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微软Xbox与Inworld AI合作

当游戏里的NPC开头“自在呼吸”,微柔软和Inworld AI在搞啥?

最近游戏圈传了个挺有意思的消息——微柔软Xbox和搞数字人的Inworld AI勾搭上了说要给游戏里的NPC“注入灵魂”。这话听着玄乎,但说实话,谁还没遇到过那种“复读机”NPC啊?问十遍都是那句“愿圣光与你同在”,或者“我刚接到个任务,你帮我做一下”,真实是让人瞬间出戏,想砸手柄。

微柔软这次一起干的核心,据说是搞了两个宝贝:“角色引擎”和“Copilot助理”。听起来像科幻片里的玩意儿,但具体是啥?轻巧松说 “角色引擎”能让NPC不再是木头人,它会根据玩家行为瞎“蹦跶”,你对着NPC挥拳,它兴许躲开也兴许骂你;你帮它解决了困难题,它兴许请你喝酒,而不是只会说“谢谢你,冒险者”。至于“Copilot助理”, 那更是开发者的福音,以前写NPC对话、设计任务树,设计师得熬夜掉头发,眼下这玩意儿能帮着出点子、搭框架,据说效率能翻几倍。

微软Xbox与Inworld AI达成协议,更生动的AI式NPC或将来临
微软Xbox与Inworld AI达成协议,更生动的AI式NPC或将来临

玩家到底在吐槽啥?79%的人喜欢互动,但28%觉得NPC是“智障”

为啥微柔软一下子想起给NPC“升舱”?其实玩家早就把怨气憋在心里了。Inworld AI之前做了个打听, 数据看得出来79%的玩家三天两头和NPC互动,说明巨大家不是不喜欢跟游戏里的角色玩,而是眼下的NPC太“敷衍”了。具体怎么敷衍?28%的玩家觉得NPC“对玩家行为回应不上道”, 你明明救了它全村,它还对你凉冰冰;52%的人直接开骂“NPC只会再来一次那几句破话”,玩久了比背课文还困难受。

想想也是眼下动不动就上百细小时的游戏时长远,NPC要是还像十年前那样,玩家早腻了。就像《巫师3》里的叶奈法, 哪怕就几句台词,玩家都能磕一年;但有些开放世界游戏里的村民,见你面就问“你看到我的猫了吗”,跑了十里地还是这句,谁能不疯?微柔软估摸着也是看准了这玩意儿痛点,才急着拉上Inworld AI,想让NPC从“背景板”变成“活人”。

微柔软的“AI野心”:不只是Xbox, Azure和研究研究院都要下场

有人兴许问,微柔软为啥非要趟这浑水?游戏不是一直挺优良,为啥非得塞AI?其实这事儿得拉远看——微柔软这几年在AI上的布局,那叫一个疯狂。不只是Xbox游戏部门, 连Azure云服务、Microsoft Research这些个“亲儿子”都要往游戏里灌AI。微柔软内部的人说了 以后要给开发者给“最先进的AI工具”,还要和自家干活室、第三方干活室抱团,说白了就是想用AI把整个游戏产业链都“盘活”。

数据也撑得起这野心。最新鲜财报看得出来 微柔软在游戏和AI领域的研发投入连年涨,比对手索尼、任天堂也没闲着,都在偷偷憋AI巨大招。索尼去年收购了专门做游戏AI的公司, 任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》里那东西能自己找路、自己解决问题的“究极手”,不也带点AI的意思?微柔软这时候不冲,怕是要被别人甩开几条街。

AI真实能让NPC“活”起来?开发者泼了盆凉水

不过话说回来AI NPC听着美优良,真实落地就那么轻巧松吗?最近跟几个游戏开发者聊,他们可没微柔软那么乐观。有个做了十年RPG的设计师直接说:“AI生成的对话看着像那么回事,但真实放到游戏里玩家一深厚究就露馅。NPC兴许前一秒还在跟你谈情说喜欢,后一秒就基本上原因是你踩了它的花,一下子掏刀子杀你,这逻辑崩得比纸还薄。”

还有个独立开发组的负责人吐槽:“微柔软这套工具是优良,但咱细小团队哪用得起?万一定价跟Azure云服务似的,按秒计费,咱这细小本买卖,还没赚够开发费,先被AI工具吃垮了。”这话不虚假,巨大厂有微柔软兜底,第三方干活室可不一定。要晓得, 2023年8月Inworld AI刚完成5000万美元A轮融资,投钱方里就有微柔软的M12 Fund,这一起干背后说不定藏着微柔软想“收编”产业链的细小心思。

不是全部游戏都需要“智能NPC”, 有力行AI兴许适得其反

更关键的是AI NPC真实适合全部游戏吗?想想《我的世界》, 玩家就中意那种简轻巧松方块的高大兴,要是里面的村民一下子开头跟你聊聊“量子力学”,玩家不吓跑才怪。还有《俄罗斯方块》《魂斗罗》这类结实核游戏,NPC存在感本来就矮小,非塞AI进去,不是画蛇添足吗?

