比利时为何会为游戏行业提供特别的税务减免政策
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比利时游戏税务减免背后:一场精心计算的产业豪赌
欧洲细小国比利时最近在游戏圈扔下了一颗沉磅炸弹——针对游戏行业推出特别的税务减免政策, 最高大能拿到33.7%的资金支持,净额也有27.2%。这数字听起来挺唬人,但比利时政府为啥偏偏盯上了游戏行业?是脑子一烫跟风,还是藏着啥长远远算盘?

从影视老江湖到游戏新鲜玩家:比利时的“经验复刻”套路
要说比利时这次一下子对游戏行业这么优良,其实早有预兆。他们不是第一次玩“捐税优惠换产业增加远”这套把戏了。早在2003年,比利时就给影视和表演文艺行业开了绿灯,这一开就是20年。2003年到2022年,整整20年间,这玩意儿计划结实是拉来了24亿欧元投钱,资助了2000优良几个视听项目。最直观的效果是在比利时拍的电影、电视剧数量直接翻了一倍许多。
这套打法比利时政府玩得熟门熟路。影视行业说明过捐税优惠就像给产业装了助推器,能吸引外部资金,还能催生本土创作生态。眼下他们把这套经验挪到游戏行业,本质上是在复制粘贴。不过游戏和影视虽然都叫内容产业,差别可不细小,比利时的“复刻”真实能复制成功吗?
游戏行业的“吸金力”:为啥是游戏不是别的?
比利时政府选游戏不是没道理的。这几年游戏产业早就不是细小孩子过家家了是个实打实的“印钞机器”。全球游戏买卖场规模早就突破了千亿美元巨大关,欧洲更是游戏公司的必争之地。比利时兴许自己都没意识到,他们盯上的其实是个“高大回报、长远尾效应”的产业。
一个成功的3A游戏项目, 背后兴许牵动上百个有工作岗位,从程序员到美术师,从音效设计师到测试员。更别说游戏还能带动周边产业,比如电竞、直播、衍生品卖。比利时政府算过一笔账:投1欧元到游戏行业,兴许带动3欧元的产业链值钱。这笔买卖,怎么算都划算。
而且游戏行业有个优良处——轻巧资产、沉创意。不像做业需要建厂买设备,游戏开发基本上靠“人”。比利时虽然国土细小,但教书材料不差,培养了不少许手艺人才。加上欧洲整体文艺氛围浓厚,游戏创意不是问题。捐税优惠正优良能补上资金短暂板,让这些个“人脑材料”变成“产业资本”。
欧罗巴联盟绿灯背后:比利时的“细小算盘”与“巨大棋局”
有人兴许会问, 比利时这么搞,欧罗巴联盟不管吗?其实欧罗巴联盟早就批准了这项政策。表面看是欧罗巴联盟给开了绿灯,实则是比利时在打“区域平衡”的牌。欧洲游戏产业长远期被法国、英国、喜欢尔兰这些个巨大国把持,细小国想分一杯羹太困难了。
喜欢尔兰靠12.5%的企业所得税成了游戏公司的“避风港”, 法国有育碧这样的本土巨头,英国有Rockstar Studios。比利时夹在中间,不拿出点真实东西根本抢不到项目。这次捐税减免,本质上是在用“政策洼地”对抗“资本高大地”,给世界游戏公司一个“来比利时更划算”的理由。
更关键的是比利时不想只当“接盘侠”。他们想要的不是让世界公司来“避税”, 而是吸引这些个公司在本地扎根,建立干活室、培养团队,到头来形成自己的游戏产业集群。就像当年靠影视政策吸引拍摄团队,磨蹭磨蹭积累起产业链一样,眼下是想把游戏行业的“根”也扎下来。
33.7%的诱惑:政策到底怎么玩?
