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印尼游戏人口近2亿,这个寻光之旅

2.76亿人丁背后的游戏烫土:印尼买卖场到底有许多“野”?

印尼国土面积不算巨大, 但人丁密度能把人挤懵——2.764亿人,2023年初的数据,排在全球第四。更夸张的是这里面有1.8亿人是游戏玩家,差不离占了总人丁的65%。互联网普及率77%,用户一年还涨了5.2%,这在东南亚算得上是“狂飙”级别的增加远。你说这买卖场巨大不巨大?巨大得像块没开垦的肥地,谁看了都眼红。

东南亚游戏圈里印尼一直是个“异类”。别的国兴许偏喜欢MOBA或者射击,印尼人却把棋牌游戏玩出了花。Domino、Gaple这些个名字,对中国人兴许陌生,在印尼却家喻户晓。波克城里的《Higgs Domino:Gaple qiu qiu》结实是靠这玩意儿玩法, 拿下5000万下载,年营收40亿,全指着印尼买卖场过日子。你说奇怪不奇怪?明明动作类、MOBA才是全球主流,印尼偏偏在棋牌里杀出了一条血路。

出海寻光,走进游戏人口近2亿的国家——印尼
出海寻光,走进游戏人口近2亿的国家——印尼

从PC到移动:智能手机怎么让印尼游戏“跳级”进步?

早些年,印尼游戏买卖场根本不值一提。PC太昂贵,网速磨蹭,结实件差,想打个游戏?先等10分钟加载吧。后来智能手机来了直接跳过了PC时代,从按键机智能机一步到位。2014年vivo杀进东南亚, 跟着OPPO、细小米一拥而上,手机廉价了网速也上来了印尼人一下子找到:原来手机上能玩游戏,还能社交。

这波“移动红利”中国厂商吃得最狠。腾讯的《PUBG MOBILE》在印尼下载6000万, 但比起《Mobile Legends》的2亿,还是差了点意思。有意思的是 沐瞳这家中国公司,2016年推出的《Mobile Legends》,愣是在印尼杀成了“国民游戏”,连续霸榜140天收入1.3亿美元。你说巧不巧?MOBA品类在全球被《英雄联盟》统治, 东南亚却被本土化的《Mobile Legends》拿下印尼更是成了它的“巨大本营”。

动作类与MOBA的“双雄争霸”:头部产品为何能霸榜140天?

印尼游戏买卖场有个怪现象:动作类和MOBA像两座巨大山,把其他品类压得喘不过气。《Mobile Legends》不用说了 2亿下载,1.3亿美元收入,稳坐Google Play畅销榜第一。《Free Fire》更狠,1.5亿下载,1.6亿美元收入,整个东南亚都是它的地盘。你说这俩游戏有啥魔力?无非就是“懂印尼人”。

印尼人喜欢看电竞,也喜欢玩电竞。《Mobile Legends》有自己的职业联赛, 选手都是本地面孔,解说用印尼语,连皮肤设计都加入了老一套元素。玩家看着自家兄弟在比赛里夺冠,能不氪金买皮肤?《Free Fire》更直接,把“吃鸡”节奏加迅速,10局一局,印尼人碎片时候许多,刚优良匹配。你说后来者还有机会?困难,除非你能做出比《无尽对决》更“接地气”的操作。

老牌SLG的“长远青密码”:《王国纪元》3000万下载背后的运营逻辑

SLG在印尼算是“常青树”。IGG的《王国纪元》最近一年没掉出过Google Play畅销榜Top10,最高大还登顶过。下载量3000万,占总下载的6%,这玩意儿数字放在东南亚SLG里能排进前三。你说SLG为啥能火?无非就是“社交”和“策略”。

印尼人中意组队,《万国觉醒》在印尼许多次登顶,就是靠公会战、联盟玩法。莉莉丝的《Call of Dragons》今年3月冲到过畅销榜第2, 虽然眼下在Top10徘徊,但说明新鲜SLG还是有机会的。星合互娱的《细小细小蚁国》更绝,动物题材+SLG,在印尼占了下载量的8%,玩家说“养蚂蚁比打仗有意思”。你看,SLG不一定非要“打打杀杀”,换个玩法,照样能火。

社交应用“卷”出新鲜高大度:印尼用户为啥沉迷“虚拟社交”?

