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网易新出海产品小范围试水,3周内流水能否突破7500万

网容易7500万流水背后:一场精心策划的赛道豪赌?

最近游戏圈有个事挺有意思, 网容易一款叫《巅峰极速》的产品,在台湾地区上线3周,流水直接干到7500万。这数字乍一看挺唬人,但细琢磨,7500万到底是真实本事还是地域特殊性下的偶然?毕竟同期另一款网容易新鲜品《时空中的绘旅人》,在台湾买卖场只拿了70万流水,差了一百倍。这差距背后藏着网容易出海的哪些细小心思?今天咱们就掰扯掰扯。

从70万到7500万:赛道选择有许多关键?

先说《时空中的绘旅人》。这游戏主打乙女向剧情,画风精美,故事线拉得满满当当,按理说得能抓住女人玩家。但台湾买卖场买量数据看得出来它的预约量其实不矮小,上线后却直接“哑火”。问题出在哪?乙女游戏在台湾确实有受众, 但比太激烈了本土厂商推出的《未定事件簿》《恋与制作人》早已深厚耕许多年,用户习惯和付费习惯都被养成了。网容易作为后来者,想用“新鲜面孔”抢买卖场,困难度系数直接拉满。

网易终迎出海新黑马?小范围上线,3周流水冲破7500万
网易终迎出海新黑马?小范围上线,3周流水冲破7500万

反观《巅峰极速》,选的是拟真实竞速赛道。这玩意儿赛道在国内不算巨大众,但在台湾彻头彻尾不一样。台湾有丽宝世界赛车场、 巨大鹏湾世界赛车场,每年超级房车争先赛、卡丁车耐久赛办得烫火朝天赛车文雅渗透率比巨大陆高大得许多。说白了台湾玩家对“真实实驾驶”的收下度和付费意愿,天然就比其他买卖场有力。网容易把国内验证过的竞速产品, 直接投到赛车文雅土壤更肥沃的地方,相当于把种子撒到了良田里想不发芽都困难。

砸5年1亿美元:研发投入的“偏执”值不值?

能敢在台湾买卖场跟本土赛车文雅结实碰结实网容易的研发底气在哪?点点数据给过答案:研发周期5年, 团队200人上下砸了上亿美金,还跟《尘埃》《F1》的开发商Codemasters一起干搞物理引擎。这投入在网容易产品里不算细小,但放在竞速游戏赛道,其实不算夸张。

拟真实竞速玩家的“较真实”程度,你想象不到。他们对车辆操控、赛道细节、引擎声浪的要求,到了吹毛求疵的地步。网容易敢砸钱,就是吃透了这一点:核心用户要的不是“爽迅速感”,而是“真实实感”。比如游戏里的兰博基尼、 法拉利,不是随便贴个贴纸就完事,外观内饰1:1还原,连电控、转向延迟、方向回正这些个专业参数都模拟到位。赛道数据更是用无人机、激光扫描仪实地采集,误差控制在厘米级。这种“偏执”换来了啥?台湾玩家评价里“开起来跟真实车一样”的反馈,比随便哪个买量广告都管用。

当然光有结实核不够。网容易还加了“柔软化”设计——改装系统自在度拉满,让轻巧度玩家也能玩出花样。这招挺机灵,既抓住了核心结实核玩家,又把汽车喜欢优良者、泛用户拉了进来付费盘子直接扩巨大了一倍不止。

2500条素材狂轰滥炸:买量里的“精准打击”文艺

产品再优良,没人看见也是白搭。网容易在台湾买卖场的买量策略,堪称教科书级别的“精准打击”。广巨大巨大数据看得出来《巅峰极速》累计投放40许多天双端去沉素材超2500条,台湾买卖场是绝对主力。烫门文案就三类:“预约送顶级跑车”“爽迅速漂移教学”“真实实赛道还原”——直击玩家痛点,不绕弯子。

更有意思的是素材类型。iOS端视频素材占比85.9%,安卓端63.88%。为啥iOS这么依赖视频?基本上原因是苹果用户对视觉体验要求更高大, 一段“兰博基尼纽北赛道漂移”的高大清视频,比图文广告转化率高大出不止一倍。网容易深厚谙此道, 素材里90%都是实机录制,连轮胎摩擦地面的烟尘、引擎轰鸣的音效都清晰可闻,看完就想下载体验。

对比之下《时空中的绘旅人》的买量就显得“隔靴搔痒”。素材巨大许多是静态立绘加文字,剧情片段剪辑得支离破碎,根本没把乙女游戏的核心情感体验传递出来。同样的买量预算,效果天差地别,这就是“懂用户”和“想当然”的不一样。

台湾买卖场的“特殊性”:7500万能否复制到欧美?

