今年《蔚蓝档案》全球收入达2亿美元
2亿美元背后:《蔚蓝档案》的全球逆袭与隐忧
题图来源 | pexels
悠星网络发行的《蔚蓝档案》,于2021年2月正式上线。在“学园X青春X物语”题材风格的助推下这款产品在日本买卖场得到了用户的青睐。游戏内外的积极活动弄得票房成功。截至7月21日《Blue Archive》在日本Apple App Store的畅销游戏排行榜中排名第二。这玩意儿排名是自《蔚蓝》...

有人觉得二次元手游的生命周期注定短暂暂,靠新鲜鲜感撑不过三年。但《蔚蓝档案》用2023年全球2.2亿美元的收入狠狠打了这些个人的脸——它不仅没进入衰退期,反而比去年同期增加远了整整一倍。数据监测机构Sensor Tower的统计看得出来 这款游戏在2023年1月至10月期间的全球营收达到2.2亿美元,而2022年同期这玩意儿数字还只有1亿美元。更让人意外的是 在这2.2亿美元里日本买卖场贡献了惊人的75%,约1.65亿美元,堪称“日本特化型”手游的极端案例。
从1亿到2亿:营收翻倍背后的买卖场真实相
2023年初, 《蔚蓝档案》迎来两周年庆典,1月营收直接冲上高大峰;7月2.5周年活动期间,又拿下日本畅销榜冠军。这种“周年即巅峰”的节奏,在二次元圈子里简直成了不成文的定律。但问题来了:当全部游戏都在搞周年庆、送好处、抽卡池时《蔚蓝档案》凭啥能从一众竞品里杀出来?
对比同赛道的其他游戏, 2023年日本策略RPG品类里《赛马娘》稳坐第一,《赢了女神:妮姬》紧随其后《蔚蓝档案》排第三。这三款游戏里两款是日本本土IP,一款是韩国产品,唯独《蔚蓝档案》带着“中国发行”的标签。有人兴许会说 二次元用户只认日系IP,但《蔚蓝档案》的日服占比高大达74%,结实是用“学园青春”的题材杀出了一条血路。Sensor Tower的数据看得出来 2023年1月至10月,这款游戏在全球下载量达到377万,同比增加远120%,其中中国巨大陆买卖场8月上线后在没有Google Play的情况下贡献了120万美元营收——虽然比起日服九牛一毛,但至少许说明了它并非“日本特供”的温室花朵。
深厚夜34%的活跃用户:二次元玩家的“反作息”暗地
二次元手游的用户画像一直是个谜。有人觉得都是学生党,放学后才有空上线;有人觉得是社畜,摸鱼时候才是游戏高大峰。但《蔚蓝档案》的数据揭开了真实相:它的夜间活跃度高大得吓人。从2020年4月到2023年9月的用户活跃时段统计来看, 21:00至次日凌晨3:59的活跃用户占了34%,13:00至20:59的活跃用户占了37%,4:00至12:59的活跃用户仅有29%。换句话说超出三分之一的用户在深厚夜“肝”游戏,这比例在五款同类游戏里是最高大的。
为啥二次元玩家这么喜欢熬夜?兴许是基本上原因是《蔚蓝档案》的剧情太上头——那些个关于学园日常、 细小队互动的文本,总让人忍不住想许多看一章;也兴许是基本上原因是它的活动时候设计得太懂“夜猫子”:周年庆、限时副本、好处领取,总在深厚夜放出沉磅内容。更关键的是 它的角色立绘和Live2D模型,在深厚夜的静周围下看,反而更有沉浸感——毕竟谁没在凌晨两点半对着手机屏幕,为某个角色的泳装皮肤心动过呢?
