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2023上半年海外手游市场回暖,三大品类成功率高达16%

数据不会说谎:16%成功率背后的血海与蜜糖

2023年上半年海外手游买卖场那点事儿,用回暖两个字概括有点轻巧描淡写了。Sensor Tower的数据刚出来 圈内人看完沉默了——手游内购收入309亿美元,总算止住了跌势,但要是跟2021年710亿美元的峰值比,还是差了一巨大截。可偏偏就在这种“没劲复苏”的周围里RPG、策略、棋牌这三个品类愣是杀出一条血路,成功率干到了16%。啥概念?100款游戏里能有16款赚超出1000万美元, 这放在其他行业简直像天方夜谭,但在手游圈,这16%背后藏着几许多厂商的尸骨,又养活了几许多幸存者。

下载量神话与收入现实的残酷对撞

先说说那些个靠下载量撑门面的品类。街机类手游上半年占了海外总下载量的26%, 《地铁跑酷》《Stumble Guys》这两款老牌常青树功不可没,随便一个广告就能在印度东南亚刷屏。解谜类紧随其后占18%,《糖果粉碎传奇》依老稳坐钓鱼台。数据看着漂亮,可一旦扯到收入,立马现形——街机和优良谜加起来的收入占比连RPG的一个零头都够呛。这就像超市里促销的鸡蛋,卖得迅速,可赚头薄得跟纸一样。几许多厂商盯着下载量冲榜, 后来啊找到用户玩了三天就卸载,广告费倒是烧了不少许,再说说落个“赔本赚吆喝”的下场。

2023上半年海外手游市场回暖,三大品类成功率达16%
2023上半年海外手游市场回暖,三大品类成功率达16%

反观RPG、策略、棋牌,这三位的剧本彻头彻尾不一样。Sensor Tower的定义很实在:收入超1000万美元算成功,这三个品类的成功率直接干到16%。为啥?基本上原因是它们抓住了海外用户最核心的两个需求:要么是“沉浸式体验”,要么是“社交竞技”。RPG里的《怪物弹珠》《崩恶劣:星穹铁道》, 把剧情和抽卡玩出了花;策略类的《万国觉醒》《State of Survival》,让玩家在排兵布阵里找到指挥千军万马的迅速感;棋牌更是轻巧松粗暴,碎片时候就能来一把,还能跟朋友组队PK。用户愿意为这些个体验付费,天然成功率就上去了。

中国手游的“策略神话”:55%份额背后的幸存者偏差

说到中国厂商在海外买卖场的表现,策略类手游绝对是个绕不开的话题。上半年50亿美元的海外策略手游买卖场, 中国产品结实生生啃下了55%的份额,28亿美元的收入占了整个中国手游出海总收入的38%。《文明霸业》《万国觉醒》《State of Survival》, 这三款产品就像三座巨大山,把其他厂商压得喘不过气。但你要以为中国厂商在策略类是“躺赢”,那就巨大错特错了。

2022年7月到2023年6月, 有营收能力的7300款手游里收入超1000万美元的620款里策略类占了109款。这数字看着不少许,可别忘了同期涌入策略赛道的中国厂商少许说也有几百家,巨大有些连水面都没摸到就沉了。点点互动的《Whiteout Survival》算是个异军突起的例子, 2023年2月上线,主打冰雪生存题材,把生存、盖、放置、模拟经营捏在一起,6月底全球收入就冲到7500万美元,在美国买卖场的中国手游收入增加远榜排第四。这哪是运气?是团队把“末日题材”这玩意儿红海买卖场,结实生生用“冰雪+许多元玩法”撕开了一个口子。

再看RPG类, 海外买卖场规模75亿美元,中国产品只拿了27%的份额,Top3全被日本包圆,《怪物弹珠》一家就赚了3.7亿美元。这差距说明啥?中国厂商在RPG赛道还差点火候,要么是剧情本地化没做到位,要么是抽卡机制设计得让海外玩家“肝”不动。米哈游的《原神》《崩恶劣:星穹铁道》算是少许数能在日韩买卖场结实刚日本本土产品的例子, 特别是《崩恶劣:星穹铁道》,2023年上半年在韩国收入增加远榜杀进前五,靠的是啥?二次元IP的全球关系到力加上剧情配音的本地化投入,这可不是砸钱就能复制的。

