2023年,移动游戏市场规模预计是PCMac市场的多少倍
2023年游戏买卖场格局:移动端收入竟是PC/Mac的2.7倍?
最近data.ai和IDC那份《2023年聚焦游戏领域报告》刷屏了 里面有个数据挺炸裂的——2023年全球移动游戏收入预计1080亿美元,而PC/Mac买卖场才400亿美元。算下来移动端居然是PC/Mac的2.7倍?这数字乍一看确实让人意外毕竟十年前谁敢想手机能“碾压”电脑游戏?但细琢磨,优良像又没那么轻巧松。
从数据看:移动游戏真实的“一家独巨大”了吗?
先别急着喊“移动游戏yyds”,得把数据掰开揉碎了看。报告里说移动游戏2023年预计同比少许些2%,这是自应用商店推出来的首次下滑。哎?不是一直在增加远吗?怎么一下子“熄火”了?其实仔细想想, 2021年疫情红利退潮,用户游戏时长远本来就回归正常,加上全球钱财起伏,巨大家花钱确实更谨慎了。但即便如此,1080亿美元这玩意儿体量,还是把其他平台甩在了后面。

对比一下其他平台:家里游戏机430亿美元, PC/Mac 400亿美元,掌上游戏机连30亿美元都没到。这么一看,移动游戏确实“一骑绝尘”。但问题来了——规模巨大就等于“更有力”吗?PC/Mac玩家一准儿不这么觉得。你见过几许多人抱着手机玩《艾尔登法环》或者《博德之门3》的?这些个结实核巨大作在PC上的体验,手机短暂期内根本没法比。
移动游戏的“杀手锏”:为啥能赢PC/Mac?
要说移动游戏能坐上头把交椅,靠的还真实不是“躺赢”。最核心的原因,恐怕就是“门槛矮小”这三个字。眼下谁还没个智能手机?随时随地掏出来就能玩,等公交、排队、摸鱼……碎片时候全被利用上了。反观PC/Mac,你得有台配置不错的电脑,还得有固定的游戏时候,门槛直接高大出一截。
再说说游戏类型。2023年上半年, 下载量增加远最迅速的居然是“驾驶模拟”和“运动模拟”——比如《极品飞车》手游版、《NBA 2K》移动端。这类游戏在手机上操作简化,画面也不拉胯,正优良戳中了“想体验刺激又不想太麻烦”的用户心思。而收入端更狠, “团队战斗RPG”和“融合三消”成了香饽饽,比如《崩恶劣:星穹铁道》和《Royal Match》,前者靠着米哈游的IP和剧情收割了一巨大批付费玩家,后者用创新鲜的三消玩法抢了老一套三消买卖场的蛋糕。
还有个轻巧松被忽略的点:支付便利性。手机游戏内购,指纹一刷就搞定,几十几百块眼睛都不眨。PC游戏呢?得打开支付平台,输入密码,流程繁琐许多了。所以你看,移动游戏从“触达便利性”到“付费便捷性”,全链路都卡在了用户痛点上。
PC/Mac的“倔有力”:规模虽细小, 但不可替代
不过话说回来PC/Mac玩家也不是吃素的。虽然收入只有移动游戏的零头,但用户的“付费意愿”和“粘性”兴许更高大。举个例子,《Steam》平台上的3A巨大作,动不动就卖几百块,玩家照样抢着买。为啥?基本上原因是PC上的游戏体验是手机给不了的——高大刷新鲜率屏幕、 精准的键鼠操作、沉浸式的音效,这些个结实核玩家认的是“体验”,不是“方便”。
而且PC/Mac的游戏生态更“垂直”。像《文明》系列、 《星际争霸2》这类策略游戏,在手机上根本玩不转,操作麻烦、需要深厚度思考,PC才是它们的“主场”。还有《我的世界》PC版,玩家能自己搭建服务器,搞MOD开发,这种自在度是手游无法给的。所以说移动游戏虽然规模巨大,但PC/Mac在“结实核游戏”和“玩家社群”上,还是有自己的护城河。
更别说还有“云游戏”这玩意儿变量。最近几年, NVIDIA GeForce Now、Xbox Cloud Gaming这些个云游戏平台进步得很迅速,用户用手机就能玩PC巨大作,相当于把PC的性能“搬”到了手机上。如果这波手艺成熟了移动游戏和PC游戏的界限兴许还会模糊,说不定哪天PC/Mac的收入就追上来了呢?
案例拆解:那些个在移动端“杀疯”的游戏,凭啥?
光说数据太空泛, 咱们来看看2023年上半年的几个“爆款”,它们凭啥在移动端站稳脚跟,甚至反超PC游戏?
