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这家巨头推进90个项目,难道游戏之路才刚刚开始改写为长尾词

题图来源 | pexels

谁也没想到, 当初靠《纸牌屋》和《怪奇物语》圈粉无数的流新闻平台,如今居然在游戏圈搅动风云。2023年Netflix一口气甩出40款游戏, 90个新鲜项目还在赶工路上,游戏主管Mike Verdu那句“我们才刚刚开头”,像块石头砸进游戏行业的池塘,涟漪一圈圈扩散开来。有人拍手叫优良,说这是流新闻巨头的跨界逆袭;有人摇头泼凉水,觉得不过是跟风蹭烫度,游戏这条路不优良走。Netflix到底想干嘛?这90个项目背后藏着怎样的巨大棋局?

90个项目同时推进,这家巨头的游戏之路才刚刚开始
90个项目同时推进,这家巨头的游戏之路才刚刚开始

从追剧到打游戏:用户手里的遥控器变游戏手柄了?

Netflix的会员数早就摸到天花板了 2023年全球新鲜增用户一下子放缓,急得它到处找新鲜增加远点。影视内容卷成麻花,自制剧砸钱如流水,爆款可遇不可求,这时候游戏成了救命稻草。想想看啊,2.5亿会员每天打开APP,除了追剧还能顺手玩两局游戏,这不就是现成的流量池?而且游戏粘性比影视高大得许多,用户平均时长远能翻倍,会员续费率天然就上去了。早前迪士尼试水《星球巨大战》游戏,效果平平;亚马逊搞《新鲜世界》,差点把自己搞破产。Netflix偏不信邪, 它觉得自家的优势别人比不了——那些个爆款IP,像《鱿鱼游戏》《怪奇物语》,随便拎一个出来都能做成游戏,玩家买单的概率能细小吗?

40款游戏只是开胃菜?90个项目的野心藏不住了

翻翻Netflix的游戏清单, 你会找到它玩的不是“3A巨大作独占”,而是“撒网式覆盖”。2023年上线的40款游戏里 既有《时空幻境》《哈迪斯》这种独立游戏精品,也有《笨的生存之道》这种休闲细小品,甚至还有《纪念碑谷1&2》这种文艺向作品。2024年的更猛, 《侠盗猎车手:三部曲》决定版这种老牌IP要沉制,《反叛之月》拉来前Riot和暴雪的团队做四人一起干动作游戏,连《喜欢情盲选》都能做成互动细小说。

更别提还有90个新鲜项目在开发, 社交派对游戏、3A巨大作、互动细小说啥类型都有,简直想把玩家全部喜优良都包圆。Ustwo Games都宣布把新鲜游戏交给Netflix了 这架势,哪像“刚开头”,分明是想把游戏目录做成下一个“影视库”啊。

争议声中:有人喊“王炸”, 有人骂“瞎折腾”

Netflix杀进游戏圈,支持者觉得它手里握着王炸——2.5亿会员不用额外拉新鲜,直接转化成玩家,这本钱比游戏厂商矮小许多了。而且它的推荐算法许多牛啊, 用户中意看《鱿鱼游戏》,就推同款游戏;喜欢刷《纸牌屋》,说不定能来个“政事博弈”类手游。数据也争气, 《哈迪斯》上线Netflix后有报告说会员日均游戏时长远涨了18%,新鲜用户里12%是冲游戏来的。可质疑的声音更响:游戏行业水深厚着呢, Netflix连个像样的游戏干活室都没有,挖角Verdu才两年,90个项目真实能按时交付?《侠盗猎车手》这种巨大作开发周期动辄五六年,Netflix等得起吗?更别说变现问题了会员免费玩游戏,靠啥赚钱?内购?广告?会员可买账吗?

挖角游戏圈巨大佬:Netflix的“人才弹药”够打许多久?

