游戏收入破80亿,三七、Supercell、麦吉如何卷出新思路
三消赛道:80亿流水背后的变局
当三七互娱的《Puzzles & Survival》累计流水冲破84.1亿时买卖场一下子意识到:这玩意儿被矮小估的品类正在酝酿一场巨大变革。老一套认知里 三消游戏就是“女人向+轻巧度化”的代名词,厂商们要么在欧美红海买卖场里结实拼King、Zynga,要么陷入同质化研发的泥潭。但2023年的数据看得出来 Supercell的《Chrome Valley Customs》靠汽车题材杀入美国iOS畅销榜前70,《Project Makeover》用化妆玩法撬动年纪轻巧女人买卖场,甚至连《权力的游戏》IP都选择以三消+RPG的形式回归。
这些个案例撕开了三消赛道的裂缝——当厂商们不再死磕“消除”本身,这条看似饱和的赛道反而涌出了新鲜活水。

从“美国优先”到许多点开花:买卖场策略的转向
美国买卖场一直是休闲游戏的“兵家必争地”, 但2023年三消品类的买量数据暴露了一个反常识的现象:近30天投放国TOP10中,美国虽占比近20%,但巴西、印度等新鲜兴买卖场的增速更迅速。更典型的案例是三七互娱的《Slime Legion》, 这款三消游戏今年3月上线后主动将美国买卖场的优先级排在第十位,转而聚焦中国港澳台和东南亚——后来啊香港、台湾地区登顶免费榜,日本冲进前七,90天全球收入突破200万美元。这说明一个残酷的现实:美国三消买卖场早已被巨头垄断,新鲜入局者与其在红海里啃骨头,不如去新鲜兴买卖场抢增量。
新鲜兴买卖场的潜力藏在数据里。Newzoo报告看得出来 2021年全球移动玩家达28亿,比2019年激增4亿,其中东南亚、拉美地区的休闲用户增速最迅速。这些个买卖场的用户对“三消+”的收下度远超想象:巴西玩家对《Chrome Valley Customs》的汽车题材买单, 印度年纪轻巧女人为《Project Makeover》的时尚装扮付费,甚至港台地区的用户愿意为“三消+SLG”的末日丧尸剧情持续氪金。当巨大许多数厂商还在迷信“美国买卖场=全球买卖场”时机灵的人已经把船开向了蓝海。
男人向与中度化:三消品类的破圈密码
“三消游戏都是女生玩的吧?”这句话正在被打破。DataEye-ADX数据看得出来 今年三消品类买量素材中,“男人向”题材占比同比提升了12%,其中《Chrome Valley Customs》的真实人拍摄素材占比高大达25%。这款由Supercell子公司发行的游戏, 把“老爷车改装”和三消玩法结合,瞄准了欧美男人玩家对汽车的情怀——上线后迅速从默默无闻冲到美国iOS畅销榜70名,8月预估流水突破3500万人民币。这说明三消赛道的性别壁垒正在瓦解,男人玩家不是不中意三消,而是不中意“粉粉嫩嫩”的三消。
更深厚层的变来变去是“轻巧度玩法+中度内容”的融合。2022年下载榜第五的《Project Makeover》是个典型:它用三消消除积木获取材料, 再给虚拟人物化妆、换装,把“爽感”和“成就感”绑定在一起,吸引了一巨大堆20-35岁女人用户,转化率比老一套三消提升了18%。三七的《Puzzles & Survival》则更激进, 直接把SLG的“基地建设、材料掠夺”和三消的“消除策略”结合,玩家每消除一组积木,就能给末日丧尸基地许多些兵力——这种“边消除边战斗”的模式,让产品流水冲破80亿,其中35%的收入来自男人玩家。三消不再是“碎片时候随便玩玩”的消遣,而是能深厚度沉浸的玩乐。
买量新鲜思路:素材不再只玩“消除”
老一套三消游戏的买量素材有个通病:讨厌不得30秒内塞满消除特效。但2023年的高大效素材彻底颠覆了这套逻辑。《Project Makeover》的创意素材里 消除镜头占比不到10%,更许多是展示“给新鲜娘挑婚纱”“给客厅换风格”的场景,用“变美”的爽感戳中女人用户的痛点;《Puzzles & Survival》干脆把丧尸围城的末日场景做成素材开头,玩家点击进来先看到的是“基地被攻破”的危机,再提示“消除积木招募援军”。这种“先讲故事,后讲玩法”的思路,让CTR提升了22%。
真实人素材的爆发也印证了这一点。《Chrome Valley Customs》的素材里 改装师傅砸车窗、给引擎换零件的镜头比消除画面更吸睛,有玩家在评论里说:“我本来对三消没兴趣,但看到老爷车改装的视频就下载了。”DataEye研究研究院琢磨找到, 三消品类真实人素材的转化本钱比纯动画素材矮小15%,基本上原因是真实实场景能飞迅速建立用户相信——特别是对于男人向、中度化的产品,“真实实感”比“爽感”更关键。
以后战场:IP融合与内容差异化
当三消赛道进入“内容为王”的时代,IP成了厂商们的终极武器。2024年, Zynga将推出《权力的游戏:传奇》,把三消除积木和“召唤史塔克家族军队”结合,RPG式的剧情推进让产品从“单次消除”变成“持续冒险”。这种顶级IP的加持, 直接把三消的想象地方拉满了——它不再是个独立品类,而是能和随便哪个烫门题材融合的“万能容器”。
但对巨大许多数中细小厂商IP是奢侈品,内容差异化才是必选项。DataEye研究研究院觉得能, 以后三消产品能从三个方向破局:一是题材细分,比如“三消+宠物养成”“三消+烹饪经营”,用垂直场景吸引精准用户;二是社交化,比如加入“组队消除PK”“优良友赠送道具”功能,把单机玩法变成社交货币;三是手艺迭代,用AI生成个性化关卡,让每次消除都有新鲜鲜感。毕竟当用户打开三消游戏时他们要的不仅是消除的迅速感,更是一个能沉浸其中的“平行世界”。
三消赛道的变局, 本质是厂商们终于想通了一件事:与其在存量买卖场里卷美术、卷买量,不如发明增量。80亿流水的背后不是“三消游戏复活了”,而是“会做三消游戏的厂商活下来了”。那些个把玩法当工具、 把内容当灵魂的产品,正在 这玩意儿品类的游戏规则——毕竟用户要的从来不是消除,而是消除之后的那份“爽得值得”。
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