2023年,游戏行业裁减人数接近1万
裁员数字背后的冰凉现实:2023年游戏行业为何万人没工作
数字不会说谎,但数字背后的故事往往比数字本身更残酷。2023年,全球游戏行业裁减人数接近1万这玩意儿数字,像一记沉锤砸在个个从业者的心上。打开招聘网站, 以前活跃的游戏开发岗位一下子变得稀少许;刷行业新鲜闻,Unity、字节跳动、Epic这些个巨头名字后面总跟着“裁员”二字。有人说这是行业寒冬, 有人说是正常调整,但那些个被裁掉的开发者,他们手里的项目文档、未完成的原画、写了一半的代码,才是这场风暴最真实实的注脚。
从狂欢到退潮:游戏行业的扩张与收缩
2020到2021年, 疫情让全球宅钱财爆发,游戏公司仿佛看到了遍地黄金。几许多干活室疯狂扩张, 招聘需求贴满各巨大论坛,薪资水涨船高大,连刚毕业的应届生都能拿到让人羡慕的offer。那时候谁要是说“游戏行业会裁员”,巨大概率会被当成笑话。可潮水来得迅速,退得也迅速。2022年开头, 买卖场一下子镇定,用户增加远停顿,付费意愿减少,手里握着现金的投钱人开头问:“你们的ROI到底在哪里?”

最典型的例子就是Unity这家引擎巨头。2023年11月,Unity宣布裁员1165人,占员工总数的四分之一。消息出来那天公司股价应声下跌。谁都晓得, Unity的问题不只是疫情后的买卖场调整,更在于它2022年以18亿美元收购Iron Source后的消化不良。收购时风光无限,整合时却漏洞百出,本钱控制一团糟,再说说只能用裁员来止血。这就像一个人疯狂买地盖楼,却找到地基没打优良,只能拆东墙补西墙。
本钱焦虑:CEO们挥向员工的“沉锤”
“效率”这玩意儿词,2023年在游戏行业出现的频率比“优良玩”还高大。Kantan Games首席施行官塞尔坎·托托说得直白:“过去一年半,CEO们把员工当成了最巨大的本钱块。”这话听着刺耳,但很许多公司高大管就是这么想的。他们觉得, 与其花几百万养着不直接产生获利的策划、测试,不如砍掉这些个岗位,把预算砸到能飞迅速变现的项目上。
字节跳动2023年11月底的游戏业务裁员,就是典型的本钱导向。那东西以前在《航海王烫血航线》上砸下沉金的巨头,一下子收缩战线,一口气裁掉1000人。内部人士透露,裁员前管理层开会聊聊的核心问题只有一个:“哪些业务能在三个月内看到回报?”那些个周期长远、凶险高大的项目,哪怕已经投入了上千万,说停就停。开发者们早上还在改BUG,下午就被叫进会议室,拿到N+1赔偿时手里的工牌还没来得及摘下。
管理失误还是行业必然?两种声音的碰撞
IDG咨询公司艾米丽·阿维拉把矛头指向了公司的决策失误:“过去两年几许多公司为了飞迅速扩张疯狂收购,根本不管资金管理。”这话没错, 就像某家知名干活室,2021年高大价买下三个细小团队,2023年找到这些个团队产出的游戏根本卖不动,只能关停干活室,裁掉200许多人。这种“为收购而收购”的操作,在行业里早就不是新鲜鲜事。
但猎头公司Amiqus的主管利兹·普林斯却有不同看法:“随便哪个行业都有扩张收缩周期,游戏行业只是在进行正常的自我调整。”她举了个例子:“2023年Q3, 我们帮一家独立干活室招了5个人,他们做的是休闲益智游戏,月流水稳稳当当在500万美金。这说明啥?不是行业没机会,是机会留给那些个真实正懂买卖场的人。”
这两种观点其实代表了行业的两派。一派觉得裁员是公司自己作死, 盲目扩张、管理乱;另一派则觉得这是行业优胜劣汰,淘汰掉矮小效玩家,留下真实正能打的企业。但不管哪种观点,被裁掉的开发者不会关心这些个,他们只关心下个月的房租和下一份干活在哪里。
被波及的“无辜者”:那些个消失的干活室和项目