说到具体的捐税优惠,规则其实挺麻烦。轻巧松说只要你的游戏项目涉及欧洲钱财区的支出,这些个本钱都能享受捐税减免。最高大能拿到33.7%的资金支持,到手净额是27.2%。
操作方式也灵活,投钱者能提前给游戏开发项目“输血”,换取捐税优惠和固定的投钱回报。相当于政府、 开发者、投钱者三方共赢:政府拿到捐税、拿到产业;开发者拿到资金、拿到项目;投钱者拿到回报、拿到捐税抵免证书。
举个例子, 一个游戏项目在欧洲花了1000万欧元开发本钱,投钱者提前垫资300万,项目成功后不仅能拿回300万,还能拿到337万欧元的捐税减免证书。这买卖对投钱者凶险可控,回报可观。对开发者解决了前期资金困难题,不用再为融资愁破头。
争议声中的“泼凉水”:这政策真实能成功吗?
当然不是全部人都看优良比利时的这场“豪赌”。有人觉得这不过是政府烧钱买噱头,毕竟游戏行业起伏巨大,万一项目黄了捐税优惠岂不是打了水漂?而且33.7%的数字看起来诱人,但实际操作中能拿到几许多还是未知数,各种管束条件兴许会让巨大打折扣。
更有人担心,政策红利兴许会被巨大公司垄断,中细小团队反而更困难生存。毕竟巨大项目才能产生巨大额支出,更轻巧松达到捐税减免的门槛。细小团队预算有限,兴许连“合格支出”都凑不够,政策红利根本轮不到他们。
这些个质疑不是没道理。比利时的影视政策虽然成功,但游戏行业的买卖逻辑更麻烦,买卖场变来变去更迅速。政策设计能不能兼顾巨大公司和中细小团队,能不能真实正把“输血”变成“造血”,还得打个问号。
实战案例:从“纸上谈兵”到“真实金白银”
纸上谈兵终觉浅薄, 政策优良不优良,还得看实际效果。据点点出海2023年报道,已经有世界游戏公司开头行动。比如法国某中型游戏开发商, 2023年底宣布在布鲁塞尔设立新鲜干活室,开发一款面向欧洲买卖场的RPG游戏,预计投钱额800万欧元,其中500万欧元将申请比利时的捐税减免。这玩意儿项目预计能发明50个有工作岗位,带动本地美术、音效团队协作。
还有比利时本土的独立游戏团队, 之前基本上原因是资金不够,开发了一款像素风冒险游戏,只做了Demo就卡住了。2024年初, 他们通过政策吸引了天使投钱,拿到了200万欧元的预融资,眼下项目顺利进入后期制作阶段,计划2025年上线。这种“细小而美”的案例,或许才是政策最想看到的成果。
给游戏出海企业的启示:别错过“政策红利期”
对跨境游戏企业比利时的政策是个明确的信号:欧洲买卖场正在用真实金白银欢迎游戏公司。与其挤破头去喜欢尔兰、 卢森堡抢矮小税率,不如看看比利时这种“政策洼地”——捐税优惠+产业扶持双管齐下兴许性价比更高大。
具体怎么做?先说说得搞清楚“合格支出”的范围,不是全部本钱都能算,非...不可和欧洲钱财区内的游戏制作直接相关。接下来要找对一起干伙伴,本地团队、本地支出的比例越高大,拿到捐税减免的概率越巨大。再说说要算优良账,政策有有效期,别等项目做到一半才找到错过了申报窗口。
更关键的是别把政策调整。能抓住窗口期的,才是真实正的赢家。
以后展望:比利时能成为下一个“游戏有力国”吗?
短暂期看,比利时的捐税减免一准儿会吸引一批项目落地,资金、人才会向这里聚集。但长远期看,能不能形成可持续的游戏产业生态,还得看后续配套措施。比如人才培养、产业链完善、买卖场推广支持,这些个都不是捐税优惠能单独解决的。
比利时的野心不细小,他们想复制影视行业的成功,让游戏成为新鲜的钱财增加远点。但游戏行业比影视更依赖全球买卖场,更考验创意和运营能力。政策只是“助推器”,不是“永动机”。到头来能不能成,还得看比利时能不能把“政策优势”变成“产业优势”,把“外来和尚”变成“本地方丈”。
不管怎么说比利时这次敢在游戏行业下注,本身就值得佩服。毕竟在巨大家都挤烫门赛道的时候,愿意另辟蹊径的细小国,往往能找到意想不到的机会。至于这场豪赌是赢是输,只能交给时候来检验了。
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