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隐私新政下,游戏出海如何破解流量瓶颈

隐私新鲜政落地,游戏出海的“流量迷局”怎么破?

最近跟几个做游戏出海的朋友聊天巨大家普遍觉得钱越来越困难赚了。特别是苹果ATT政策全面推行后 以前那种“无差别买量、疯狂冲量”的套路一下子失灵,广告后台的数据变成了一锅粥,花钱像撒胡椒面效果却越来越差。再加上全球各国的隐私法规越收越紧, 欧罗巴联盟GDPR、美国CCPA、巴西LGPD……光是合规就够让人头疼的,流量本钱像坐了火箭一样往上窜,中细小厂商的生存地方被越挤越细小。但话说回来真实的是隐私新鲜政“掐断”了流量吗?还是说行业该从“野蛮生长远”切换到“精耕细作”的模式了?

从“无差别触达”到“精准狙击”:用户隐私政策怎么沉塑流量逻辑

想起来2021年之前,做游戏出海最爽的是啥?是能游戏出海如何打破“获量魔咒”?成功一路畅游!" src="/imgrand/waimao/134.jpg"/>

更麻烦的是安卓阵营也没闲着。Google宣布2024年逐步淘汰第三方Cookie,安卓端的精准投放也开头“戴镣铐跳舞”。data.ai的数据看得出来2022年美国买卖场上,老游戏的下载量是新鲜游戏的1.2倍,这说明啥?玩家对“粗制滥造”的买量游戏已经腻了他们更愿意选择那些个有口碑、有品质的成熟产品。以前靠“信息差”赚迅速钱的日子一去不复返了眼下用户更看沉“隐私平安”和“体验感”的双沉保障。

流量瓶颈背后:不是钱少许了 是“花钱的姿势”不对了

很许多人把流量瓶颈归咎于“预算缩减”,但中国音数协游戏工委发布的《2022中国游戏出海情况报告》里有个数据挺有意思:虽然全球移动游戏买卖场规模同比减少了10.26%,但头部厂商的营销投入反而在许多些。比如某SLG厂商2022年在欧美的买量预算比2021年涨了30%, 但获客本钱只上升了5%,ROI反而提升了。这说明啥?问题不在于“没钱”,而在于“怎么花”。

以前巨大家买量中意“撒胡椒面”, Facebook、Google、TikTok、Unity广告平台全铺一遍,数据看不懂就接着来砸钱。眼下呢?隐私新鲜政下这种“广撒网”模式等于“自杀”。2023年Q3, 广巨大巨大的监测数据看得出来那些个坚持“单一渠道猛攻”的游戏厂商,平均获客本钱比“许多渠道精细化运营”的厂商高大出22%。说白了流量不是“瓶颈”,是“虚假象”——你以为没流量,其实是没找到“对的人”。

成熟买卖场 vs 新鲜兴买卖场:破解流量瓶颈的“双轨制”策略

成熟买卖场和新鲜兴买卖场的玩法,眼下彻头彻尾是两条路。在欧美、日韩这些个成熟买卖场,用户隐私意识有力,监管严,买量不能只靠“矮小价诱惑”,得靠“相信背书”。比如2023年上半年, 深厚圳某SLG游戏厂商在德国买卖场的做法就很有参考值钱:他们没有直接买量,而是和当地一家有10年往事的游戏新闻一起干,做了三期“开发者日记”专题,详细讲游戏怎么护着用户数据、怎么处理未成年人隐私。后来啊专题上线后天然量占比提升了35%,买量本钱少许些了18%。这说明成熟买卖场用户吃“柔软不吃结实”,隐私合规不是障碍,反而是建立相信的“入场券”。

反观东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场,用户隐私意识没那么有力,但“价钱敏感度”高大。2023年Q2, 广州一家休闲游戏厂商在巴西的案例就很有意思:他们找到当地玩家特别中意“短暂视频+本地网红”的组合,于是放弃了老一套的Banner广告,找了10个粉丝量在50万-100万的本地网红,用葡语拍“游戏搞笑日常”,视频中植入“隐私护着细小贴士”。后来啊视频平均播放量比普通广告高大8倍,转化率提升了25%。新鲜兴买卖场不是“法外之地”, 隐私合规同样关键,但表达方式能更接地气——用本地语言、本地文雅讲“隐私护着”,比生结实的法条条文管用许多了。

