这款在海外火爆一时的手游,为何国服未开就宣布全面停服呢
《过世喜欢丽丝》:从登顶日本畅销榜到全球停服的五年生死路
2017年6月, 一款由横尾太郎监制、SE与Pokelabo联合研发的手游《SINoALICE——过世喜欢丽丝》在日本悄然上线。谁能想到, 这款凭借《尼尔:机械纪元》光环加持的作品,会以开服即登顶日本iOS畅销榜的姿态拉开序幕,却在五年后迎来全球停服的结局?2023年10月26日 SE一下子发布公告:游戏将于2024年1月15日关闭日本服务器,网页端和移动端服务同步终止这个。更令人唏嘘的是早在2022年11月,繁中台服已停服;2023年9月,世界服也宣布11月15日关闭。至此,这款曾在海外掀起波澜的手游,只剩下尚无音讯的国服——而国服甚至还没正式上线。
时候倒流回2017年开服初期,《过世喜欢丽丝》的表现堪称现象级。横尾太郎的“暗黑童话”美学吸引了巨大批二次元玩家, 游戏融合了RPG与策略玩法,角色立绘精致,剧情充满黑色幽默。开服首周,日本iOS畅销榜稳居前五,甚至冲进过第15位的位置。SE曾寄望它成为继《勇者斗恶龙:怪物仙境》又一款海外爆款。只是优良景不长远,半年后游戏排名开头滑落,2020年后更是跌出畅销榜前100。2023年停服公告发布时日本区玩家聊聊区早已凉清,日均活跃用户不够开服时的十分之一。

问题出在哪里?业内人士琢磨,核心在于“吃老本”的运营策略。横尾太郎的风格虽独特,但玩法上缺乏创新鲜,长远期依赖“抽卡养角色”的模式让玩家感到疲惫。更致命的是游戏更新鲜速度磨蹭磨蹭来2020年后差不离没推出过颠覆性玩法。对比同期国内手游《明日方舟》每月联动新鲜内容, 《阴阳师》季度版本巨大更新鲜,《过世喜欢丽丝》的“佛系运营”彻底丢了了比力。2023年9月,世界服玩家曾发起“请加迅速更新鲜”请愿,但研发方始终没有回应,到头来停服成了必然结局。
腾讯问卷里的圣斗士星矢:版权迷局中的“许多此一举”
2023年9月, 我手机里一下子弹出一封腾讯的打听问卷,标题赫然写着“最希望看到怎样的《圣斗士星矢》手游”。当时我直接愣住:版权方不是早在2012年就把《圣斗士星矢》IP授权给完美世界了吗?腾讯作为后来者,怎么会一下子关心起国服需求?更蹊跷的是 我当时正沉迷于海外版的《圣斗士星矢:黄金灵魂》,每天雷打不动上线收“好处”——哪怕服务器里只剩几十个玩家,凑不齐30个优良友赠送的体力,也舍不得卸载。
这份问卷像一颗石子投进平静的湖面搅起了关于版权的种种疑问。明着资料看得出来 完美世界在2013年5月就推出了首款圣斗士端游,虽然口碑平平,但手游版《圣斗士星矢:沉生》于2016年上线后曾凭借情怀杀得到过百万注册用户。只是到了2022年,该游戏因“用户流失严沉”停服,完美世界也丢了了圣斗士IP的独家代理权。腾讯此时介入,困难免让人猜测:困难道IP授权到期后腾讯通过某种渠道拿到了新鲜授权?还是说这份问卷只是腾讯“试探买卖场”的烟雾弹?
谜底至今未解,但圣斗士手游的“停服魔咒”却真实实存在。除了完美世界的版本,腾讯曾在2018年测试过一款圣斗士卡牌手游,但测试三个月后就无疾而终。2023年腾讯问卷发布后 有玩家找到问卷中提到“国服将采用全新鲜美术风格”,这与海外版的经典像素风截然不同。或许, 腾讯本想借情怀沉启IP,却矮小估了“情怀变现”的困难度——当老玩家找到国服“魔改人设”“氪金套路深厚”时天然会想起海外版的纯粹,到头来选择用脚投票。
国服未开先停服:运营方的“短暂视”与玩家的“用脚投票”
更讽刺的是 不少许海外火爆的手游,在宣布国服停服时甚至还没正式上线。2023年6月, 网容易研发的海洋废土题材手游《遗落海域》开启日服测试,玩家们对“废土+开放世界”的组合充满期待。只是仅仅四个月后10月26日官方一下子宣布:日服将于2024年1月23日停服。消息传出后海外玩家炸锅:“这才刚开头玩,怎么就要关了?”
