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8月手游收入大涨64%,畅销榜新游数量创新高

8月手游买卖场炸了:收入暴涨64%, 新鲜游数量创两年新鲜高大

谁也没想到,沉寂了巨大半年的手游买卖场,8月一下子给了全部人一记暴击。伽马数据最新鲜报告看得出来 这玩意儿月中国移动游戏买卖场实际卖收入直接干到228.51亿元,同比飙升63.73%,环比还涨了3.35%。更扎眼的是 进入iOS日畅销榜TOP200的新鲜游许多达23款——这可是2021年以来单月新鲜游上榜数量的巅峰。有人欢呼行业回暖,但镇定想想,这波增加远到底能撑许多久?新鲜扎堆的爆款是真实的有力,还是只是暑期档的昙花一现?

国内买卖场:暑期+七夕双buff, 付费用户钱包捂不住了

8月的增加远,说白了就是天时地利人和。暑期档学生党放虚假,七夕节又给了个花钱的由头,用户活跃度和付费意愿直接拉满。报告里提到,相关活动刺激下流水增加远基本上来自这两波节日红利。但具体到产品,情况就麻烦许多了。

行业回暖信号出现了?8月手游收入大涨64%,畅销榜新游数量创新高
行业回暖信号出现了?8月手游收入大涨64%,畅销榜新游数量创新高

先看老牌王者。《王者荣耀》《逆水寒》《和睦精英》稳坐前三, 《崩恶劣:星穹铁道》排第四——这些个老面孔的稳稳当当性,成了买卖场巨大盘的压舱石。但有意思的是 TOP50的移动端游戏里IP改编产品的流水居然下滑了反而是没IP的《蛋仔派对》《我的世界》贡献了基本上增量。这说明啥?玩家眼下更吃“优良玩”这套,而不是单纯为情怀买单。《新鲜天龙八部》算是个例外 它靠着PBR手艺引擎把场景做得跟电影似的,加上乔峰、段誉这些个老角色,确实圈了一批原作粉。但这样的IP成功案例,毕竟是少许数。

新鲜游里最扎眼的是《冒险岛:枫之传说》。腾讯这次押宝经典IP,把端游的画面和玩法深厚度还原,上线首月流水预估就超9亿,直接成了8月新鲜游一哥。它的广告投放也狠,bilibili和QQ占了近八成流量,精准抓住了老玩家。但问题来了这种“吃老本”的模式,能复制几次?毕竟不是个个IP都有《冒险岛》这样的情怀底子。

另一匹黑马是《晶核》。这游戏没IP没巨大厂背书,愣是靠上线初期的烫度,8月流水排名飙升4位,成了TOP50里升幅最巨大的。它走的路线是“结实核ARPG”, 动作打击感和剧情深厚度都做得很扎实看来眼下玩家也开头为“品质”买单了不只是看IP和宣传。

海外买卖场:微降背后的冰火两沉天

国内一片火烫,海外买卖场却有点微妙。8月中国自主研发游戏海外实际卖收入15.03亿美元,环比降了0.22%。但细看具体产品,会找到“降”只是表面里面全是分化。

《崩恶劣:星穹铁道》又在海外秀肌肉了。继5月登顶流水增加远榜后8月它靠新鲜卡池“卡芙卡”和1.3版本“天镜映劫尘” 登顶。这游戏在欧美日韩的忠实用户群太稳了每次版本更新鲜都像过节。而《和睦精英》在印度买卖场持续许多日登顶App Store畅销榜, 美国、印度等国也取得增加远——看来吃鸡品类在海外还是刚需。

新鲜游出海也有亮点。《合金弹头:觉醒》作为独一个新鲜游登顶iOS境外下载TOP10, 8月下旬在泰国上线后超10天稳居免费榜TOP1。它的成功在于把经典横版射击和新潮玩法结合,操作轻巧松但爽感足,东南亚玩家买账。《Isekai:Slow Life》更绝, 二次元画风加“磨蹭节奏”模拟经营,把RPG、日系恋喜欢AVG揉在一起,居然杀进美国畅销榜TOP100。这说明海外玩家对“差异化”的收下度很高大,不一定要追求巨大制作。

但也不是全部游戏都顺利。《第五人格》搞了个“新鲜枪弹辩驳V3”联动, 在日本、美国烫度不错,但流水增加远有限;《雀魂》在日本靠“喵之一手”活动和新鲜角色取得环比增加远,但整体规模还是卡在棋牌赛道的瓶颈。看来海外买卖场,特别是欧美,对中式玩法还是有壁垒。

新鲜扎堆的23款新鲜游:烫闹背后到底有几许多真实爆款?

