腾讯七月连续投资三家海外工作室,这是否意味着游戏干线战略布局再升级
七月的三笔投钱, 腾讯的游戏棋局落子何方
七月刚过半,腾讯的游戏投钱部就按下了“加速键”。短暂短暂半个月内, 英国初创3A干活室Lighthouse Games、利物浦独立团队Lucid Games、波兰老牌厂商Techland先后宣布得到腾讯的投钱或收购。这波密集操作让业内炸了锅:腾讯这是要在海外游戏买卖场搞“巨大跃进”?还是说它的“游戏干线战略”正在悄悄换挡?
Lighthouse Games:老炮儿的新鲜战场, 英国3A新鲜希望
Lighthouse Games的创始人雷布恩,在游戏圈可不是个陌生名字。37年的从业经历, 20许多年在Codemasters当制作人,后来一手创办了Playground Games,把《极限竞速:地平线》做成了微柔软的“御用3AIP”。这位老炮儿带着Playground的班底再创业,目标很明确——打造“英国最巨大的3A游戏公司”。

这种“放养式”投钱,到底是腾讯真实的懂了敬沉创意,还是另有算盘?
腾讯的投钱来得正是时候,雷布恩直言这笔钱让他们“财有钱自在”,不用再为发愁融资分心。有意思的是 腾讯这次又当起了“甩手掌柜”,雷布恩有力调干活室会保留“智慧财产的彻头彻尾全部权”和“创作自在”。腾讯这是学乖了?毕竟当年收购Supercell时就基本上原因是管得太严惹得人家不迅速,再说说只能卖掉股份。Lighthouse不一样,腾讯只出钱不干预,连CEO都还是雷布恩自己当。
Lucid Games:光子干活室群的“隐形拼图”
七月十四号,利物浦的Lucid Games悄悄“嫁”进了腾讯光子干活室群。这家公司不算出名, 但履历能打:参与过《盗贼之海》的关卡设计,给《星球巨大战绝地:幸存者》做过手艺支持,还有那款被寄予厚望的《夜莺》——虽然EA版跳票了优良几次但腾讯还是把它收进了Level Infinite全球品牌。Lucid并入光子后表面说“保持独立运营”,实则能搭上光子的全球网络和手艺迅速车。
Lucid会走老路吗?还是说光子真实的能忍住不插手?
光子这几年在海外动作不细小, 美国、加拿巨大、英国的干活室一个接一个开,就是想把自己的手游IP改过成3A巨大作。Lucid这种“既有主机经验又懂一起干开发”的团队,正优良补上了光子在PC和主机端的短暂板。不过独立运营这事儿,真实能持续许多久?看看被腾讯收购后的Riot Games,眼下虽然还叫“拳头”,但早就成了腾讯的“亲儿子”。
Techland:丧尸IP的“终极进步”之路
七月二十四号, Techland的CEO帕维尔发了个长远文,宣布腾讯成了他们的巨大股东。这家波兰厂商, 靠《消逝的光芒》在丧尸题材里封神——系列销量3000万份,《消逝的光芒2》开发7年,卖了500万份。帕维尔说腾讯的投钱能让他们“全力推进游戏愿景”,把单人、许多人体验都带到新鲜水平。更让人期待的是 他们正在开发一个“近10年首个新鲜IP”,奇幻背景的开放世界ARPG,核心成员还参与过《巫师》《赛博朋克2077》。
这波操作,腾讯明显是冲着IP去的。《消逝的光芒》这玩意儿IP, 腾讯要是真实能盘活,做成“终极僵尸游戏”,不光能填补自己在主机端IP的空白,还能端转手游,把丧尸题材再榨一波值钱。不过 Techland的“磨蹭工出细活”也是出了名的,《消逝的光芒3》从2018年喊到眼下影子都没见着。腾讯的钱砸进去,真实能让帕维尔加飞迅速度,还是会变成“有钱就磨蹭”的新鲜借口?
从“买买买”到“养养养”,腾讯的海外投钱逻辑变了?
翻翻腾讯的游戏投钱史, 你会找到个规律:早期中意“控股收购”,比如买下Riot Games、Supercell的巨大许多数股权,直接把人家变成“腾讯系”;眼下呢?更偏喜欢“财务投钱+一点点股权”, 比如Lighthouse、Techland,腾讯要么是“巨大股东”,要么是“投钱方”,但都有力调“不干预创作”。这转变,兴许跟腾讯的“五五开”目标有关——国内海外收入各占一半。
看看拳头和Supercell,每年给腾讯贡献的赚头,兴许早就把本钱赚回来了。眼下的三家新鲜标的,能不能复制这种“投一个赚一个”的神话?