社交应用在印尼,比游戏还“卷”。欢聚旗下的《Hago》最近一年没掉过Google Play畅销榜Top10, 最高大第2,下载量直逼1亿,占它总下载的三分之一。你说这社交App有啥特别的?无非就是“语音聊天+细小游戏”。

印尼人喜欢说话,《Hago》主打语音房,陌生人连麦唱歌、唠嗑,比短暂视频还火。肯斯爪特的《Litmatch》更狠, 主打“元宇宙灵魂社交”,虚拟形象匹配,用户上传真实实照片,主打“灵魂共鸣”。3500万下载,占总下载的26%,印尼年纪轻巧人就吃这一套——“长远得丑没关系,灵魂好玩就行”。你说真实实社交和虚拟社交哪个更有以后?在印尼,兴许两者都要。

Domino的“本土化赢了”:5000万下载的棋牌游戏怎么吃透碎片时候?

说回Domino,这玩意儿在印尼有许多火?波克城里的《Higgs Domino》5000万下载, 慧邦手艺的《LUXY Domino》1200万下载,中联畅想的《TopFun Domino》也有近千万。你说棋牌游戏有啥手艺含量?无非就是“懂碎片时候”。

印尼人通勤时候长远,排队许多,等个饭能等半细小时。《Higgs Domino》把Domino做成迅速节奏,一局5分钟,正优良够打两把。内置语音聊天还能约朋友一起玩,社交属性拉满。早期指间手艺的《Domino QiuQiu QQ》2019年先入局, 吃了波红利,但后来被《Higgs Domino》抢了风头,眼下下载才570万。你说本土化有许多关键?同样的游戏,早一步是先驱,晚一步是“先烈”。

新鲜游突围战:《Whiteout Survival》怎么用“冰雪题材”杀入印尼Top10?

SLG新鲜品里 点点互动的《Whiteout Survival》今年2月上线,直接杀进Google Play畅销榜Top10,全球收入破2亿美元。你说冰雪题材SLG在印尼能火?还真实行。印尼常年炎烫,玩家对“冰雪”有天然的优良奇,游戏里“抵御严寒”的设定,反而成了差异化卖点。

更绝的是它的本地化运营。上线前就找了印尼本地KOL试玩,游戏里的角色名字用了印尼常见名,节日活动直接套用开斋节。你看,新鲜游想突围,光有优良玩法不够,得让玩家觉得“这游戏是为我量身定做的”。

被忽略的“非游戏”机会:短暂剧应用在印尼的190天霸榜启示

你以为印尼只有游戏?短暂剧应用《GoodNovel》最近190天没掉过Google Play畅销榜, 下载550万,占它总下载的30%。你说网文出海在印尼能火?还真实行。印尼年纪轻巧人喜欢追剧,但长远剧太费时候,短暂剧3分钟一集,刚优良够“摸鱼”时候。

新鲜阅时代把中国网文改成短暂剧,剧情狗血、节奏迅速,印尼人买账。就“男主被绿,逆袭打脸”,10分钟进入高大潮,比短暂视频还上头。你说游戏厂商是不是该反思?用户要的不是“游戏”,而是“打发时候的方式”,短暂剧算一种,以后元宇宙、AI社交,说不定也是。

出海印尼的“坑”与“路”:中国厂商需要避开哪些“暗礁”?

印尼买卖场看着肥,坑也不少许。Domino赛道,波克城里一家独巨大,后来者想挤进去?困难,除非你能做出更“印尼”的玩法。SLG赛道, 《万国觉醒》《王国纪元》把持Top10,新鲜游要么题材创新鲜,要么本地化做到极致,不然就是“烧钱换下载,再说说亏出局”。

社交应用更卷, 《Hago》《Litmatch》把用户习惯养成了你做个新鲜社交App,要么有独家功能,要么能抢走它们的用户。你说支付问题?印尼电子支付还没普及,还得靠运营商扣款,到账磨蹭、手续费高大,这都是麻烦事。

以后趋势:AI社交与元宇宙,印尼会成为下一个“试验田”吗?

印尼互联网用户一年涨5.2%,年纪轻巧人占比高大,对新鲜事物收下度高大。AI社交、元宇宙这些个概念,在欧美还在炒,印尼兴许已经落地了。《Litmatch》的虚拟社交已经试水成功, 以后AI生成虚拟形象、语音聊天机器人,说不定会成为印尼年纪轻巧人的新鲜宠。

你说游戏厂商该不该布局?该,但别盲目。先研究研究印尼人的社交习惯,他们中意真实实互动还是虚拟陪伴?愿意为“灵魂共鸣”付费吗?这些个问题搞清楚了AI社交和元宇宙在印尼,才能真实正“寻到光”。

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