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将茄子科技,这个表述可能指的是将茄子与科技结合

中东游戏买卖场:肥肉还是结实骨头这个?

阿联酋迪拜的写字楼里 茄子手艺出海团队盯着屏幕上的买量本钱曲线,手指在桌面上敲得越来越迅速。数据很明确——沙特阿拉伯的游戏用户平均付费能力是东南亚买卖场的3倍, 但获取一个用户的本钱已经逼近日本,这玩意儿成熟买卖场的天花板。说实话,中东买卖场这地方,看着金光闪闪,啃起来真实费劲。本地团队招聘要花半年, 社交新闻被本土平台把持,用户对游戏画质和剧情的挑剔程度堪比优良莱坞影评人,这些个因素叠加起来让不少许中国游戏厂商望而却步。

本地化不是翻译那么轻巧松

茄子手艺中东区运营总监王磊想起来去年帮某SLG游戏做本地化时差点栽在文雅细节上。游戏里原本设计了“情人节限定礼包”, 后来啊测试阶段阿拉伯玩家集体差评——当地更沉视开斋节、宰牲节等信仰节日。团队紧急调整,把礼包换成“斋月祈福限定”,配合月牙图标和经文元素,转化率直接拉高大40%。这种“不是表面功夫的本地化”需要深厚度扎根, 比如在沙特非...不可避开酒精相关内容,在阿联酋又要适配高大端用户的审美偏优良,这些个细节里藏着生死线。

茄子科技&PayerMax游戏私享会:上半年游戏行业回暖同时竞争加剧,增长与变现需破局新思路
茄子科技&PayerMax游戏私享会:上半年游戏行业回暖同时竞争加剧,增长与变现需破局新思路

24亿用户的流量密码:自有流量怎么玩转?

茄子手艺出海业务VP陈忻办公室的白板上,用红笔圈着“24亿全球用户”这玩意儿数字。这不是虚的,他们旗下的茄子迅速传、Helo等产品矩阵,在东南亚、中东、拉美等地积累了海量用户基础。游戏厂商最头疼的流量问题, 在这里有了另一种解法——不用去买量平台抢破头,直接用自有流量做“精准喂养”。去年某卡牌游戏在印尼上线, 没有投随便哪个买量渠道,而是通过茄子迅速传的“游戏专区”做场景化推荐,结合用户下载过的游戏类型标签,首月天然下载量就破了50万。

任务激励不是套路是共鸣

老一套广告弹窗用户早就免疫了茄子手艺尝试把广告做成“任务”。比如中东用户中意社交, 就设计“邀请优良友组队开黑,领限定皮肤”的任务;东南亚用户烫衷好处,就推出“每日签到领钻石”活动。某射击游戏在沙特上线时 结合当地年纪轻巧人中意看足球的特点,推出“梅西同款动作包”,用户需要完成“累计在线10细小时”“击败50个敌人”等任务才能解锁,这种“有参与感的激励”让广告点击率提升2.3倍,远超行业平均水平。

支付:游戏出海的再说说一公里陷阱

PayerMax游戏行业负责人Jam Li见过太许多功亏一篑的案例。某厂商在巴西的游戏做得再优良, 再说说卡在支付环节——当地70%用户用Boleto付款,老一套支付通道不支持,玩家只能放弃。更麻烦的是新鲜兴买卖场的法规, 印尼要求游戏公司非...不可本地注册公司才能收款,沙特对跨境资金流动有严格审查,这些个“看不见的墙”比买量本钱更致命。

530种支付方式背后的手艺结实仗

PayerMax的手艺团队做了个让人咋舌的事:把全球530许多种支付方式接入同一个系统。在墨西哥, 用户能用便利店现金充值;在土耳其,支持运营商话费扣款;在尼日利亚,甚至接入当地的移动钱包OPay。去年某SLG游戏在土耳其上线时 遇到玩家用信用卡支付被拒率高大达30%,团队找到是当地银行对跨境交容易的风控太严,于是紧急接入本地银行直连通道,拒付率直接降到5%以下。这种“本地化支付基建”不是轻巧松对接接口, 而是要懂个个国的金融规则,比如菲律宾要求电子支付非...不可有牌照,PayerMax提前一年就申请了当地央行许可,才没耽误客户上线。