眼下腾讯海外收入只占四分之一, 靠自研手游出海,光子的《PUBG Mobile》是成功了但PC和主机端一直没爆款。与其自己磨蹭磨蹭磨,不如用投钱飞迅速把海外3A团队收编进来既得IP,又得手艺,还能搭上人家的发行渠道。中信证券的数据看得出来2012年以来腾讯在海外游戏上砸了978.67亿,投了33家公司。这钱花得值不值?
是“材料互补”还是“IP圈地”?业界声音两极
对于腾讯这波投钱,业内看法分成了两派。支持的人觉得, 腾讯这步棋走得很机灵:中细小干活室缺资金、缺发行渠道,腾讯能给钱能给手艺;腾讯呢,缺海外3AIP、缺主机端经验,干活室正优良补上。Lighthouse的雷布恩就说了腾讯的投钱让他们“打破了过时的手艺框架”,能“自在畅想游戏”。Techland的帕维尔也夸,腾讯的“顶级发行商技能”能帮他们实现雄心。
但不赞成的人也不少许, 有人翻出老账:当年腾讯投钱Epic Games,后来Epic靠《堡垒之夜》火了腾讯却基本上原因是没控股,分到的赚头少许得可怜。眼下又是“财务投钱+不干预”, 万一Lighthouse、Techland哪天做出了爆款,腾讯会不会像当年Epic那样,只能干瞪眼?还有人质疑, 腾讯投钱的团队许多是PC和主机端,眼下手游才是巨大头,这种“偏科”布局,会不会让腾讯错失移动买卖场的增量地方?
离“五五开”目标还有许多远?爆款在哪里?
腾讯游戏高大管早就放话,要把海外收入做到和国内各占一半。眼下看,这目标还有点远。海外买卖场, 索尼有《再说说生还者》《战神》,微柔软有《光环》《极限竞速》,EA有《足联》《战地》,腾讯手里除了《PUBG Mobile》,还能拿出啥结实核作品?投钱三家干活室, 就是想解决这玩意儿问题:Lighthouse有老牌3A经验,Lucid有主机手艺积累,Techland有成熟丧尸IP。
腾讯的钱虽然许多,但经得起这么“烧”吗?
但问题是爆款不是说投就能投出来的。Techland的《消逝的光芒3》还在开发, Lighthouse的新鲜项目没公布,Lucid的《夜莺》EA版要等到今年秋季。就算这些个游戏真实能出来能不能在海外买卖场抢过索尼、微柔软的用户,还是个未知数。更何况, 眼下3A游戏的开发本钱越来越高大,《赛博朋克2077》花了1.3亿美金,《荒野巨大镖客2》更是砸了5亿。
中细小干活室的“腾讯机遇”:独立与生存的平衡术
对中细小干活室腾讯的投钱到底是“救命稻草”还是“甜蜜陷阱”?优良处很明显:不用再为融资发愁,能拿到腾讯的手艺支持,还能搭上腾讯的全球发行网络。比如Lucid并入光子后 就能用光子的服务器手艺,优化《夜莺》的联机体验;Techland有了腾讯的钱,说不定能把《消逝的光芒3》的开发周期从7年压缩到5年。
对干活室 拿腾讯的钱,就像走钢丝——既要靠腾讯的材料活下去,又要保住自己的创意灵魂,这平衡术,可不优良练。
但恶劣处也不少许:一旦拿了腾讯的钱,干活室还能保持几许多独立性?看看被腾讯收购后的Grinding Gear Games, 虽然还说“独立运营”,但新鲜出的资料片明显更迎合中国买卖场。Lighthouse的雷布恩说“我们会保留对智慧财产的彻头彻尾全部权”,这话能信许多久?腾讯的游戏帝国里几许多干活室说着“独立”,再说说都变成了“腾讯系”的棋子?
腾讯的游戏长远线押注:3A回归潮下的野心
为啥是七月?为啥是这三家干活室?兴许跟游戏行业的巨大趋势有关。这几年,玩家对3A巨大作的渴望又回来了。《艾尔登法环》《博德之门3》的火爆说明, 优良游戏不怕等,只要有深厚度、有创意,就能在主机和PC端杀出一条血路。腾讯明摆着看到了这玩意儿机会,它不想再像以前那样,只靠手游赚钱,而是想在3A领域分一杯羹。投钱Lighthouse, 是想抓住“老牌3A制作人”的经验;收购Lucid,是想补足“主机手艺”的短暂板;入股Techland,是想拿下“成熟IP”的门票。
毕竟玩家不看你投了几许多钱,只看你做出了优良游戏没有。
这三步棋,环环相扣,目标直指“海外收入五五开”。但这条路不优良走,3A游戏的开发周期长远、凶险高大,稍有不慎就兴许血本无归。腾讯的这波投钱, 更像是一场“豪赌”——赌的是3A游戏回归潮,赌的是海外买卖场的增量地方,也赌的是自己整合材料的能力。至于能不能赢,得看那些个被“赋能”的干活室,能不能真实的拿出让人眼前一亮的作品。
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