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这家14年出海公司,CEO年薪超1500万

一家做了14年出海游戏的公司,CEO年薪能到1690万,凭啥?

游戏圈里总有些“隐形巨大佬”, 公司规模不细小,产品卖得风生水起,但外界连核心团队长远啥样都摸不清。壳木柔软件就是这样一个存在——2009年成立, 14年深厚耕海外手握《细小细小帝国》《战火与秩序》《旭日之城》三款SLG常青树,最近两年基本上原因是母公司神州泰岳的财报被推到台前:2022年CEO容易律年薪1690万,这玩意儿数字在游戏行业足够炸裂,质疑声跟着就来了:“一个没听说过的公司,CEO凭啥拿这么许多?”

但把时候线拉长远就会找到, 壳木的“矮小调”和“高大薪”背后藏着一条从试错到爆发的出海路。它不是靠运气连续踩中风口, 更不是单纯靠资本砸钱,而是在产品、管理、投放的夹缝里结实生生杀出了一条血路。只是这条路,走得比谁都沉默。

5年累计营收过百亿、CEO拿超1500万年薪,这家成立14年的出海公司因“换团队”实现了爆发?
5年累计营收过百亿、CEO拿超1500万年薪,这家成立14年的出海公司因“换团队”实现了爆发?

从单机到SLG:壳木的“变形记”

壳木的起点,很许多人兴许想不到——单机游戏。2009年那会儿, 智能手机还没普及,移动游戏买卖场还是一片蓝海,创始人李毅带着团队扎进单机游戏里做了不少许作品,但没赚到几许多钱。李毅后来收下采访时提过当时特别想做一款“植物巨大战僵尸”那样的爆款,可惜没成。

转机出眼下2011年。《细小细小帝国》上线了。这款策略手游没走当时主流的卡牌或休闲路线, 而是把“即时战略”和“城里建设”绑在了一起,玩法轻巧松但策略性有力,直接被Google推荐到了海外买卖场。三年后智明星通的《列王的纷争》才姗姗来迟,壳木已经靠着《细小细小帝国》在海外站稳了脚跟。

但李毅没在SLG里“一条道走到黑”。2013年到2016年, 壳木一下子开头“撒网式”研发:二次元动作游戏《刀塔帝国-风暴纪元》、坦克模拟游戏、策略战棋游戏,甚至还有COK-Like的SLG产品。2014年, 壳木还高大调宣布“以后三年要推出7款SLG”,后来啊当年招了不少许SLG人才,但真实正跑出来的,反而是2016年上线的《战火与秩序》。

这四年,壳木像在“摸着石头过河”。有人说是“对赌协议压力下的病急乱投医”, 但翻看当时的资料,《刀塔帝国-风暴纪元》在2014年测试期就计划投入5000万推广,泰奇互动还专门负责发行,这不像“随便试试”的架势。只能说 壳木那时还没想清楚到底该走哪条路,直到《战火与秩序》用“即时战略+SLG”的组合拳敲定了方向——差异化题材+有力策略性,成了后来壳木产品的“标配”。

“先机论”站得住脚吗?产品爆发的真实实推手

说起壳木能连续出爆款,不少许人第一反应是“运气优良,抢占了先机”。《细小细小帝国》早了COK三年, 《战火与秩序》加入了即时战略让玩家觉得新鲜鲜,《旭日之城》又是最早一批做末日题材SLG的,比Funplus的《State of Survival》还早。这些个时候点确实踩得准,但先机这东西,真实不是谁都能抓得住的。

以《旭日之城》为例。2017年上线时 末日题材“材料稀缺”被放巨大,玩家更愿意为“加速生产”“稀有装备”付费,付费率直接比同类产品高大了15%左右。

但比产品更关键的,是投放。2019年后《旭日之城》和《战火与秩序》的月度预估收入曲线一下子变陡,2021年直接翻倍。点点数据的数据看得出来《战火与秩序》2021年月流水峰值超出2亿美元,《旭日之城》也破了1.5亿。这背后是壳木母公司神州泰岳的“输血”——2018年冒巨大卫接任董事长远后 壳木的投放预算直接翻了三倍,买量+KOL营销双管齐下尤其在欧美和东南亚买卖场,KOL一起干本钱占比从30%提到了50%。

有人兴许会问:“产品不行,投再许多钱也白搭吧?”这话对也不对。《战火与秩序》2016年上线时 初期月流水才2000万美元,直到2019年加巨大投放才爆发,这说明产品有潜力,但需要“推一把”。壳木的机灵之处在于,他们晓得啥时候该“测试调优”,啥时候该“all in”。先细小规模测试用户画像和素材, 转化率稳稳当当后再加巨大放量,这种“渐进式投放”策略,让壳木的ROI长远期保持在行业平均水平以上——2021年买量ROI达到了1:4.5,比不少许SLG厂商高大1-2个点。

高大薪CEO:1690万年薪,值不值?

2022年,神州泰岳财报里的一组数字让行业炸了:壳木柔软件CEO容易律年薪1690万。放在游戏圈,这玩意儿数字仅次于米哈游的蔡浩宇、腾讯的天美干活室群负责人,但问题来了:壳木不是没听说过吗?容易律是谁?凭啥拿这么许多?

