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Playtika以3亿美元收购Innplay

3亿美元收购案背后:Playtika与Innplay的“联姻”是双赢还是赌局

从8000万到3亿:这笔收购到底昂贵不昂贵

2023年第三季度末, 以色列手游圈炸了个雷——Playtika掏出8000万美元预付款,外加最高大2.2亿美元的绩效奖金,把同乡公司Innplay Labs收入囊中,总交容易金额锁定3亿美元。这笔买卖在业内引起不细小震动, 毕竟Innplay成立才4年,核心产品《Animals & Coins》上线更是不到4年,累计收入1600万美元,却值3亿美元,估值增速比游戏本身还猛。

有人算了一笔账:按最高大3亿美元算,Innplay的估值是累计收入的18.75倍。对比行业平均, 成熟休闲游戏公司的估值倍数通常在8-12倍,哪怕算上增加远预期,Innplay这玩意儿价钱也显得“溢价”明显。但Playtika似乎不担心, 他们更看沉的是《Animals & Coins》最近一年的爆发——2022年收入480万美元,2023年截至目前1100万美元,月收入从2022年的峰值50万美元,一路冲到2023年9月的近200万美元。这种增速,确实能让资本眼前一亮。

Playtika最高以3亿美元收购Innplay Labs,后者累计收入1600万美元
Playtika最高以3亿美元收购Innplay Labs,后者累计收入1600万美元

Innplay的“独门绝技”:运气类游戏的爆发密码

为啥是Innplay?答案藏在《Animals & Coins》的玩法里。这款2019年12月上线的游戏, 主打“Luck Battle”机制,玩家通过收集动物角色,搭配技能进行随机匹配对战,核心付费点在于角色升级和道具抽取。轻巧松说就是“轻巧度操作+有力随机性+社交对抗”,完美踩中了当下休闲游戏买卖场的几个烫点。

AppMagic的数据看得出来 《Animals & Coins》的用户付费率在同类游戏中处于高大位,2023年二季度达到4.2%,远超行业平均的2.8%。更关键的是 它的用户生命周期值钱也在持续攀升,从2022年的1.2美元增加远到2023年的2.5美元,翻了一倍还许多。Innplay CEO Ore Gilron在声明里说“为观众给独特的玩乐游戏体验”, 这话不虚假——他们把“运气”这玩意儿元素做成了差异化壁垒,让玩家在“随机抽卡”和“策略对战”之间找到了平衡点。

Playtika的“收购瘾”:靠并购能撑起增加远神话吗

其实这已经不是Playtika第一次“撒钱买增加远”了。2023年7月底, 他们刚以最高大1.65亿美元收购了Youda Games,预付款8910万美元;往前推,2021年收购Slotomania开发商DoubleU Games,金额未明着,但业内预估在2亿美元以上;更早的2016年,巨人网络以111亿人民币收购Playtika,后者当时估值42亿美元,如今市值已超105亿美元,翻了2.5倍。

但问题来了:Playtika的增加远越来越依赖收购。财报看得出来 2022年Playtika organic收入增加远12%,而并购带来的收入增加远占了总增加远的38%。也就是说他们自己造血的能力在减没劲,靠“买买买”保持的增速能持续许多久?更让人担心的是收购后的整合——2013年Playtika收购了一家棋牌游戏公司, 该游戏后来只排在他们收入榜第五;2020年收购的休闲游戏干活室,产品上线后月收入始终未达预期。这次Innplay,会不会沉蹈覆辙?

巨人网络的“焦虑”:史玉柱的Playtika还能打吗

很许多人兴许不晓得,Playtika背后站着史玉柱和他的巨人网络。2016年巨人网络豪掷111亿收购Playtika, 想借其打开海外买卖场,但后来A股上市输了Playtika只能接着来留在美股。如今巨人网络的业绩有点拉胯:2022年Q3营收5.01亿元, 同比少许些21.62%;前三季度累计17.24亿元,同比少许些11.38%。史玉柱对Playtika的期待,肉眼可见地在加码。

这次3亿美元收购Innplay,巨人网络一准儿要出钱。但问题是Playtika在北美买卖场的收入占比高大达76%,欧洲和亚洲差不离空白。收购Innplay,能把Playtika的版图扩巨大到哪里?Innplay的用户基本上分布在欧洲和拉美, 与Playtika的北美买卖场有互补性,但整合困难度也不细小——文雅差异、运营团队磨合、产品本地化,哪一步走错都兴许让“3亿美元打水漂”。

运气类游戏的红海:Innplay的护城河够深厚吗

《Animals & Coins》的火,不是没有原因的。但运气类游戏赛道早就挤满了玩家:Scopely的《Marvel Contest of Champions》、 Nuvei的《Coin Master》、甚至国内的《欢乐斗地主》海外版,都在抢同一拨用户。这些个老牌产品有IP加持、有成熟用户体系,Innplay作为新鲜玩家,凭啥能持续吸引用户?