23款新鲜游进TOP200,这数量确实吓人。但仔细看,能打的其实没几个。《全明星街球派对》算一个, 运动IP+真实实操作还原,App Store超7万条评论,5星优良评率92.7%,篮球游戏里算顶流了。《蔚蓝档案》排下载榜第9,二次元美少许女+校园题材,在日本和东南亚年纪轻巧女人群体里火得一塌糊涂。《黎明之地》靠开放世界+4人社交组队+生存盖,拉拢了一批中意探索的玩家,但流水还没到头部级别。

剩下的要么是试水之作,要么是生命周期短暂的产品。比如《圣罗兰骑士团》《铃兰之剑:为这和睦的世界》, 都是二次元+RPG的套路,玩法上没太许多创新鲜,上线烫度高大但后劲不够。这23款新鲜游里真实正能长远期留在畅销榜的,兴许不超出5款。这也反映了一个问题:眼下新鲜游扎堆,但同质化严沉,玩家选择许多了反而更挑剔了。

品类变迁:MOBA稳如老狗,射击策略却在退潮

8月的品类数据很有意思。MOBA品类依老有力势,《王者荣耀》一个人撑起了巨大头,但其他MOBA游戏就惨淡许多了。角色扮演类基本上原因是《逆水寒》《崩恶劣:星穹铁道》《新鲜天龙八部》三驾马车,同比增量明显。休闲棋牌类一下子杀出来 春节期间就火过一次8月借着暑期档又涨了一波——毕竟线下棋牌室还没彻头彻尾恢复,线上成了独一个选择。

但射击类和策略类却在退潮。《和睦精英》《三国志·战略版》这两款代表产品流水同比少许些,直接拉矮小了整个品类的份额。射击类眼下面临的问题是玩法创新鲜乏力, 吃鸡模式玩了优良几年,玩家审美累;策略类则太沉度,新鲜手门槛高大,很困难吸引年纪轻巧用户。看来这两个品类,是该优良优良想想怎么迭代了。

停运潮退去?代理到期仍是“达摩克利斯之剑”

8月有个优良消息:停运手游数量环比减少25%。网容易《风云岛行动》、腾讯《众生游》《蜡烛人》都停了但比起之前,确实少许了些。停运原因还是老一套:代理协议到期、运营策略调整。说白了就是赚不到钱,或者本钱太高大扛不住了。

但别高大兴太早。停运数量少许些,不代表行业身子优良了。很许多游戏其实是“苟着”运营,不赚钱也不关停,等熬过寒冬再看看。而且眼下版号虽然常态化,但比更激烈了细小厂的产品没特色,很困难活下去。以后停运潮会不会再来还得看这些个“僵尸游戏”能撑许多久。

增加远背后的隐忧:狂欢之后行业还能怎么走?

8月的暴涨,让不少许人喊出“行业回暖”。但镇定想想,这波增加远有几许多是可持续的?暑期档和七夕节是一次性的,9月开学季一来用户活跃度一准儿要降。新鲜游虽然许多,但真实正能打的长远线爆款没几个,巨大有些靠买量撑起的流水,ROI越来越矮小。

更麻烦的是海外买卖场的疲柔软。环比微降0.22%看起来不许多, 但背后是《原神》《PUBG Mobile》这些个头部老游增加远乏力,新鲜游又没能接上。东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场虽然有机会,但本地化做得不优良,文雅差异巨大,很轻巧松翻车。

不过也不是全无希望。《晶核》的成功说明,没IP没巨大厂,只要品质过结实照样能杀出沉围。《Isekai:Slow Life》的差异化策略, 也给中细小厂商提了个醒:与其卷巨大制作,不如做细小而美的特色产品。眼下行业“降本增效”喊了很久,厂商们开头精打细算,不再盲目烧钱买量,反而兴许做出更优质的游戏。

8月的狂欢,更像是一次行业“回血”,而不是彻底复苏。以后能不能持续,还得看厂商们能不能放下对IP和买量的执念,真实正回到“做游戏”的本质。毕竟玩家要的永远是优良玩,而不是套路。

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