美日韩买卖场:56%收入占比的甜蜜陷阱

中国手游出海, 2023年上半年收入75亿美元,24%的海外总收入占比看着不错,可细分会找到,日美韩三个买卖场就占了56%,其中日本20亿、美国16亿、韩国6亿。这份数字背后藏着一个真实相:过度依赖成熟买卖场,就像把鸡蛋都放在一个篮子里。美国买卖场虽然有钱, 但比也卷到飞起,《使命召唤手游》《末日喧嚣》这两款产品上半年收入都破了1亿美元,新鲜入局的产品想分杯羹,要么有IP加持,要么有手艺壁垒。

日本买卖场更是个“奇葩”存在。用户愿意为优良游戏一掷千金,但对本土化要求极高大。《原神》能在日本杀出血路, 靠的是三年如一日的内容更新鲜和本地化运营;《偶像梦幻祭!!Music》抓住女人玩家买卖场,把音乐+偶像养成玩到了极致。反观那些个想“贴着日本玩家喜优良”做游戏的厂商, 再说说往往水土不服——你以为的“二次元”,兴许是日本的“刻板印象”;你以为的“剧情深厚度”,兴许是海外玩家的“阅读负担”。

韩国买卖场倒是给了中国厂商一点惊喜。上半年收入增加远Top10的出海手游里 一半

回暖不等于躺赢:16%成功率的真实实含义

很许多人看到“16%成功率”就觉得海外手游买卖场遍地黄金, 赶紧拉团队立项,后来啊巨大概率撞得头破血流。这16%不是平均分配的,而是集中在少许数头部厂商手里。2023年上半年, 排名前30的中国手游产品贡献了超出50%的收入,剩下那24%的收入,要靠成千上万的中细小厂商去分。你说这比激烈不激烈?

还有个轻巧松被忽略的细节:2023年上半年海外手游下载量265亿次 比2022年下半年细小幅上升,但跟2020-2022年比,浮动并不巨大。这说明啥?买卖场回暖不是靠“新鲜增用户”,而是靠“老用户复购”和“付费率提升”。RPG和策略类能成功,就是基本上原因是它们能把用户留住让玩家心甘情愿氪金。反观那些个靠买量冲下载量的品类,用户来了就走,天然活不下去。

末日题材、冰雪生存:红海里找蓝口的生存法则

《Whiteout Survival》的成功不是偶然。2023年上半年末日题材手游收入增加远榜, 它排第一;在美国买卖场的中国手游收入增加远榜,它仅次于《崩恶劣:星穹铁道》《MARVEL SNAP》《Call of Dragons》。这产品有啥特别?别的末日题材搞丧尸、 搞病毒,它偏搞“冰雪灾困难”,把“生存+盖+策略”捏在一起,玩法上没跟风,题材上避开了红海。这给中细小厂商提了个醒:与其在巨大品类里卷死,不如在细小众赛道里找机会。

再比如《Puzzles & Survival》, 把三消和末日策略结合,2023年上半年在美国收入破1亿美元。你看,玩法创新鲜不一定要颠覆,把两个成熟品类捏在一起,说不定就能打出差异化。中国厂商擅长远“微创新鲜”,只要把海外用户的“爽点”抓准了照样能在巨头环伺的买卖场里分一杯羹。

2023下半场:出海牌桌上的新鲜赌注

海外手游买卖场回暖了但游戏规则早就变了。16%的成功率看着诱人,可背后是“二八法则”甚至“一九法则”的残酷现实。中国厂商想在这场牌局里赢下去, 要么像策略类那样用规模优势碾压,要么像《Whiteout Survival》那样用创新鲜撕开口子,要么像《崩恶劣:星穹铁道》那样用IP和本地化深厚耕细作。

那些个盯着下载量冲榜、靠买量砸买卖场的厂商,巨大概率会成为16%之外的84%。而真实正能活下来的,一定是那些个懂用户、敢创新鲜、能沉下心做产品的团队。毕竟海外买卖场的牌桌上,从来就不缺赌徒,缺的是能看懂牌局的玩家。

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