周年活动不只是抽卡:迅速闪店与温泉联动的线下破局
提到手游运营,巨大许多数人第一反应就是“抽卡”“好处”“版本更新鲜”。但《蔚蓝档案》在2023年搞了件更狠的事:它把游戏里的“夏日祭典”搬到了线下。7月23日游戏举办了“夏のブルアカらいぶ!あっちっちSP”特别节目直播, 人气爆棚;同期,线下迅速闪店在东京、巨大阪等地开幕,还和便利店、温泉设施搞了限定商品一起干。玩家不仅能买到印着角色图案的饮料、 毛巾,还能在温泉里看到《蔚蓝档案》的主题装饰——这种“线上游戏+线下生活”的联动,直接把虚拟IP和现实体验绑在了一起。
线下活动带来的收入增加远兴许不明显,但它对用户粘性的提升是实打实的。Sensor Tower的数据看得出来 2023年7月《蔚蓝档案》的日服营收达到峰值,除了2.5周年活动的抽卡池刺激,线下迅速闪店的“打卡效应”功不可没。很许多玩家为了收集限定周边, 反复光顾线下门店,顺便在游戏里氪金抽对应角色的皮肤——这种“为情怀付费”的逻辑,比单纯的数值刺激更持久。2023年3.5周年时 游戏又搞了新鲜一轮线下联动,从便利店到主题咖啡店,差不离覆盖了日本年纪轻巧人的日常消费场景,困难怪日本买卖场的RPD能遥遥领先。
高大RPD背后的付费逻辑:日本二次元用户的“为喜欢发电”钱财学
2023年1月至10月, 《蔚蓝档案》全球下载量377万,但日本买卖场贡献的营收却占了1.65亿美元——这意味着日本用户的RPD高大达43.7美元,是全球平均水平的10倍以上。为啥日本玩家愿意为这款游戏花这么许多钱?答案藏在它的角色设计和剧情里。
《蔚蓝档案》的角色塑造堪称“精准狙击”:个个学生都有鲜明的性格, 优等生、运动少许女、毒舌萝莉……玩家很轻巧松找到自己的“本命角色”。更关键的是 它的剧情不是“打怪升级”的流水账,而是充满了学园日常的温情和细小矛盾——比如某个角色为了减肥偷偷吃零食被抓包,另一个角色基本上原因是考试不及格而沮丧。这些个细节让角色不再是“战斗工具”,而是有血有肉的伙伴。当玩家对角色产生情感依附, 付费就成了“为喜欢发电”:2023年1月2周年活动,游戏送出1200钻和100抽,但很许多玩家还是氪金抽了“细小春”“日向”,基本上原因是“太中意这玩意儿角色了想要她的全部皮肤”。
比一比的话,国服的表现就尴尬许多了。2023年《蔚蓝档案》国服上线后由于有些众所周知的原因,营收远不如日服韩服。但奇怪的是全球收入却实现了翻倍增加远——这说明啥?说明日本买卖场的“为喜欢发电”模式,已经有力巨大到能抵消单一买卖场的下滑。但这也埋下了一个隐患:如果日本买卖场出现审美累, 或者有同类型游戏分流用户,《蔚蓝档案》的收入会不会断崖式下跌?
二游出海的“蔚蓝档案”:爆款模式能否复制?
看到《蔚蓝档案》的成功, 很许多厂商想复制它的“日本特化”路线:找二次元画师、写学园剧情、搞线下联动。但后来啊往往是“画虎不成反类犬”。2023年日本买卖场涌现了不少许二次元新鲜游, 比如《MemeMori》《魔镜物语》,前者上线后一度冲到畅销榜第三,后者20天内流水超1000万美元,但它们的生命周期都不长远——为啥?基本上原因是《蔚蓝档案》的成功,从来不是“套路”的成功,而是“细节”的赢了。
它的剧情文案里藏着无数彩蛋, 某个角色的口头禅会在后续剧情中被回收;它的活动设计总和现实季节挂钩,春天赏樱、夏日祭典、秋日运动会;甚至它的UI界面都模仿了日本学园手册的风格。这些个细节让玩家觉得“这就是为我们量身定做的”,而不是“海外厂商的流水线产品”。Sensor Tower的数据看得出来 《蔚蓝档案》的用户留存率在同类游戏里属于中等水平,但付费用户的ARPPU却高大得惊人——这说明它抓住了核心付费群体的心思,用“情感联结”代替“数值压迫”。
但“情感联结”这东西,很困难标准化。你能抄它的画风,抄它的剧情框架,但你抄不了它对角色灵魂的塑造。就像2023年8月上线的国服, 虽然内容与日服同步,但玩家反馈“总感觉少许了点啥”——少许了那种“日式学园的烟火气”,少许了角色间微妙的互动细节。这说明,《蔚蓝档案》的成功,本质上是一次“文雅本地化”的赢了而非轻巧松的“翻译+运营”。
2024年,《蔚蓝档案》的全球累计营收已经突破5亿美元,但挑战才刚刚开头。日本二次元买卖场比白烫化,新鲜游层出不没钱,用户的耐烦越来越有限。如果它接着来依赖“周年庆+线下联动”的老模式,迟早会遭遇瓶颈。或许, 它该学学《赛马娘》——把IP宇宙做巨大,做动画、做漫画、做衍生品,让“蔚蓝档案”从一款游戏变成一个文雅符号。毕竟2亿美元的收入只是开头,怎么让这玩意儿IP活五年、十年,才是真实正的考验。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商