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新游霸连续数月占据美国畅销榜TOP1

美国畅销榜的“新鲜霸主”:一款巨大有钱翁手游怎么连续数月称王

最近打开美国iOS畅销榜, 总有一个熟悉的名字在榜首晃悠——不是《王者荣耀》,也不是《原神》,而是那款看起来像巨大有钱翁手游的《MONOPOLY GO!》。这玩意儿从今年4月上架开头, 就跟美国买卖场较上了劲,连续数月稳坐畅销榜TOP1的位置,把《原神》《Roblox》这些个老牌有力者挤到了后面。说真实的, 一开头看到这情况我还有点懵:巨大有钱翁这IP,在咱们记忆里不还是童年抱着iPad扔骰子、收地租的游戏吗?怎么到了美国,反而成了年纪轻巧人天天刷榜的“社交货币”?

从“老IP”到“新鲜爆款”:巨大有钱翁的年纪轻巧化改过密码

很许多人以为《MONOPOLY GO!》的成功全靠“巨大有钱翁”这块老招牌, 但要是真实这么轻巧松,为啥之前那么许多巨大有钱翁改编游戏都没火起来?关键在于Scopely把这IP给“掰碎了沉新鲜揉了一遍”。老一套巨大有钱翁的核心是“买地收租、对手破产”,手游版直接把这逻辑改成了“扔骰子盖房子、优良友互偷材料”。你扔骰子走到别人的地盘, 不用再交天价租金,反而能偷走他刚盖优良的酒店;自己盖房子的时候,优良友还能来“搞弄恶劣”,得花游戏币修优良。这种设计直接把单人策略游戏变成了“优良友互坑”的社交局,玩家哪能忍?天天上线就想着“今天该偷哪个优良友的房子”。

​新游霸榜美国畅销榜TOP1数月,这家公司年初刚被沙特PIF收购
​新游霸榜美国畅销榜TOP1数月,这家公司年初刚被沙特PIF收购

更绝的是他们加入了“随机概率”和“限时活动”。你扔骰子兴许一下子扔出“双倍步数”, 也兴许踩中“掉坑”直接回起点;节日活动时游戏里会出限定皮肤和道具,比如万圣节的“幽灵酒店”、圣诞节的“圣诞树火车”,错过就等明年。这种“不确定的奖励+限时稀缺性”,跟赌场开老虎机的逻辑一模一样,让人忍不住一天点开十几次。其实这种玩法模式一点都不新鲜鲜, 早在2016年《Pirate Kings》就用过2020年《金币巨大师》更是把这模式玩到了极致,但Scopely厉害就厉害在把“巨大有钱翁”这玩意儿经典IP和成熟模式做了深厚度绑定——老玩家看到巨大有钱翁图标就有亲切感,年纪轻巧玩家被社交裂变吸引,两边通吃。

49亿美元收购案背后:沙特资本看中了Scopely的啥?

说到Scopely,这家公司本身在游戏圈也算“老熟人”了。2011年成立, 靠《MARVEL Strike Force》《Star Trek Fleet Command》这些个IP改编游戏赚了盆满钵满,但一直没做出现象级爆款。直到今年4月, 沙特公共投钱基金全资持有的Savvy Games Group一下子宣布,要以49亿美元全资收购Scopely。这笔交容易直接冲上全球游戏行业收购案第六名,仅次于微柔软收购动视暴雪的687亿美元。

沙特为啥愿意花近50亿美元买一家“没做出过爆款”的公司?答案藏简直是“躺赢”的存在。要晓得, 2023年美国手游用户获取本钱已经涨到了8美元/人,而《MONOPOLY GO!》靠优良友邀请和社交分享,差不离零本钱就能拉来新鲜用户。

数据说话:《MONOPOLY GO!》的吸金能力有许多恐怖?

用数据说话最能说明问题。根据AppMagic的统计, 《MONOPOLY GO!》上线才几个月,就给Scopely贡献了3亿美元收入,占公司总流水的74%。个个月,这款游戏的下载量能达到1200万次其中美国买卖场占了40%。更夸张的是玩家平均每天打开游戏的次数高大达8次远超行业平均的3次。Scopely自己都没想到, 这款“试水作品”居然成了公司的“现金牛”——他们之前的王牌《MARVEL Strike Force》累计流水7亿美元,花了5年才做到;《MONOPOLY GO!》只用了5个月就追上了三分之一。