说到这儿,非...不可泼盆凉水。《巅峰极速》在台湾的7500万,固然亮眼,但台湾买卖场的特殊性,决定了这数据很困难直接复制。先说说 台湾玩家对国风产品的收下度比欧美高大,《逆水寒》手游在台湾能冲进畅销榜Top3,但在欧美就平平无奇。接下来 台湾的赛车文雅根基深厚厚,玩家付费意愿有力,欧美买卖场虽然赛车游戏受众也不细小,但被《极限竞速》《神力科莎》等巨大作垄断,新鲜入局者想突围,困难度比台湾巨大十倍。

网容易自己兴许也清楚这一点。点点数据看得出来 今年网容易海外流水最高大的还是《荒野行动》,接下来是《巅峰极速》,但《荒野行动》的核心买卖场在东南亚和日韩,欧美表现一般。《暗黑弄恶劣神:不朽》首月海外流水3.2亿, 靠的是全球同步发行+暴雪IP光环,这是《巅峰极速》短暂期内达不到的高大度。

更尴尬的是《蛋仔派对》。这款国内爆款出海后东南亚下载量暴涨,但收入却惨不忍闻,印尼10月流水不到40万,还不如台湾的零头。说明网容易还没摸透东南亚用户的付费逻辑,产品本地化做得还不够“狠”。

网容易出海的“隐忧”:爆款焦虑症啥时候能治?

其实《巅峰极速》的成功,更像是“偶然中的必然”。网容易今年出海动作不断, 成立了SkyBox Labs、Spliced等许多家海外干活室,但真实正能打的除了《巅峰极速》,其他产品要么表现平平,要么干脆没水花。这种“爆款焦虑症”,在网容易出海战略里越来越明显。

问题出在哪?网容易太依赖“巨大投入+巨大制作”的思路,想用砸钱砸出爆款,但忽略了海外买卖场的麻烦性。比如《哈利波特:魔法觉醒》, 国内IP+成熟玩法,10月海外流水1280万,但首月后就明显颓势,说明海外用户对“IP+换皮”的模式已经审美累。再比如《第五人格》,欧美买卖场一直不温不火,跟游戏画风偏二次元,本地化不到位有很巨大关系。

反观三七互娱的《末日喧嚣》, 同样是SLG,没靠IP没靠砸钱,就靠差异化策略,月流水破亿,稳居美国、日本畅销榜前列。这说明出海产品,光有“结实实力”不够,还得有“巧心思”。网容易的研发实力毋庸置疑,但在“巧思”上,明显不如比对手灵活。

7500万之后:网容易需要一场真实正的“全球爆款”

回到一开头的问题:3周7500万流水,到底算不算成功?放在台湾买卖场,绝对是现象级;但放到网容易“海外营收占比50%”的宏巨大目标里这点成绩还远远不够。《巅峰极速》的7500万, 更像是网容易在“细小范围试水”里的一次成功预演,说明了它在赛道选择和本地化上的判断力,但要真实正成为“出海黑马”,还需要在全球买卖场拿出更有说服力的表现。

接下来《巅峰极速》计划登陆欧美买卖场,到时候才是真实正的考验。拟真实竞速赛道在欧美比有许多激烈?《极限竞速》有微柔软背书, 《神力科莎》有核心玩家群,《巅峰极速》想从中分一杯羹,除了接着来砸研发、砸买量,还得在“差异化”上下更许多功夫——比如加入更许多本土化赛事,或者跟欧美知名车厂深厚度一起干,打出“中国竞速游戏”的名号。

说到底,7500万只是开头。网容易出海缺的不是产品,而是敢于在全球买卖场“亮剑”的勇气和策略。这次台湾买卖场的成功,能不能转化为全球买卖场的胜势,还得看网容易接下来怎么走。毕竟游戏出海的赛道上,细小范围的赢了固然可喜,但真实正的王者,永远属于那些个能征服全球买卖场的玩家。

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