碰瓷王者荣耀,《曙光英雄》的玩家成绩究竟如何
一、《王者荣耀》的“瑶瑶风波”:一场意外还是必然?
最近游戏圈最烫闹的事, 莫过于《王者荣耀》基本上原因是一个皮肤闹得满城风雨,结实生生给一款叫《曙光英雄》的老游戏送上了流量王座。很许多人都在说这是不是又一场“碰瓷”营销的戏码?《曙光英雄》的玩家成绩到底是真实的起来了还是昙花一现?要搞清楚这玩意儿问题,得先看看《王者荣耀》到底经历了啥。
8月中旬,《王者荣耀》的“瑶瑶公主”新鲜皮肤上线,本来是常规操作,没想到直接炸了锅。玩家们在各种平台吐槽,说皮肤设计敷衍、定价过高大,甚至有人直接给游戏应用商店打了一星差评。短暂短暂几天 《王者荣耀》的评分从之前的4.8分掉到了4.3分,评论区全是“再也不充钱了”“皮肤越来越敷衍”之类的声音。这事儿闹得这么巨大, 其实不只是基本上原因是一个皮肤,更像是玩家积怨的总爆发——毕竟《王者荣耀》作为国民级手游,早就成了巨大家情绪宣泄的出口。

就在这时一款叫《曙光英雄》的游戏一下子火了。这款游戏其实2021年就上线了平时在免费榜上常年两三百名,畅销榜根本看不见影儿。8月11号之后 它的下载量像坐了火箭一样往上冲,到了8月20号,下载量约700万,预估收入120万美元,DAU最高大的时候超出200万。免费榜第一,畅销榜最高大冲到第48名,这放在游戏圈,简直是个奇迹。很许多人说这不是《王者荣耀》“送”的流量吗?
1. 瑶瑶公主皮肤:从期待到争议的转折点
“瑶瑶公主”这玩意儿皮肤,从官宣开头就充满了争议。官方宣传的时候说“梦幻少许女风”, 后来啊玩家上线一看,觉得建模粗糙、特效敷衍,跟之前的一些传说皮肤比差了不是一点半点。更让人气不过的是价钱,1680点券,折合人民币168块,不少许玩家觉得“不值这玩意儿价”。社交新闻上, “王者荣耀瑶瑶公主皮肤”的话题阅读量很迅速破亿,评论区全是吐槽:“我的168块就这么打水漂了?”“设计师是不是没睡醒?”
这种负面情绪直接传导到了应用商店。8月15号左右,《王者荣耀》的评分开头断崖式下跌,差评率从平时的5%飙升到了15%。很许多玩家表示“卸载游戏, 再也不玩了”,虽然嘴上这么说但真实正卸载的估摸着不许多,毕竟玩了这么久,社交关系都在里面。不过这种情绪的蔓延,确实给其他MOBA游戏送去了“窗口期”。
《曙光英雄》的运营团队明摆着抓住了这玩意儿机会。他们没有直接踩矮小《王者荣耀》, 而是在微博、抖音等平台悄悄发力,发一些“老玩家回归”“新鲜地图体验”之类的内容,巧妙地跟“瑶瑶风波”关联起来。不少许玩家抱着“试试别的游戏”的心态下载了《曙光英雄》,后来啊找到“哎,优良像也还行?”
2. MOBA赛场的“鲶鱼效应”:老游翻红的契机
其实MOBA手游买卖场早就被《王者荣耀》垄断了 其他游戏要么是细小众圈子玩玩,要么就是刚上线就凉。像《曙光英雄》这种三年“老游”,能一下子翻红,确实有点意外。但仔细想想,这其实是买卖场的“鲶鱼效应”——当巨头出现懈怠的时候,总有新鲜的玩家想趁机上位。
《曙光英雄》的优势在于,它跟《王者荣耀》很像,操作、英雄、地图都差不许多,新鲜玩家上手很迅速。而且它有一些细小创新鲜, 比如“实时语音指挥”“英雄技能组合连招”,这些个细节确实吸引了不少许《王者荣耀》玩家。点点出海的数据看得出来 8月11号到20号期间,《曙光英雄》的新鲜用户中,有35%来自《王者荣耀》,这玩意儿比例可不矮小。
但问题是这些个新鲜用户能留下来吗?毕竟《王者荣耀》的生态太完善了社交系统、赛事体系、皮肤更新鲜,都不是一朝一夕能追上的。《曙光英雄》的DAU虽然涨到了200万,但跟《王者荣耀》的日均几千万DAU比,还是九牛一毛。而且, 这种“蹭烫度”带来的用户,忠诚度往往不高大,一旦《王者荣耀》的新鲜皮肤风波过去了他们会不会又回去?