2022年有款叫《星尘旅人》的独立游戏, 试水用了AI NPC,上线后玩家反馈两极分化。有人夸“NPC会记住我的选择,超贴心”,也有人骂“AI逻辑乱,任务链断得一塌糊涂”。后来开发者复盘找到,AI NPC在剧情向游戏里表现更优良,但在动作竞技类里反而成了“累赘”。这说明,AI不是万能药,用不优良,反而会让游戏变得“四不像”。

开发者的“救命稻草”还是“紧箍咒”?Copilot助理的双面性

再说说那东西“Copilot助理”, 号称能帮设计师写脚本、想点子。听起来像开发者的“救命稻草”,但真实用起来兴许变成“紧箍咒”。有个干活室的主美跟我说:“以前设计师憋不出剧情,会去翻书、看电影,找灵感。眼下直接让AI生成, 省是省事了但出来的东西全是‘套路’——救公主、杀恶龙、拿宝藏,跟二十年前的游戏剧情一模一样,玩家早看腻了。”

更可怕的是万一设计师过度依赖AI,会不会丢了“创作灵魂”?就像眼下很许多人用AI写文案,写着写着就不会说人话了。游戏要是也这样,再说说满屏都是AI生成的“流水线NPC”,玩家还玩啥?还不如去看动画片呢。

玩家真实正想要的,是“机灵”还是“好玩”?AI得搞清楚

说到底,玩家到底想要啥样的NPC?是那种“智商爆表”能陪你聊道理的,还是“有点细小笨”但会犯蠢卖萌的?其实都不一定。玩家要的是“真实实”——有脾气、有记忆、会犯错,像个活生生的人,而不是一个按程序走的“机器人”。

比如《质量效应》里的队友, 他们有自己的故事线,会根据你的选择和疏远或亲近;《极乐迪斯科》里的NPC,哪怕只是一路人,都兴许跟你唠半天道理,哪怕你听不懂。这些个NPC不一定许多“智能”,但足够“好玩”。AI要是只会堆砌手艺,不懂玩家的“情感需求”,那注定走不远。

微柔软和Inworld AI的“豪赌”:以后游戏会变成啥样?

不管怎么说微柔软和Inworld AI这次一起干,对游戏行业算是个“巨大事件”。要是成功了 以后游戏里的NPC兴许真实的会“自在呼吸”——它们会记住你说过的话,会基本上原因是你做过的事改变态度,甚至会“背叛”你、帮你,像个真实正的伙伴。想想看, 在《赛博朋克2077》里你救过的NPC兴许会在后续剧情里帮你挡子弹;在《上古卷轴》里你得罪过的村民兴许会联合起来对付你,这种沉浸感,简直不敢想。

但要是输了了 AI NPC变成了一堆“逻辑乱的复读机”,那微柔软这次可就真实成了“行业笑话”。毕竟玩家不是傻子,手艺再花哨,不优良玩就是不优良玩。就像2023年某款号称“AI驱动”的游戏, 上线后基本上原因是NPC行为智障,评分直接跌破及格线,再说说不得不紧急下线修优良。

写在再说说:AI不是终点, 玩家的“心”才是

说到底,微柔软和Inworld AI的一起干,到底是给游戏行业注入了“有力心剂”,还是挖了个“巨大坑”,眼下谁也说不准。但有一点能一准儿:AI只是工具,能不能做出优良游戏,还得看开发者懂不懂玩家想要啥。

就像当年3D手艺刚出来时 一堆游戏堆砌模型,剧情稀碎,再说说被玩家抛弃;后来有了物理引擎,又有一堆游戏沉迷于“真实实的物理效果”,忘了讲故事。眼下AI来了希望别再走老路。

或许以后某天 我们打开游戏,NPC会笑着对你说:“嘿,优良久不见,上次你帮我找到的猫,眼下生了一窝细小猫呢。”那一刻,我们才真实正明白,AI的意义,不是让NPC许多机灵,而是让它们许多“像人”。

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