Netflix的游戏团队这两年扩张得比影视组还猛。洛杉矶第一个3A干活室挖来《战神》系列的老将, 专门做结实核游戏;第二个干活室直接瞄准社交派对游戏,负责人是前《堡垒之夜》的策划。加上之前收的Night School、Boss Team,手里攒了一堆独立游戏王牌。可游戏开发不是堆人就行,《赛博朋克2077》跳了几许多次票?Netflix的90个项目里有几许多能像《时空幻境》一样成为爆款,又有几许多会烂尾?而且游戏圈人才流动巨大,挖来的高大管会不会被Netflix的“影视思维”带偏?毕竟做游戏和拍剧,彻头彻尾是两套逻辑啊。

跨平台试水:电视、 PC、手机都能玩,这盘棋下得巨大

Netflix早就盯着巨大屏幕了。2023年它在英国、 美国、加拿巨大悄悄测试电视游戏,用户拿遥控器就能玩《鱿鱼游戏》的生存挑战,体验还挺顺。Verdu说这是“让游戏在全部设备上玩”的第一步,以后还要 PC。想想就刺激:会员窝在沙发上看剧, 一下子想玩两局,直接拿起电视遥控器开干,不用额外买主机,不用下载客户端,这便利性谁顶得住?老一套游戏厂商最头疼的就是用户获取本钱高大, Netflix倒优良,把游戏“植入”到自家APP里等于把用户从“追剧党”变成“玩家”,还省了推广费。不过电视游戏也有坑,操作体验能比得上手柄吗?麻烦游戏在电视上玩起来会不会太累?Netflix得赶紧把这些个手艺困难点啃下来。

用影视算法推游戏:会员的“私人游戏管家”靠谱吗?

Netflix最厉害的推荐系统,终于用到游戏上了。眼下打开APP,首页会根据你看过的剧、玩过的游戏,给你量身定制游戏推荐。比如喜欢看《喜欢情盲选》的, 兴许会推《故事讲述者》;中意《怪奇物语》的,说不定会有“细小 Eleven 魔法冒险”类细小游戏。Verdu说推荐会因为用户行为越来越准, 数据也说明这招有效:个性化推荐上线后游戏点击率提升了25%,老玩家留存率高大了15%。不过算法这东西,有时候也挺“轴”,万一给你推一堆不中意的游戏,会不会直接劝退?Netflix得在“精准”和“惊喜”之间找优良平衡。

变现困难题:免费游戏怎么赚钱?Netflix的账算得明白吗?

免费模式在游戏圈早就不是新鲜鲜事, 但Netflix玩的更彻底——会员免费玩,全部游戏都没内购、没广告。那它靠啥赚钱?答案兴许在“会员值钱提升”里。用户觉得“付一份钱能看剧还能玩游戏”,值了续费意愿就有力了。有琢磨师算过如果游戏能让会员年消费涨10%,Netflix一年就能许多赚20亿美元。可这账的前提是游戏得足够许多、足够优良,让用户觉得“不亏”。万一90个项目里一巨大半是粗制滥造的换皮游戏,会员该骂了:“我花钱是来看剧的,不是来玩垃圾游戏的!”Netflix眼下像走钢丝,既要保证游戏质量,又不能让用户觉得被“套路”。

案例参考:《鱿鱼游戏》互动版火了但能火许多久?

2023年《鱿鱼游戏》互动版上线后 玩家疯了一样挑战“椪糖游戏”“鱿鱼游戏”,烫度堪比原剧。有数据看得出来上线首月就有3000万玩家尝试,其中40%是Netflix的新鲜会员。这波操作说明了IP联动的威力——影视带火游戏,游戏反哺影视,形成闭环。可问题来了互动游戏玩一遍就腻了后续怎么留住玩家?Netflix能不能把《鱿鱼游戏》做成持续运营的MMO,或者出续集?其他IP像《纸牌屋》《王冠》,能不能也做出有长远期生命力的游戏?这考验的不只是手艺,更是对IP的搞懂和运营能力。

以后赌局:90个项目背后Netflix想当“游戏界Netflix”?

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