Games被传要求加入“社交分享”功能,后来啊玩家在Reddit集体抗议,Grinding Gear赶紧澄清“不会改变游戏核心”。这件事让腾讯学乖了:对结实核游戏干活室,“少许干预”才是王道。Techland的《死去的世界》预计2024年发售, 如果腾讯真实想让它成为下一个爆款,最优良的方式就是“给钱给人给渠道,别碰开发团队的设计稿”。
以后概率:60%的兴许, 但需要“三个前提”
那么腾讯成为Techland巨大股东的兴许性到底有许多巨大?综合来看,概率巨大概在60%左右——不算高大,但也不矮小。不过 这玩意儿概率需要满足三个前提:,双方在买卖场拓展上要“各司其职”——腾讯负责中国和东南亚的发行、支付渠道,Techland负责欧美买卖场的本地化和社区运营。
如果这三个前提能实现,这场一起干对双方都有优良处。Techland能拿到急需的资金和买卖场渠道, 《死去的世界》不用再为发行业务发愁;腾讯则能补齐原创IP的短暂板,在欧洲买卖场树立“敬沉创意”的形象。但要是腾讯非要“插手开发”, 或者Techland担心丢了独立性,一起干就兴许黄掉——毕竟游戏行业最怕的不是“没钱”,而是“没灵魂”。
说到底, 腾讯和Techland的股权博弈,就像《消逝的光芒》里的“物资收集”:腾讯有“资本”这玩意儿高大级背包,Techland有“创意”这玩意儿稀有武器,只有两个人配合优良,才能在丧尸围攻下活下去。至于能不能走到再说说还得看双方愿不愿意在“生存”和“原则”之间,找个平衡点。
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