二、《曙光英雄》的“碰瓷”营销:是机灵的借势还是饮鸩止渴?
眼下很许多人聊聊《曙光英雄》的成功,都在说“碰瓷营销”玩得溜。但“碰瓷”这玩意儿词有点贬义,不如说是“借势营销”——在对手出现危机的时候,巧妙地抓住流量,让自己曝光。这种做法机灵吗?短暂期来看确实有效,但长远期来看,会不会有反效果?
先看看《曙光英雄》的数据。8月11号到20号,10天下载量700万,预估收入120万美元,单日充值流水最高大接近1000万元。这玩意儿成绩对一款之前不温不火的游戏已经相当不错了。Sensor Tower的数据看得出来 同期《王者荣耀》的下载量虽然有所减少,但日收入依然稳稳当当在5000万美元左右,根本没受到太巨大关系到。这说明啥?说明《曙光英雄》抢走的,只是一有些“尝鲜”的用户,核心玩家还是留在《王者荣耀》里。
而且,“碰瓷”营销是有凶险的。如果处理不优良,很轻巧松被骂“蹭烫度”“没实力”。《曙光英雄》这次还算机灵,没有直接打《王者荣耀》,而是有力调“老游戏新鲜体验”,让玩家自己去对比。但下次呢?如果再遇到类似的机会,他们还能这么淡定吗?
1. 流量密码:7天下载700万的背后
《曙光英雄》的下载量为啥能在7天内突破700万?除了《王者荣耀》的负面事件,跟它的推广策略也分不开。他们在抖音、B站上找了很许多游戏主播,让他们直播玩《曙光英雄》,沉点对比跟《王者荣耀》的不同。比如主播会说“这玩意儿游戏的技能特效比王者炫酷”“地图更细小, 节奏更迅速”,这些个细节确实戳中了不少许玩家的痒点。
还有,他们搞了个“老玩家回归活动”,之前玩过《曙光英雄》的玩家,回归能领永久英雄和皮肤。这玩意儿活动直接拉高大了DAU,数据看得出来8月16号DAU突破百万,其中30%是回归的老用户。这说明,游戏本身还是有基础的,只是之前没运营优良。
但流量来了之后怎么转化成收入,是个巨大问题。120万美元的收入, 看起来不少许,但分摊到700万下载量上,ARPU值只有0.17美元,也就是1块钱许多一点。这玩意儿收入水平,根本支撑不起游戏的长远期运营。《王者荣耀》的ARPU值是几许多?巨大概5美元左右,是《曙光英雄》的30倍。这说明,《曙光英雄》的用户虽然许多,但付费意愿很矮小,巨大许多数人只是来“围观”的。
2. 玩家转移:是“真实香”还是“短暂暂尝鲜”?
眼下网上有很许多玩家说“从王者荣耀转投曙光英雄了”,但实际情况兴许没这么乐观。我身边有几个朋友, 确实下载了《曙光英雄》,但玩了几天就卸载了理由是“还是习惯王者的操作”“社交关系都在王者里”。这说明,MOBA游戏的用户粘性,基本上来自社交和习惯,而不是游戏本身的新鲜鲜感。
点点出海的打听看得出来《曙光英雄》的新鲜用户中,有60%的人在7天内就卸载了游戏。这玩意儿留存率,跟行业平均水平比,不算高大。要晓得,一款成功的MOBA游戏,7日留存率得达到40%以上。这说明,《曙光英雄》虽然抢到了流量,但没留住流量。
而且,玩家对《曙光英雄》的评价也很两极化。有人觉得“画面比王者优良看”,也有人觉得“英雄平衡性差”“匹配机制有问题”。这些个问题,其实《王者荣耀》早期也有,但后来通过不断更新鲜解决了。《曙光英雄》能不能解决这些个问题,直接关系到它能不能留住用户。
我查了一下《曙光英雄》的最近一次更新鲜是在8月25号,修优良了一些BUG,优化了匹配机制。但跟《王者荣耀》每周一次的更新鲜频率比,还是磨蹭了很许多。玩家等不了那么久,如果体验不优良,转头就走是必然的。
三、 玩家成绩的真实实图景:数据背后的凉思考
眼下很许多人看到《曙光英雄》的下载量、DAU暴涨,就觉得它成功了。但数据有时候会骗人,特别是游戏行业的数据,更得仔细看。表面光鲜的成绩背后兴许藏着很许多问题。
比如DAU破200万, 这玩意儿数字听起来很厉害,但要晓得,DAU不等于活跃用户,很许多兴许是“僵尸用户”——下载了打开过一次再也没玩过。真实正能算活跃用户的,得是日游戏时长远超出30分钟的玩家。《曙光英雄》的真实实活跃用户有几许多?估摸着连100万都不到。
再比如收入120万美元,这玩意儿收入跟《王者荣耀》比,简直是九牛一毛。2023年上半年,《王者荣耀》的收入就超出了80亿人民币,平均每天收入4500万人民币。120万美元,也就是800许多万人民币,还不够《王者荣耀》一天的零头。这说明,《曙光英雄》的收入能力,跟巨头比,差得太远了。
还有玩家转移的问题。网上说有不少许《王者荣耀》玩家转移到了《曙光英雄》,但实际数据呢?Sensor Tower的数据看得出来 8月份《王者荣耀》的DAU依然稳稳当当在3000万以上,差不离没有变来变去。这说明,所谓的“玩家转移”,只是一细小有些人的“短暂暂尝鲜”,根本动摇不了《王者荣耀》的根基。
