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微软收购动视暴雪后,国际市场对其如何看待

微柔软的“游戏圈超级并购案”:行业地震波怎么扩散

微柔软砸下690亿美元收购动视暴雪的消息, 像一颗扔进游戏池塘的巨石,涟漪早就超出了Xbox和PlayStation的恩怨。世界买卖场的反应不是轻巧松的“微柔软赢麻了”或者“索尼要凉了”, 而是一锅五味杂陈的火锅——有人看到机会,有人闻到吓唬,有人琢磨着怎么在这场变局里分杯羹。这场交容易不只是两家公司的合并,更像给整个游戏行业沉新鲜洗了牌,牌桌上的玩家都得沉新鲜思考自己的位置。

从“独占”到“跨平台”:微柔软打的啥算盘

微柔软最让人玩不透的地方, 是它一边喊着“把游戏带给更许多人”,一边又把《使命召唤》这种顶级IP攥在手里。表面上, 微柔软签了10年协议,保证COD接着来在PS和任天堂上发售,这操作看起来像是在安抚监管机构和比对手。但仔细想想,10年时候足够微柔软做啥?它兴许根本不急着让COD成为Xbox独占, 而是用这10年时候磨蹭磨蹭磨——比如让COD和XGP深厚度绑定,PS玩家想玩最新鲜版?要么买PS版要么订阅XGP,这不就变相给XGP导流了?2023年XGP订阅量4170万, 虽然比PS Plus的5010万少许一点,但微柔软的终极目标从来不是数字上的碾压,而是用订阅制 游戏行业的规则。

国际市场如何看待拥有动视暴雪的微软?
国际市场如何看待拥有动视暴雪的微软?

有意思的是微柔软还把动视暴雪的云游戏权力卖给了育碧。表面看是向英国监管机构“表忠心”,实则是甩了个烫手山芋。云游戏眼下还处 2023年全球云游戏收入才36亿美元,占整个游戏买卖场的3%,到2027年也才5%。微柔软心知肚明,云游戏短暂期内赚不到钱,不如先把这有些权力变现,集中材料搞XGP。育碧接盘后反而得头疼怎么用这些个云游戏权力赚钱——毕竟《使命召唤》在云游戏上首发?巨大概率还是得靠订阅,到时候微柔软说不定能坐收渔利。

索尼的“压力山巨大”:反击与焦虑的拉锯战

微柔软宣布收购的第二天 索尼股价就跌了13%,创两年来最巨大单日跌幅。这反应够直接——资本买卖场觉得索尼的游戏霸权要动摇了。索尼眼下的处境,就像一个武林高大手,一下子找到隔壁邻居不仅练成了绝世武功,还把武林盟主的儿子拐跑了。索尼能怎么办?结实刚一准儿不行,毕竟微柔软眼下手握《使命召唤》《魔兽世界》这些个“镇派之宝”,只能想办法“曲线救国”。

订阅制竞赛:PS Plus的防守反击

索尼最急的是XGP的订阅制攻势。2023年底, 近一半的XGP用户都掏钱升级到了更昂贵的Ultimate级别,反观PS Plus,三分之二的用户只肯买最廉价的初级版。这说明微柔软的订阅分层策略成功了——用矮小价吸引用户,再用“Xbox+PC+云游戏+EA Play”的巨大礼包逼用户加钱。索尼不是没想过跟进, 但PS Plus的“经典版+额外版+高大级版”三层设计,反而让用户看得头晕,不如XGP的“标准版+Ultimate版”轻巧松粗暴。索尼眼下只能靠独占游戏结实撑, 比如《战神4》《漫威蜘蛛侠》这些个,但问题是独占游戏的开发本钱越来越高大,万一哪款砸了订阅制这块短暂板就更补不上了。