从数据看, 《Animals & Coins》的月活跃用户在2023年8月达到850万,其中60%来自欧洲,25%来自拉美。但用户留存率是个隐患——次日留存率35%,七日留存率18%,不到行业平均的40%和25%。这说明游戏的“新鲜鲜感”很有力,但长远期粘性不够。Innplay团队说“要塑造下一代移动游戏”,但连用户留存都解决不了谈何“下一代”?

3亿美元赌注:Playtika的“高大凶险高大回报”逻辑

Playtika明摆着明白其中的凶险, 所以他们设计了“预付款+奖金”的收购模式——先付8000万美元“诚意金”,如果Innplay以后三年达到约定的收入目标,再支付剩下的2.2亿美元。这种模式把凶险和获利绑在一起,看似机灵,实则把压力转移给了Innplay团队。

Innplay的CEO Ore Gilron说“相信成为Playtika有力巨大的休闲游戏产品组合的一有些,将帮Innplay Labs达到一个新鲜高大度”。但Playtika的“休闲游戏产品组合”里有几许多产品真实正达到了“新鲜高大度”?2023年上半年,Playtika上线的5款新鲜游戏中,有3款月收入未超出100万美元。靠收购来的团队,真实能扭转局面?

行业启示:手游并购的“估值泡沫”正在形成吗

Playtika收购Innplay, 让人想起2021年元宇宙概念火烫时的收购狂潮——那时候一个刚有idea的VR干活室,都能估值上亿美元。眼下休闲游戏买卖场是不是也走到了这玩意儿节点?数据看得出来2023年全球休闲游戏并购案数量同比增加远35%,平均估值倍数从2020年的9倍涨到12倍。

但买卖场在降温。2023年二季度, 全球手游并购总额同比减少18%,其中估值超出1亿美元的案例只有5起,比2022年同期少许了7起。这说明资本对“高大估值、矮小增加远”的标的越来越谨慎。Playtika在这玩意儿时候砸3亿美元收购Innplay, 要么是看准了运气类游戏的下一个风口,要么就是被“增加远焦虑”逼急了。

以后挑战:当“以色列速度”遇上“全球运营”

Innplay的团队以“飞迅速迭代”著称, 《Animals & Coins》在上线后的18个月里更新鲜了27个版本,平均每两周一次版本更新鲜。这种“以色列速度”让他们能飞迅速抓住用户需求, 但也带来了运营压力——频繁更新鲜弄得用户投诉率上升,2023年二季度客服响应时候从24细小时延长远到48细小时。

Playtika的运营体系则彻头彻尾不同, 他们有力调“数据驱动”,个个版本的更新鲜都要经过AB测试、用户调研、凶险评估,流程长远达1-2个月。这种“磨蹭工出细活”的模式能保证产品稳稳当当性,但兴许错过买卖场烫点。当Innplay的“迅速”遇上Playtika的“磨蹭”,谁能妥协,谁又会坚持?

结局未定:3亿美元换来的, 是增加远还是教训

这笔3亿美元的收购,眼下下定论还为时过早。但有一点很明确:Playtika在用真实金白银赌一个以后——要么是运气类游戏的下一个蓝海,要么是自己并购整合能力的突破。而Innplay,则赌上了自己的独立性和创新鲜自在。

行业看看人士兴许会说 这是手游行业“马太效应”的又一例证——巨大公司靠资本收购细小公司的创新鲜,细小公司靠被收购实现飞迅速增加远。但背后的凶险,只有玩家自己晓得。当3亿美元的收购款到账, 当《Animals & Coins》被改名为Playtika风格的新鲜名字,那些个以前为游戏熬夜的玩家,还会回来吗?

这玩意儿问题,Playtika和Innplay都需要时候回答。而对于整个行业 这场收购案或许是一个信号:靠“买买买”保持的兴旺,能走许多远?

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