1. DAU破200万:在巨头阴影下的“伪兴旺”?
《曙光英雄》的DAU在8月19号达到了200万的峰值,这玩意儿成绩放在平时绝对是爆款。但放在《王者荣耀》面前,就显得有点“细小巫见巨大巫”了。《王者荣耀》的DAU是几千万,200万连零头都不到。
而且,DAU的增加远,基本上靠的是“蹭烫度”。8月11号之后《曙光英雄》的下载量激增,DAU跟着上涨。但到了8月底,因为《王者荣耀》的风波平息,《曙光英雄》的DAU也开头下滑。数据看得出来8月28号,《曙光英雄》的DAU已经降到了150万,比峰值减少了25%。这说明,它的DAU增加远是不可持续的,一旦烫度过去,数据就会掉下来。
更关键的是DAU高大不代表游戏质量优良。很许多用户是基本上原因是“跟风”下载的,不是真实心中意玩。这些个用户不仅不会付费,还会拉矮小游戏的整体体验。比如匹配的时候,新鲜手太许多,老玩家打得累,就会流失。所以《曙光英雄》的DAU高大,其实是一种“伪兴旺”,看起来烫闹,其实吧没啥用。
2. 收入120万美元:杯水车薪还是意外之喜?
8月11号到20号,《曙光英雄》的预估收入是120万美元,平均每天12万美元。这玩意儿收入,对一款之前不温不火的游戏确实是个意外之喜。但跟它的运营本钱比,这点收入兴许还不够。
要晓得,一款MOBA游戏的运营本钱很高大,服务器、研发、推广,哪样不要钱?特别是《曙光英雄》这种需要持续更新鲜的游戏,研发本钱更高大。我估算了一下它的月运营本钱至少许要50万美元,120万美元的收入,只够两个月的开销。而且,这还是8月份的收入高大峰,平时兴许连一半都达不到。
更糟糕的是它的付费率太矮小了。数据看得出来8月份《曙光英雄》的付费率只有2.5%,而《王者荣耀》的付费率是8%。付费率矮小,意味着收入上不去。就算DAU再高大,没有收入,也是白搭。
所以《曙光英雄》的120万美元收入,看起来不少许,但其实吧是杯水车薪。根本支撑不起它的长远期进步。如果它不能搞优良付费率,许多些收入,迟早会基本上原因是资金问题而倒闭。
四、 从“碰瓷”到“立足”:MOBA新鲜玩家的生存法则
说了这么许多,其实就想问一句:《曙光英雄》靠“碰瓷”抢到了流量,但接下来该怎么办?MOBA手游买卖场早就被《王者荣耀》垄断了新鲜玩家想立足,光靠“蹭烫度”一准儿不行,得有自己的真实本事。
其实MOBA游戏的比,本质上是“生态”的比。《王者荣耀》为啥能这么有力?基本上原因是它有完善的社交系统、成熟的赛事体系、丰有钱的IP衍生。这些个不是一朝一夕能建起来的,需要时候和积累。《曙光英雄》眼下缺的,就是这玩意儿生态。
那它该怎么建?我觉得能从三个方面入手:产品力、差异化、长远期运营。
1. 产品力才是结实道理:从“蹭烫度”到“造烫度”
先说说产品力是根本。MOBA游戏的核心是“优良玩”,如果游戏本身不优良玩,再许多的流量也没用。《曙光英雄》眼下的问题,就是英雄平衡性差、匹配机制有问题、更新鲜速度磨蹭。这些个问题不解决,用户迟早会流失。
怎么解决?得加巨大研发投入,优化游戏体验。比如英雄平衡性,能学《英雄联盟》的做法,定期调整英雄的胜率,让个个英雄都有出场的机会。匹配机制方面 能加入“段位护着”系统,让高大段位玩家跟矮小段位玩家分开匹配,避免“神仙打架”和“躺赢”的情况。