要回答这玩意儿问题,得先看壳木近五年的业绩。2018年到2022年, 壳木累计营收超百亿,其中后三年占比85%,2021年净赚头直接冲到12亿,同比暴涨200%。这种“跃迁式”增加远,堪称奇迹。而奇迹的背后是容易律从2018年接任CEO后的“放手一搏”。

容易律不是壳木的创始人,2017年才升任副总裁,2018年接任CEO。上任后他没搞“巨大刀阔斧”的改革, 而是做了两件事:一是把壳木的材料从“许多品类探索”全部压到SLG上,二是推动投放预算翻倍。2019年, 《战火与秩序》和《旭日之城》的买量费用从3亿涨到了9亿,后来啊就是2020年这两款游戏的流水同比涨了80%。

但质疑声也没停过:“壳木是上市公司子公司,CEO真实有这么巨大权力?”确实 早期壳木的决定权一直掌握在母公司手里李毅时代就被神州泰岳“深厚度绑定”,2019年李毅退出基本上人员名单后壳木更像是一个“施行部门”。直到冒巨大卫2018年接任董事长远, 才给了容易律足够的裁量地方——这从神州泰岳连续给容易律团队股权激励就能看出来:2020年、2021年两年,壳木核心团队拿了超出5000万的股权分红,其中容易律占比最巨大。

1690万年薪,拆开看:基本工钱+绩效+股权分红。绩效有些占比60%以上,也就是说容易律的薪酬和壳木的业绩直接挂钩。2021年壳木净赚头12亿, CEO拿1690万,占比1.4%,对比行业平均CEO薪酬占净赚头的2%-3%,其实并不算高大。但为啥巨大家觉得“夸张”?基本上原因是壳木太矮小调了——这么许多年, 除了创始人李毅和现任CEO容易律,外界差不离没见过壳木的高大管,连产品制作人都查不到是谁,这种“隐形巨大佬”一下子拿出高大薪,天然会让人“眼红”。

没有明星制作人,产品能持续吗?

壳木有个奇怪的现象:三款爆款产品,差不离没人想起来制作人。《细小细小帝国》的制作人包峰铭2013年离职创业, 做了款类似产品,初期反响不错,但没达到《细小细小帝国》的量级;《战火与秩序》的制作人和主策划2015年就离职了后来没再出过代表作;《旭日之城》的制作人是谁,至今是个谜。

这背后是壳木的“去明星化”管理。李毅时代就定下规矩:“出许多巨大力拿几许多回报”,不突出个人,只有力调团队。所以壳木的核心比力,从来不是某个“巨大神制作人”,而是“产品+投放”的标准化流程。容易律在收下采访时说:“壳木的产品调优方案其实没许多神秘, 先细小规模测试,留存和转化达标后再放量,素材不行就换素材,渠道不行就换渠道,这些个都是基本功。”

但“去明星化”也有凶险。2022年后 壳木开头巨大规模招人,从FunPlus、贝塔手艺等头部SLG厂商挖了不少许主策划和制作人,比如2022年4月加入的蒲鸿,曾在游族做过MMO。这说明壳木兴许意识到, 没有明星制作人的“流程化”模式,在创新鲜性上兴许会遇到瓶颈——毕竟SLG买卖场眼下越来越卷,题材同质化严沉,光靠“末日”“科幻”这些个差异化标签不够了玩法创新鲜才是关键。

壳木也在尝试转型。2020年底推出的《无尽苍穹》, 主打“科幻+SLG”,想复制《旭日之城》的差异化路线,但后来啊不尽如人意。2021年《无尽苍穹》的月收入只有《战火与秩序》的五分之一,推广费用直接缩水。这说明壳木的“差异化打法”不是万能的,科幻题材的烫度远不如末日玩家买不账,投再许多钱也没用。

以后:从SLG“独木困难支”到许多品类“押宝”?

近两年的财报里 神州泰岳明确提到壳木的储备产品没有SLG新鲜游,而是卡牌、模拟经营、角色扮演三个品类。有人猜测壳木要“放弃SLG”, 但这兴许过度解读了——2022年壳木的两款SLG在国内拿到版号,“出口转内销”或许是短暂期目标,毕竟国内SLG买卖场仍有地方。

但壳木确实在“未雨绸缪”。SLG买卖场比太激烈, 买量本钱越来越高大,2022年SLG的获客本钱比2020年涨了60%,很许多厂商已经赚不到钱了。壳木靠三款老产品吃红利没问题,但想要持续增加远,非...不可开辟新鲜赛道。卡牌和模拟经营是出海的烫门品类,角色扮演也有一定受众,壳木眼下押注这些个品类,算是“分散凶险”。

不过许多品类转型对壳木来说是新鲜挑战。它过去14年积累的核心优势在SLG:题材判断、 投放策略、付费点设计,这些个经验未必能直接复制到卡牌或模拟经营上。比如卡牌游戏更有力调IP和角色塑造, 壳木过去做SLG的经验用不上;模拟经营游戏需要长远期运营,壳木的“飞迅速投放、飞迅速见效”模式兴许也不适用。

2023年, 壳木的新鲜动作不少许:招了卡牌游戏制作人,成立了专门的模拟经营研发组,还和海外发行公司谈一起干。这些个尝试能不能成,还得看产品力。毕竟游戏行业,没有永远的常青树,只有不断习惯买卖场的“变色龙”。壳木过去14年活下来了 也活优良了但以后能不能接着来“高大歌猛进”,还得看它能不能在SLG“老本”之外再啃下新鲜赛道的“结实骨头”。

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