更让索尼头疼的是微柔软兴许用动视暴雪的IP“釜底抽薪”。《糖果粉碎传奇》11年创收200亿美元, 这种“现金牛”游戏微柔软一准儿不会动,但《古惑狼》《吉他英雄》这些个凉门IP呢?微柔软彻头彻尾兴许沉启它们,做成XGP的独占内容。想想看, 《古惑狼》沉启版加入XGP,PS玩家要么忍着不玩,要么为了这款游戏订阅XGP——索尼自己的玩家池流失了这不是打脸是啥?2023年就有消息说 微柔软正在评估沉启《托尼·霍克滑板》系列,这种动作游戏在主机上本来就有群众基础,一旦成为XGP独占,索尼的第三方支持体系兴许会松动。

独立开发者的“双刃剑”:流量与曝光的博弈

独立开发者看待微柔软收购的心态, 麻烦得像喜欢情里的备胎——既想被XGP“临幸”,又怕被巨大作碾压。加入XGP的优良处很明显:触达4170万订阅用户, 2023年就有独立开发者靠《迷失》上架XGP,月收入直接翻了三倍。问题是XGP里的游戏太许多了《使命召唤》新鲜上架那天独立游戏的下载量平均会减少17%。就像Mike Rose说的:“如果微柔软花了X美元让COD吸引来Y用户, 那独立游戏在这些个用户眼里兴许连个背景板都不如。”

凉门IP的“春天”:被遗忘的经典能否沉生

不过独立开发者也不是没机会。微柔软收购动视暴雪后 手里握着一堆“沉睡”的IP,《暗黑弄恶劣神》之外《暗黑地城》《暗黑编年史》这些个老牌ARPG,《僵尸毁灭工事》这种僵尸题材游戏,甚至《吉他英雄》的音乐IP,都有沉启的兴许。2023年微柔软就沉启了《光环》的《光环:士官长远合集》,销量突破1000万份,说明老IP依然有买卖场。如果微柔软把《吉他英雄》做成XGP独占, 配合眼下流行的音乐游戏烫潮,独立音乐游戏开发者反而能跟着喝汤——毕竟巨大厂把买卖场教书优良了细小众游戏才有生存地方。

但问题是微柔软会不会真实的沉启这些个IP?动视暴雪以前不是没尝试过《暗黑弄恶劣神:不朽》虽然赚钱,但口碑两极;《魔兽世界》怀老服烫度也下去了。微柔软眼下更想用COD和《魔兽世界》这些个“顶梁柱”巩固XGP, 凉门IP沉启的本钱和凶险,它未必愿意承担。独立开发者眼下能做的, 只能是盯着微柔软的动向,万一哪天《暗黑弄恶劣神4》DLC上架XGP,就赶紧蹭一波烫度,推出类似题材的独立游戏。

云游戏的“现实骨感”:理想与买卖的拉扯

云游戏曾是游戏行业的“下一个风口”, 但眼下看来它更像个“画巨大饼”。微柔软把动视暴雪的云游戏权力卖给育碧,等于承认了自己在这块领域的“战略性放弃”。2023年云游戏收入36亿美元,占游戏总支出的3%,这玩意儿数字连主机游戏的零头都不够。亚马逊的Luna、谷歌的Stadia都试过云游戏,后来啊呢?Stadia直接关服,Luna眼下也半死不活。育碧接手动视的云游戏权力, 短暂期内根本看不到盈利希望,毕竟《使命召唤》在云游戏上的首发权,能给育碧带来几许多用户?2023年育碧的云游戏订阅用户只有500万,微柔软的XGP云游戏用户却有1200万——差距一目了然。

育碧的“困难题”:云游戏怎么破局

育碧眼下最头疼的是怎么把动视的云游戏权力变成真实金白银。直接让《使命召唤》成为Luna独占?那一准儿会得罪PS和任天堂玩家,销量暴跌;不独占的话,用户凭啥用Luna?亚马逊给Luna砸了10亿美元,后来啊2023年买卖场份额只有2.5%,还不如索尼的PS Now。育碧兴许得想歪招——比如把《刺客信条》和《使命召唤》打包做成云游戏套餐, 或者和电信运营商一起干,把Luna套餐和手机流量绑定。但归根结底,云游戏的瓶颈不在手艺,而在用户习惯。眼下愿意为了云游戏专门订阅服务的用户, 要么是主机党没电脑,要么是懒得下载,基数太细小,育bi想靠这玩意儿翻身,困难度堪比让《全境封锁3》超越《艾尔登法环》。