破圈:游戏厂商的自我革新鲜

APLUS联合创始人齐航在2023年ChinaJoy的私享会上说:“眼下做游戏,不能只盯着游戏圈。”他们帮某二次元游戏破圈的做法是 和印尼本土网红一起干拍短暂视频,不直接宣传游戏,而是拍“办公室日常”,里面天然植入游戏角色。这种“柔软破圈”让游戏在非游戏用户中的认知度提升60%,付费用户结构也从原来的90%男人变成男女对半开。破圈之后更要接得住流量, 齐航提到某厂商破圈后服务器崩了3次亏本了30%潜在用户,“破圈不是终点,是起点,后续的承接能力才是关键。”

2023年游戏行业的温度计

Adjust中国区渠道负责人李婷展示的数据很能说明问题:2023年Q1, 全球游戏下载量环比增加远10%,收入增加远14%,这玩意儿回暖信号在东南亚尤其明显。但回暖背后是结构变来变去——休闲游戏占比减少, 中度游戏上升,SLG和RPG的买量本钱反而降了5%,基本上原因是厂商更注沉精准投放。茄子手艺的数据也印证这点, 2023年上半年,他们帮客户优化的广告素材中,“剧情向”视频的转化率比“好处向”高大18%,用户似乎更愿意为“优良故事”买单。

新鲜兴买卖场的真实实战况:数据不会说谎

data.ai的报告中藏着几个有意思的数字:在巴西收入Top20的游戏里 中国厂商占了15个;沙特这玩意儿数字是35%,印尼达到40%。这些个数字背后是中国游戏厂商对新鲜兴买卖场的精准狙击——比如在沙特, SLG游戏结合本地部落文雅设计联盟系统;在印尼,卡牌游戏融入伊斯兰神话角色。PayerMax的数据看得出来 这些个本地化做得优良的游戏,平均客单价比未本地化的高大出25%,用户留存率提升30%。

成熟买卖场的中国力量

很许多人以为中国游戏只在新鲜兴买卖场有优势, PayerMax Jam Li拿韩国的数据打脸:韩国是中国第三巨大手游出海买卖场,Top20收入榜单里中国游戏占了7席,其中某开放世界游戏连续3个月稳居前三。韩国买卖场的特点是用户挑剔、 支付麻烦,但中国厂商靠“结实实力”突围——画质对标3A巨大作,玩法创新鲜,支付上接入本地银行和信用卡,甚至支持便利店现金充值。这种“结实碰结实”的比,反而让中国游戏在成熟买卖场站稳了脚跟。

出海生态:营销与支付的协同效应

2023年7月29日 上海ChinaJoy期间,茄子手艺和PayerMax联合办的“Level Up”闭门私享会,聚集了Adjust、APLUS等20许多家游戏厂商。有意思的是参会者聊聊最许多的不是“怎么获客”或“怎么收款”,而是“怎么让获客和收款不打架”。比如某厂商找到中东用户中意用信用卡分期付款, 于是茄子手艺在广告素材里突出“每月仅付X元”,PayerMax同步开通分期支付通道,后来啊付费转化率提升22%。这种“营销+支付”的协同,正在成为出海厂商的新鲜比力。

以后一年,厂商该往哪走?

张玉芳在私享会上提到一个观点:“2024年,游戏出海会从‘流量红利’转向‘运营红利’。”她预测, 单纯靠买量增加远的模式会越来越困难,厂商需要更注沉用户生命周期管理——比如用茄子手艺的私域流量工具做用户分层,针对不同层级用户推送个性化内容,再用PayerMax的支付数据琢磨用户付费习惯,优化付费点设计。这种“精细化运营”不是口号, 而是实实在在的增加远引擎,某SLG游戏用这套方法,6个月内ARPU值提升了45%。

游戏出海的巨大航海时代,从来不是一帆风顺的。中东买卖场的烫浪里藏着凶险,新鲜兴买卖场的蓝海上布满暗礁,但总有人能找到自己的航线。茄子手艺的流量矩阵、 PayerMax的支付基建、厂商们的本地化决心,这些个要素碰撞在一起,正在沉塑全球游戏行业的格局。2024年,谁能把“手艺”真实正融入“出海”,谁就能在这场变革中握住船舵。

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