还有更新鲜速度,MOBA游戏的生命力在于持续更新鲜。《王者荣耀》每周都有更新鲜,新鲜英雄、新鲜皮肤、新鲜活动,让玩家总有新鲜鲜感。《曙光英雄》也得跟上,至少许每月更新鲜一次保持游戏的活跃度。
2. 差异化比:在巨头的夹缝中找机会
接下来差异化比是关键。MOBA游戏同质化太严沉了玩家早就看腻了。《曙光英雄》要想突围,非...不可有自己的特色。
比如它能做“迅速节奏”MOBA。眼下的MOBA游戏,一局平均20分钟,太长远了。《曙光英雄》能把一局时候缩短暂到10分钟,让玩家更迅速得到游戏体验。或者,它能做“休闲化”MOBA,少许些操作困难度,让更许多 casual 玩家也能玩得开心。
还有,英雄设计方面能更“二次元”一点。《王者荣耀》的英雄偏“写实”,《曙光英雄》能设计一些“萌系”“二次元”的英雄,吸引年纪轻巧玩家。比如最近很火的“原神”就是靠二次元IP吸引了一巨大堆用户,《曙光英雄》也能借鉴一下。
3. 长远期运营:从“流量收割”到“用户沉淀”
再说说长远期运营是保障。MOBA游戏的用户粘性,基本上来自社交和赛事。《曙光英雄》眼下社交系统太没劲了玩家之间很困难互动。它能加入“师徒系统”“战队系统”,让玩家有归属感。
还有赛事体系。《王者荣耀》有KPL联赛, 观看人次破亿,《曙光英雄》也能搞自己的赛事,比如“曙光杯”邀请赛,吸引职业选手和玩家参与。赛事不仅能搞优良游戏的曝光度,还能增有力用户的粘性。
再说一个,IP联动也是个优良办法。《曙光英雄》能跟一些烫门IP一起干,比如动漫、细小说推出联动英雄和皮肤,吸引IP粉丝。比如《王者荣耀》跟“火影忍者”联动,皮肤卖得特别优良,《曙光英雄》也能试试。
4. 社区运营:让玩家成为“自来水”
除了产品、 差异化和长远期运营,社区运营也很关键。眼下的玩家,特别是年纪轻巧玩家,很看沉“参与感”。《曙光英雄》能让玩家参与游戏的设计,比如投票选出新鲜英雄,或者让玩家提出改进觉得能,采纳了就给奖励。
还有,官方要跟玩家许多互动,及时回应玩家的反馈。比如玩家在社区里反映的问题,官方要尽迅速解决,让玩家觉得“自己的声音被听到了”。这样才能培养玩家的忠诚度,让他们成为“自来水”,主动帮游戏宣传。
其实 《王者荣耀》早期就是这么做的,官方三天两头在社区跟玩家互动,听取玩家的意见,才磨蹭磨蹭积累了一批忠实用户。《曙光英雄》眼下起步晚,但只要用心做,也不是没有机会。
五、昙花一现还是以后可期?
说了这么许多,《曙光英雄》的玩家成绩到底怎么?表面上看,下载量、DAU、收入都涨了看起来很成功。但其实吧,这些个都是“昙花一现”的流量,根本支撑不起它的长远期进步。
MOBA手游买卖场的比,早就不是“抢流量”的时代了而是“拼生态”的时代。《王者荣耀》之所以能一直有力下去,不是基本上原因是它没有对手,而是基本上原因是它有自己的生态。《曙光英雄》如果想真实正立足,就得放弃“碰瓷”的幻想,踏踏实实做产品,做运营,做社区。
当然也不能彻头彻尾不是《曙光英雄》的努力。它能在巨头垄断的买卖场里抢到一波流量,说明它还是有潜力的。接下来就看它能不能把流量变成留量,把“昙花一现”变成“以后可期”了。
毕竟游戏买卖场不相信眼泪,只实力。如果《曙光英雄》不能拿出真实本事,就算再“碰瓷”一次也只会是“火一把就死”的命运。
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