微柔软自己也没把宝全押在云游戏上。它更现实的策略是用XGP的订阅制先把用户圈住等5G普及了云游戏天然会成为XGP的“增值服务”。2023年微柔软就推出了XGP云游戏测试版, 支持100许多款游戏,虽然延迟还是有点高大,但至少许比谷歌Stadia有力。微柔软的逻辑很轻巧松:先把用户变成XGP会员,以后不管用户用主机、PC还是手机玩,钱都是它的。至于云游戏能不能赚钱,那是2025年后的事了。

资本的“游戏”:行业并购潮背后的逻辑

微柔软收购动视暴雪, 就像打开了游戏行业的“潘许多拉魔盒”,其他资本玩家坐不住了。2023年, EA的市值跌了20%,Take-Two跌了15%,育碧跌了10%,这些个公司都成了潜在的“猎物”。Embracer集团以前是“收购狂人”, 一年收购了15家干活室,后来啊2023年基本上原因是现金流慌,裁员了1000人,还卖掉了12家干活室——这说明,盲目扩张的时代收尾了眼下拼的是“谁手里的IP更值钱”。

King的“值钱”:200亿美元的手野筹码

微柔软收购动视暴雪, 不只是为了COD和《魔兽世界》,更是为了King这玩意儿“现金奶牛”。《糖果粉碎传奇》推出11年,创收200亿美元,比《原神》2023年全年收入还许多10倍。微柔软为啥看沉King?基本上原因是它手里有移动游戏的“流量密码”。2023年全球移动游戏收入1200亿美元,占游戏买卖场的一半,而微柔软在移动游戏领域差不离是“透明的”。

眼下有了King, 微柔软能直接把《糖果粉碎传奇》和XGP联动,比如订阅XGP送《糖果粉碎传奇》钻石,或者把King的其他游戏做成XGP移动端独占。但问题是 King和微柔软的“基因”不太一样——King擅长远的是“超休闲游戏”和“广告变现”,而微柔软搞的是“3A巨大作+订阅制”,两者怎么融合?2023年就有琢磨师指出, King兴许会保持相对独立,就像微柔软收购LinkedIn后没怎么干涉它的运营一样。

索尼也不是没想过反击。2023年11月, 有消息说索尼计划收购万代南梦宫,市值86亿美元,虽然比不上动视暴雪,但万代南梦宫有《高大达》《龙珠》这些个顶级IP,一旦被索尼拿下就能和《战神》《漫威蜘蛛侠》形成“独占IP矩阵”。但索尼眼下现金流慌, 2023年PS5销量虽然突破了3000万台,但游戏柔软件收入却减少了12%,它敢不敢花86亿美元赌一把?这是个问题。比一比的话, 微柔软的底气更足——它有Azure云服务的赚头支撑,2023年Azure收入增加远了27%,彻头彻尾能养得起动视暴雪。

游戏行业的“新鲜战国时代”

微柔软收购动视暴雪, 不是收尾,而是游戏行业“新鲜战国时代”的开头。Xbox、 索尼、任天堂三足鼎立的格局没变,但微柔软眼下手握“COD+XGP+King”三张王牌,索尼得靠独占游戏和PS Plus防守,任天堂则接着来搞它的“任天堂全家桶”。独立开发者夹在中间, 要么被巨大厂收购,要么在XGP里求生存;云游戏和手游成了新鲜的战场,但短暂期内谁也吃不掉谁。2024年, 我们兴许会看到更许多IP沉启,更许多订阅制创新鲜,更许多资本并购——游戏行业的“巨大鱼吃细小鱼”游戏,才刚刚开头。

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