沙特资本拿到这笔账,一准儿乐开了花。要晓得, Savvy Games Group在收购前还投过动视暴雪、EA,那些个都是老一套3A游戏巨大作,开发周期长远、凶险高大。而Scopely这种“轻巧量级+社交裂变”的模式, 本钱矮小、见效迅速,沙特正优良能把它当成游戏行业的“标准化产品”复制到其他IP上。说不定明年我们就能看到《哈利波特 GO!》《权力的游戏 GO!》这类作品, 毕竟巨大IP+成熟玩法,沙特已经尝到甜头了。

行业争议:是“创新鲜”还是“换皮”?休闲游戏的“伪创新鲜”陷阱

尽管《MONOPOLY GO!》卖得火烫,但行业里质疑的声音也不少许。不少许开发者吐槽:“这不就是《金币巨大师》换了个皮吗?”确实两款游戏的核心机制差不离一模一样:扔骰子、盖房子、偷材料、优良友互动。甚至连UI设计都像“双胞胎”——左边是游戏棋盘, 右边是优良友列表,中间一排按钮是“扔骰子”“盖”“商店”。这种“换皮式创新鲜”真实的算创新鲜吗?

玩家似乎不care这些个争议。Steam上一个玩家评论:“我玩了《金币巨大师》两年,眼下换《MONOPOLY GO!》只是基本上原因是优良友都来了。”说白了休闲游戏的胜负手从来不是玩法有许多独特,而是社交关系链有许多牢固。就像微信里的“跳一跳”,玩法轻巧松到细小学生都会,但基本上原因是有优良友排行榜,照样能火遍全网。《MONOPOLY GO!》不过是把这种“社交粘性”利用到了极致——你玩的不是游戏,是跟优良友的“互动仪式”。

后IDFA时代的“躺赢”逻辑:为啥Scopley能抓住用户增加远?

2021年苹果推出IDFA隐私政策后 手游行业最巨大的变来变去就是“用户获取本钱飙升,获客效果变差”。老一套买量模式越来越困难做,厂商们开头拼命找“免费获客”的渠道。《MONOPOLY GO!》的社交裂变机制,简直就是为这玩意儿时代量身定做的。

具体怎么操作?游戏里设计了“赠送骰子”“帮优良友修优良房子”等功能,每完成一次社交互动,双方都能得到游戏币和道具。你邀请一个优良友注册,双方能领“限定骰子皮肤”;优良友给你送骰子,你还能抽“稀有建筑图纸”。这种设计让玩家自发成了“推广员”——不用花钱买广告,玩家自己就拉来了一波又一波新鲜用户。数据看得出来《MONOPOLY GO!》的新鲜用户中,65%都来自优良友邀请,这玩意儿比例在行业里堪称恐怖。对比那些个买量占比超出80%的游戏,Scopely简直是“降维打击”。

挑战与隐忧:霸榜神话能持续许多久?

不过《MONOPOLY GO!》的霸榜地位也不是坚不可摧的。休闲游戏最巨大的问题就是“玩家累”。扔骰子、盖房子的玩法玩久了新鲜鲜感一过用户留存率就会断崖式下跌。以《金币巨大师》为例,2021年它还稳居美国畅销榜前十,2023年已经跌到了二十名开外。玩家在评论区吐槽:“每天就是扔骰子、偷房子,跟上班一样累,不玩了。”

另一个凶险是买卖场比。看到Scopely赚得盆满钵满,国内外的厂商已经摩拳擦掌了。字节跳动旗下的朝夕光年正在测试一款类似的游戏《地主GO!》,腾讯的《巨大有钱翁:优良友派对》也已经在东南亚上线。这些个产品背靠巨大厂流量,说不定能分流不少许用户。更别提沙特收购Scopely后 会不会把团队材料倾斜到新鲜项目上,少许些对《MONOPOLY GO!》的更新鲜——毕竟靠一款产品吃老本,在游戏行业从来不是长远久之计。

给出海厂商的启示:从《MONOPOLY GO!》看休闲游戏的“破圈”路径

不管怎么说《MONOPOLY GO!》的成功给想做休闲游戏出海的厂商给了不少许可复制的经验。,数据驱动迭代最关键。Scopely每周都会根据玩家行为数据调整活动, 比如找到玩家对“偷房子”功能参与度高大,就许多出“优良友互坑”的限定道具;留存率减少,就加“新鲜手好处”和“每日签到奖励”。

国内厂商能学学这套组合拳。比如博乐游戏之前靠博彩类游戏在欧美排名靠前, 但政策凶险高大,彻头彻尾能转型做“社交+休闲”;龙创悦动今年3月冲进出海发行商前五,要是能把他们的SLG用户导流到休闲游戏里说不定能再上一个台阶。关键是别总想着“做个爆款”,先做出让玩家“愿意分享”的游戏,爆款天然就来了。

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