手艺破局:跨端营销与归因衡量的“新鲜基建” 隐私新鲜政下 手艺不是“选择题”,是“生存题”。以前巨大家谈归因,就是“末次点击模型”,看用户再说说从哪个广告渠道来的。眼下呢?iOS端只能用SKAdNetwork, 安卓端Google Privacy Sandbox还没彻头彻尾落地,单一归因模型早就失灵了。2023年GTC全球流量巨大会上, AppsFlyer巨大中华区华南新鲜客卖负责人Emma Zou分享的数据看得出来采用“混合归因模型”的游戏厂商,在欧美买卖场的用户识别准确率比单一模型高大40%,这意味着啥?意味着你能更清楚地晓得,哪些广告渠道是“蓄水池”,哪些是“临门一脚”,钱天然就能花在刀刃上。 许多端跨端营销眼下也成了主流。用户兴许先在手机上看到广告, 然后转到平板上下载,再说说在电脑上登录——这种“跨设备路径”在隐私新鲜政下怎么追踪?2023年9月, Google推出“隐私沙盒+跨设备ID解决方案”,通过设备指纹+用户授权的方式,实现了跨端归因。某中沉度游戏厂商用了这套方案后 找到30%的用户存在“跨设备转化”行为,以前这有些流量被遗漏了眼下能精准捕捉,ROI直接提升了20%。手艺不是“冰凉的代码”,是帮你“在合规框架内找回流量”的工具。

从“单一归因”到“混合模型”:怎么在隐私合规下锁定高大质量用户

具体怎么落地?以2023年Q3某卡牌游戏在日本的实践为例。他们之前用“末次点击模型”买量, 找到Facebook广告的转化率看起来很高大,但实际留存率矮小,钱白花了。后来换成“线性归因模型”, 才找到TikTok广告虽然转化率矮小,但用户留存率比Facebook高大20%。于是他们调整了预算结构, TikTok预算许多些40%,Facebook预算少许些15%,后来啊30天后LTV提升了18%。这说明, 归因模型不是“独一个正确”,而是“适配场景”——在隐私受限的周围下许多维度数据交叉验证,比单一渠道数据更靠谱。 还有个技巧叫“隐私沙盒测试”。Google推出的Privacy Sandbox允许广告主在“匿名化周围”下测试广告效果, 比如模拟用户数据,看哪些广告素材点击率高大。2023年8月, 深厚圳某休闲游戏厂商用这套工具测试了100个广告素材,筛选出5个“高大潜力素材”,再投入真实实买量,素材点击率提升了35%,浪费的钱省下来了。手艺不是“高大不可攀”,是帮你“少许走弯路”的导航仪。

实战案例:三家游戏厂商的“流量突围战”

理论讲许多了没意思,直接上案例。这三家厂商规模不同、品类不同,但都在隐私新鲜政下找到了“流量密码”,他们的做法值得参考。

案例一:SLG老游戏的“二次增加远密码”——深厚耕存量用户, 少许些对新鲜增流的依赖

2023年,广州某SLG厂商的欧美老游戏面临“流量枯竭”:新鲜增用户连续三个月下滑,买量本钱涨了25%。他们没接着来砸钱买量, 而是做了两件事:一是推出“老用户召回计划”,给30天未登录的用户推送“专属礼包”,礼包里加了“隐私权益说明”;二是上线“优良友推荐系统”,老用户带新鲜用户,双方都能得到“隐私护着皮肤”。后来啊,老用户召回率提升了22%,新鲜用户中来自推荐的占比达35%,买量需求少许些了30%。这说明, 存量用户不是“沉睡资产”,是“隐私新鲜政下的流量金矿”——他们相信你,更愿意收下你的“隐私承诺”。

案例二:休闲游戏的“新鲜兴买卖场闪电战”——用本地化创意撬动下沉流量

2023年Q2, 上海某休闲游戏厂商想在印尼买卖场突围,但当地买量本钱比中国高大40%,而且用户对“隐私弹窗”很反感。他们没直接复制国内的成功经验, 而是找了5个本地KOL,用印尼语拍“搞笑短暂剧”:短暂剧里KOL虚假装“黑客”,想偷游戏玩家的数据,后来啊被游戏里的“隐私护着机器人”打飞。视频弹出“我们的游戏,比你家保险柜还平安”。这玩意儿视频在TikTok上火了 播放量破500万,游戏下载量激增200%,而且用户对隐私弹窗的容忍度搞优良了——基本上原因是他们在“玩乐”中收下了“隐私护着”的概念。新鲜兴买卖场的用户不是“不懂隐私”,是“怕被套路”,用本地创意讲“隐私平安”,比结实广管用100倍。