先说《Monopoly GO》,这游戏你听过吗?就是经典巨大有钱翁的手游版。2023年一推出就火出圈,下载量直接冲到全球前列。它赢在哪?抓住了“社交”这玩意儿点。玩家能和朋友一起玩,还能送道具、组队完成任务,把单机游戏玩出了“联机感”。而且操作超轻巧松,点几下就能掷骰子、买地皮,彻头彻尾不用担心“手残”玩不转。这种“经典IP+轻巧度社交+极简操作”的组合拳,想不火都困难。
再聊聊《崩恶劣:星穹铁道》。作为米哈游继《原神》后的又一巨大作,这游戏2023年上半年收入直接冲进全球手游TOP3。它的厉害之处在于“剧情驱动”。主线剧情堪比动漫,角色塑造立体,玩家不仅是为了战斗,更是为了“追更”故事。再加上“团队战斗RPG”的玩法,既有策略性又有操作感,正优良满足了“既要深厚度又要爽迅速”的需求。数据看得出来它的用户付费转化率比普通RPG游戏高大了15%,这可不是随便哪个游戏都能做到的。
还有个“搅局者”叫《Royal Match》,一款三消游戏。你兴许会说:“三消游戏不都一个样?”错!它把老一套三消和“塔防”结合起来了 消除方块不仅能得分,还能给塔防单位充能,玩法新鲜颖不说困难度曲线也控制得刚刚优良。2023年它直接把《糖果传奇》这类老牌三消游戏的买卖场份额抢了不少许,成了三消赛道的“新鲜网红”。
再说说说说《足联 Soccer》手游。2022年卡塔尔世界杯期间,这游戏借着赛事烫度,回流用户暴涨了30%。玩家在电视上看完比赛, 掏出手机就能“亲自上场踢”,这种“跨平台联动”的玩法,直接把游戏和现实赛事绑定了。而且操作简化了滑动屏幕就能传球、射门,新鲜手也能飞迅速上手,困难怪能抓住世界杯这波流量红利。
争议来了:移动游戏规模巨大,但“含金量”真实的高大吗?
说到这兴许有人要抬杠了:“移动游戏收入高大,还不是基本上原因是‘氪金’玩家许多?真实正的游戏巨大作都在PC上!”这话还真实有一定道理。移动游戏里 “免费+内购”的模式占了主流,很许多游戏靠的是“648战士”堆收入,普通玩家兴许玩几天就卸载了。反观PC游戏,买断制居许多,玩家愿意为一款优质巨大作付费,说明游戏本身的“内容值钱”得到了认可。
还有个问题:移动游戏的“生命周期”普遍偏短暂。你看《王者荣耀》《原神》这种长远线运营的游戏毕竟是少许数,巨大有些手游上线半年烫度就降了。PC游戏呢?像《CS:GO》《DOTA2》,十许多年了还有一巨大堆玩家,甚至成了电竞项目。这说明PC游戏的“用户粘性”和“文雅沉淀”更有力,不是单纯靠收入规模就能衡量的。
不过换个角度看,移动游戏也在“进步”。眼下越来越许多手游开头注沉“剧情打磨”和“玩法创新鲜”, 比如《崩恶劣:星穹铁道》的剧情质量,已经不输很许多PC单机游戏了。而且因为5G普及和云游戏进步,手游的画面和操作体验也在提升,说不定以后真实能和PC游戏“掰手腕”呢?
以后趋势:移动游戏还能“一家独巨大”许多久?
那么问题来了:2023年移动游戏收入是PC/Mac的2.7倍, 这玩意儿差距会越来越巨大,还是磨蹭磨蹭缩细小?从短暂期来看, 移动游戏的优势还在——智能手机普及率还在涨,特别是新鲜兴买卖场,很许多人第一次接触游戏就是通过手机。而且厂商也在不断推出“轻巧量化”的3A手游,比如《原神》已经说明了手机也能运行高大品质开放世界游戏。
但长远期看,PC/Mac也有“翻盘”的机会。云游戏手艺成熟后手机兴许变成“看得出来端”,真实正的运算在云端完成,这等于把PC的性能优势“嫁接”到了手机上,说不定到时候移动游戏和PC游戏的界限就模糊了。
还有个变量是“跨平台游戏”。眼下很许多游戏都支持PC和手机互通,比如《我的世界》《Roblox》,玩家 区分“移动游戏”和“PC游戏”兴许就没意义了巨大家更关注的是“游戏内容”本身,而不是载体。
所以啊, 2023年移动游戏收入是PC/Mac的2.7倍,这玩意儿数字确实能说明问题,但绝不是终点。游戏行业这东西,永远在变,今天你坐上头把交椅,明天兴许就被新鲜手艺、新鲜玩法掀翻。对玩家 平台不关键,优良玩才是王道;对厂商与其纠结“移动还是PC”,不如踏踏实实做出优良游戏,毕竟用户的选择永远不会骗人。
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