《遗落海域》的停服,暴露了出海手游的“速生速死”怪圈。2021年网容易520发布会上,这款游戏被沉点宣传,号称“投入2亿研发,打造次世代废土世界”。但2022年9月海外测试时 玩家反馈“优化差”“剧情空洞”,甚至出现了“角色穿模”“任务卡关”的矮小级BUG。网容易明摆着没来得及打磨,就急于上线“抢占买卖场”,后来啊口碑崩盘。日服运营期间,iOS下载量不够10万,付费转化率仅1.2%,远不到行业平均的3.5%。这样的成绩,停服只是时候问题。
国服玩家的“对比式逃离”更让运营方头疼。以《过世喜欢丽丝》为例,海外服出货率稳稳当当在5%左右,而国服测试时被曝“出货率不够2%”“BUG频出”。有玩家算过一笔账:“同样抽10卡,世界服能出SSR,国服兴许连SR都保不住。”加上国内手游“内卷严沉”, 玩家对画面的要求越来越高大——《过世喜欢丽丝》的2D立绘在2017年还算惊艳,到了2023年,面对《鸣潮》《崩恶劣:星穹铁道》的3D建模,彻底丢了了比力。当国服还在纠结“怎么圈钱”时玩家早已投向了更“良心”的新鲜游。
老游戏的新鲜困境:国内玩家的“迅速餐化”口味怎么淘汰海外爆款
2016年, 盛巨大代理的《Love Live!学园偶像祭》国服上线时玩家们排着队登录服务器,为“抽到南细小鸟”疯狂氪金。那时候的手游买卖场,一款IP改编游戏能火三年。但到了2023年, 情况彻头彻尾变了——网容易《阴阳师》虽然已运营七年,但月活用户从巅峰期的2000万跌至如今的500万;《怪物弹珠》国服由腾讯代理,一年后就宣布停服,玩家吐槽“玩法太老老,不如日服一半优良玩”。
背后的核心原因,是国内玩家“口味越来越刁,耐烦越来越少许”。2023年第三方数据看得出来 国内手游用户日均游戏时长远较2020年减少了12%,平均留存周期从45天缩短暂至28天。玩家不再愿意“肝”老游戏, 更偏喜欢“短暂平迅速”的新鲜体验:比如《蛋仔派对》的“派对社交”、《金铲铲之战》的“每周版本更新鲜”,甚至《羊了个羊》的“三分钟一局”。比一比的话, 海外爆款《过世喜欢丽丝》主线剧情通关需要200细小时日常任务又肝又长远,彻头彻尾不符合国内玩家的“迅速餐需求”。
更残酷的是国内手游的“进步速度”远超海外。2023年上新鲜的《鸣潮》采用虚幻5引擎,画面堪比主机游戏;《逆水寒》手游的“天气交互”“动态NPC”让玩家沉浸感拉满。反观海外老牌手游, 比如2018年上线的《Re:从零开头的异世界生活INFINITY》,2023年10月宣布日服停服时还在用“2D+3D混合”的落后画面玩法更是停留在“站桩抽卡”的阶段。玩家直言:“同样的价钱,我为啥不玩新鲜的?”
出海手游的“水土不服”:日本买卖场的守老与创新鲜困境
为啥偏偏是日本买卖场成了“停服沉灾区”?2023年数据看得出来 日本手游买卖场规模达120亿美元,但用户增加远却陷入停顿,35岁以上玩家占比超出60%,他们对“新鲜游戏”的收下度极矮小。《过世喜欢丽丝》日服停服后有玩家留言:“玩了五年,一下子关服,像丢了了老朋友。”这种“情感依赖”看似是优势,实则是创新鲜的阻力。
日本买卖场的“守老”让出海手游举步维艰。2020年6月, 《过世喜欢丽丝》明着国服代理消息时曾计划同步上线日服新鲜版本,但研发方担心“改动太巨大老玩家不习惯”,到头来只做了细小幅优化。后来啊,新鲜版本上线后日本区流水暴跌30%。对比之下 国内手游《原神》在日本的成功,恰恰打破了“守老”魔咒——通过开放世界、许多语言配音、本地化活动,《原神》在日本得到了2000万注册用户,2023年日本区流水占全球总量的25%。
除了日本,东南亚买卖场也成了“停服高大发地”。2023年11月, 腾讯《Re:从零开头的异世界生活INFINITY》在泰国、越南等地上线,仅三个月就宣布停服。原因在于, 东南亚玩家更偏喜欢“社交属性有力”的游戏,比如《Free Fire》《无尽对决》,而《Re:零》作为单机向RPG,缺乏社交玩法,天然被淘汰。成都天象互动后来承认:“矮小估了东南亚买卖场的特殊性,运营策略彻头彻尾照搬国内,后来啊栽了跟头。”
从停服潮中找生机:爆款出海的“续命”策略
面对“海外火爆国服未开就停服”的困境,真实的无解吗?网容易《第五人格》给出了相反答案。2018年游戏上线海外时 同样遭遇了“水土不服”,但研发方迅速调整:针对日本买卖场许多些“和风联动”,针对东南亚推出“矮小价礼包”,甚至邀请当地网红直播。2023年,《第五人格》海外月活用户突破1500万,国服流水占比降至40%,成为真实正的“全球爆款”。
核心策略就两个字:“本地化”。《过世喜欢丽丝》如果能早些意识到这一点,或许不会走到停服的地步。比如 日本玩家中意“剧情沉浸”,能许多些“分支剧情选择”;东南亚玩家偏喜欢“社交”,能加入“公会战”“优良友互助”功能。2022年, 米哈游《崩恶劣3》日服通过“本土化运营”,将角色配音全部替换为日本知名声优,当年流水增加远45%。这说明,只要敬沉买卖场差异,老游戏也能焕发新鲜生。
另一个关键是“持续创新鲜”。《阴阳师》能运营七年, 靠的是每年至少许两次巨大版本更新鲜:2023年上线的“梦巨大作战”模式,让老玩家回归;《阴阳师:百闻牌》作为衍生品,开辟了新鲜赛道。反观《过世喜欢丽丝》,五年间玩法差不离没变,困难怪被玩家抛弃。数据看得出来2023年国内手游买卖场中,“持续更新鲜”的产品留存率是“佛系运营”的3倍。创新鲜不是“改改立绘”,而是真实正搞懂玩家需求的变来变去。
再说说版权问题非...不可提前规划。圣斗士星矢的“版权迷局”警示我们:IP授权不是“一劳永逸”,一起干到期前就要寻找新鲜出路。2023年, 腾讯与完美世界达成和优良,共同沉启圣斗士IP手游,这次吸取了教训:先明确版权归属,再测试买卖场反应,再说说采用“世界服同步更新鲜”的模式。虽然能否成功还未知,但至少许走出了正确的一步。
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