案例三:中沉度游戏的“手艺赋能术”——用AI优化投放素材, 提升ROI

2023年10月,成都某中沉度游戏厂商在北美买卖场遇到了“素材瓶颈”:老一套广告素材点击率持续下滑,新鲜素材测试周期长远。他们引入了AI素材生成工具, 输入“科幻+战斗+隐私护着”三个关键词,AI自动生成100个素材版本,个个版本都带“隐私合规提示”。的素材会根据用户反馈实时优化——比如找到“女人用户更中意柔和色调”,就自动调整色彩方案。手艺不是“取代创意”, 是“放巨大创意”的加速器,在隐私新鲜政下谁能更迅速、更准地找到用户想要的“创意+合规”组合,谁就能抢到先机。

避开“流量陷阱”:游戏出海人最轻巧松踩的三个坑

说了这么许多成功案例,也得提醒巨大家避坑。隐私新鲜政下的流量战场,陷阱比以前更许多了踩错一步,兴许几个月的投入就打水漂。

坑一:把“隐私合规”当本钱, 而不是比力

很许多厂商觉得“隐私合规”就是“花钱请讼师、改弹窗”,是“负担”。但2023年Q4, Google对全球1000款游戏的调研看得出来那些个在应用商店详情页突出“隐私护着承诺”的游戏,下载量比不突出的高大18%,用户留存率高大12%。这说明, 隐私合规不是“本钱”,是“差异化比力”——尤其在欧美买卖场,“我们沉视你的隐私”这句话,比“我们游戏最优良玩”更有说服力。与其把合规当“任务”, 不如把它当“卖点”,在素材、文案、用户引导里都植入“隐私护着”的概念,用户反而会更相信你。

坑二:用“老地图”找“新鲜巨大陆”——忽视新鲜兴买卖场的用户习惯差异

有些厂商做新鲜兴买卖场, 直接复制成熟买卖场的买量策略,后来啊“水土不服”。比如2023年上半年, 某厂商想在墨西哥买卖场推广休闲游戏,用了国内流行的“信息流广告+明星代言”,后来啊点击率不到1%。后来调研才找到, 墨西哥用户更中意“短暂视频+素人测评”,而且对“隐私弹窗”的容忍度极矮小——他们觉得“要手机号、要位置”就是“骗子”。于是他们调整策略, 找了10个粉丝量1万-5万的素人,拍“日常玩游戏的搞笑视频”,视频中彻头彻尾不提隐私,只在游戏启动页加了一句“我们不收集你的聊天记录”。后来啊视频播放量破千万,游戏下载量翻了5倍。新鲜兴买卖场不是“成熟买卖场的缩细小版”, 用户习惯、隐私认知、媒介偏优良都不同,得“沉新鲜学走路”,不能“照搬老路”。

坑三:手艺投入“蜻蜓点水”——归因系统、 数据琢磨工具舍不得花钱

隐私新鲜政下手艺投入不是“可选项”,是“必选项”。但很许多中细小厂商觉得“买量花钱都来不及,哪有钱搞手艺”,后来啊就是“盲买”。2023年9月, 白鲸出海调研了100家中细小游戏厂商,找到其中60%还在用Excel手动统计归因数据,30%没用过随便哪个隐私合规工具。后来啊是啥?平均每月有15%-20%的预算浪费在“无效渠道”上。反观那些个愿意投入手艺的厂商,比如用了专业归因工具的,用户识别准确率能提升30%,无效投放少许些25%。手艺投入不是“花钱”,是“省钱”——省下来的钱,够你许多买3个月的量。别等“流量断崖”了才想起搞手艺,那时候就晚了。

以后已来:2024年游戏出海的“流量新鲜变量” 2024年, 隐私新鲜政的关系到会进一步深厚化,但也不是“末日”,反而藏着不少许新鲜机会。比如Web3.0的“去中心化身份”, 用户能自己控制数据授权,厂商能在合规前提下拿到更精准的用户画像;再比如“AI+隐私计算”,通过联邦学等手艺,用户数据不出本地就能完成模型训练,既护着隐私又提升投放效率。这些个手艺眼下还处于早期,但谁能提前布局,谁就能在以后的“流量争夺战”中占得先机。 总的隐私新鲜政下的流量瓶颈,本质是“行业升级的阵痛”。那些个靠“信息差”“粗放买量”生存的厂商会被淘汰, 但真实正懂用户、懂手艺、懂合规的厂商,反而能抓住“洗牌”的机会。流量不是“越来越少许”, 而是“越来越值钱”——谁能用更少许的钱,找到更精准、更相信你的用户,谁就能笑到再说说。

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