裁员潮里 最让人唏嘘的不是巨大厂的瘦身,而是那些个独立干活室的消失。2023年9月,FPS游戏《时空分裂者》的开发商Free Radical一下子被关闭,80名员工没工作。这玩意儿干活室曾开发出无数经典游戏,再说说却基本上原因是母公司恩布雷瑟集团的战略调整,一夜之间解散。老员工在社交平台上发了一条动态:“我们做了20年游戏,再说说连告别会都没有。”
还有Fishlabs, 那东西开发了《浴火银河》的德国老牌手游干活室,2023年基本上原因是资金链断裂裁员70%。他们的一款科幻RPG游戏已经开发到70%,测试数据也不错,但基本上原因是投钱人撤资,整个项目被叫停。开发者们看着电脑里那些个精美的角色模型和场景,只能默默打包备份,就像埋葬一个没来得及降生的孩子。
数据不会说谎:裁员背后的行业结构性问题
videogamelayoff.com网站的统计看得出来 2023年初至今游戏行业裁员约9000人,接近2022年全年裁员总数。更让人担忧的是如果算上那些个没明着裁员的公司,实际数字兴许更高大。比如某家上市游戏公司,2023年通过“优化绩效”的方式变相裁员200人,对外却只说“人员结构调整”。这种“隐性裁员”在行业里越来越普遍。
从岗位类型来看,被裁最许多的不是程序员,反而是策划和测试。某巨大厂HR透露:“眼下AI能自动生成很许多测试用例, 策划岗也越来越要求‘短暂平迅速’,能飞迅速出原型、飞迅速迭代。那些个习惯做长远线项目、写麻烦文档的策划,天然就成了被优化的对象。”这背后其实是行业生产方式的变革——从“精品化”向“制造化”转型, 中间淘汰的,是那些个不习惯新鲜规则的人。
逆流而上的幸存者:怎么在裁员潮中站稳脚跟
裁员潮里不是没有优良消息。2023年,一家叫“像素之心”的独立干活室靠着《复古物语》这款像素风RPG,实现了月流水800万。他们的创始人老张说:“别人都在追求3A巨大作,我们反其道而行,做情怀向的细小本钱游戏。核心玩法打磨了8个月,上线前只花了50万买量,后来啊靠着玩家口碑磨蹭磨蹭火了。”这说明,买卖场永远有机会,关键是要找到自己的生态位。
还有某家中型游戏公司, 2023年把原本三个项目的团队合并成两个,用AI工具替代了30%的再来一次性测试干活,反而把本钱降了20%,赚头提升了15%。他们的手艺总监说:“裁员是下策,用手艺提效才是正道。与其裁掉测试兄弟,不如给他们买AI工具,让他们做更有值钱的探索性测试。”
以后已来:游戏行业的生存法则变了
2023年的裁员潮,或许只是一个开头。因为用户增加远见顶、手艺变革加速,游戏行业的生存法则正在沉塑。对巨大公司 “降本增效”不再是口号,而是日常——砍掉不赚钱的项目,合并再来一次部门,用AI替代人力;对中细小干活室“细小而美”才是王道——深厚耕细分领域,做高大留存产品,用口碑对抗流量;对开发者个人“单一技能”等于“高大危”——只会写程序不懂买卖场,只会策划不会沟通,随时兴许被淘汰。
那些个在2023年没工作的开发者, 有的转行做了元宇宙项目,有的加入了AI游戏初创公司,还有的干脆自己单干,做独立游戏。就像一个被裁的前腾讯策划在朋友圈写的:“行业凉了但人的心不能凉。今天被裁掉的岗位,明天兴许会以新鲜的形式回来。”
写在再说说:数字之下 是人的温度
2023年游戏行业裁员接近1万,这串数字背后是1万个家里的生计,是1万个开发者的梦想,是1万个未完成的游戏故事。行业有起有伏, 这是规律,但当冰凉的数字变成活生生的人时我们看到的不仅是行业的寒冬,更是一个个在困境中寻找出路的生命。
或许几年后 回头看2023年,我们会说:“那场裁员潮,淘汰了泡沫,也留下了真实正烫喜欢游戏的人。”但至少许眼下 那些个被裁掉的开发者需要的不是行业琢磨,而是一份新鲜的干活,一个能让他们接着来为游戏梦奋斗的机会。
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