网易游戏增持前《GTA》制作人工作室
最近游戏圈炸了个消息, 网容易游戏又出手了这次是加码了前《GTA》制作人Leslie Benzies的干活室Build A Rocket Boy。说真实的, 这名字一听就带着点“要搞巨大事”的劲头——毕竟谁不晓得当年GTA系列有许多火,Leslie Benzies可是那东西把自在度玩到极致的核心人物啊。这次网容易不是初次投钱,而是“增持”,看来是铁了心要在这位巨大佬身上赌一把。但问题来了网容易看中的到底是啥?Build A Rocket Boy手里的三款“旗舰产品”真实能扛起3A巨大旗?这场投钱背后藏着游戏行业哪些不为人知的逻辑?
从“老熟人”到“新鲜伙伴”:网容易与Build A Rocket Boy的三年情缘
其实网容易和Build A Rocket Boy早就不是陌生人了。2020年9月, 这家刚成立没许多久的干活室就拿到了网容易、Galaxy Interactive等机构投来的4080万美元。那时候Leslie Benzies刚从R星离职没许多久, 带着GTA的核心团队另起炉灶,说要“沉新鲜定义开放世界”。网容易那时候就敢下注, 眼光确实够毒——毕竟当时市面上敢说要做“3A开放世界”的团队,掰着手指头都数得过来更别提还是GTA原班人马。

四年后双方关系更进一步。2024年初, Build A Rocket Boy宣布完成1.1亿美元D轮融资,网容易不仅跟投,还悄悄增持了股份。领投方是RedBird Capital Partners, 这可是投钱过Twitter、Spotify的狠角色,网容易能和这样的机构一起“组团”投钱,说明在资本眼里这家干活室的含金量已经拉满了。有意思的是 这次融资后Build A Rocket Boy的估值直接飙到了“未明着但绝对不矮小”的程度,要晓得2020年他们刚成立时估值兴许连眼下的零头都不够。
4080万美元的初次试探:网容易看中了啥?
2020年那轮投钱,很许多人觉得网容易是“跟风”。毕竟那时候《赛博朋克2077》还没翻车,3A开放世界正是资本追逐的风口。但仔细想想,网容易的套路兴许没那么轻巧松。Leslie Benzies离职时带走的不是代码, 而是“怎么做一款让玩家沉迷的开放世界”的经验——GTA5卖了这么许多年还在赚钱,靠的不是画面而是那种“想干嘛就干嘛”的自在感。网容易当时兴许就看中了这点:与其自己从零摸索,不如直接买“现成的配方”。
更关键的是 Build A Rocket Boy的团队里除了Leslie Benzies,还有一堆前R星的手艺巨大牛。这些个人做过GTA5,也做过荒野巨大镖客2,对开放世界的“底层逻辑”门儿清。2020年干活室刚成立时就说要雇佣130许多人, 眼下估摸着早就突破200人了——这种“堆人搞研发”的架势,不正是网容易中意的风格吗?毕竟网容易自己养着杭州、广州优良几个3A干活室,最擅长远的就是“砸钱搞开发”。
三款“旗舰产品”:是野心还是包袱?
Build A Rocket Boy这次融资后 一口气公布了三款“旗舰产品”:科幻开放世界《Everywhere》、分集式动作冒险《MindsEye》,还有UGC工具《Arcadia》。这三款产品跨度不细小,从结实核3A到轻巧量化工具,简直像要把游戏行业的赛道全包圆了。但问题也来了:一个刚成立四年的干活室,真实能一边搞定三个巨大项目?网容易的钱砸进去,到底能不能看到回报?
《Everywhere》:模糊虚拟现实的下一个“GTA”?
《Everywhere》一准儿是沉头戏。官方说这是“手艺使人类濒临灭绝,虚拟世界模糊现实边界”的故事,听起来就很“赛博朋克”。2022年他们第一次放出预告片时 画面里的霓虹城里、载具追逐,简直让人想起GTA5的洛圣都——只不过这次加了层“元宇宙”的壳。Leslie Benzies当时说这款游戏要“让玩家在虚拟世界找到真实实感”,这话听着耳熟?毕竟GTA系列的成功秘诀,就是把现实世界的荒诞搬到游戏里。
但《Everywhere》的困难度也不细小。先说说 科幻题材的开放世界,市面上已经有《赛博朋克2077》《星际公民》这些个前辈了玩家早就见惯了优良画面想要打动他们,玩法非...不可创新鲜。接下来虚拟与现实模糊的概念,眼下听起来有点“过时”——毕竟元宇宙概念炒了几年,玩家早就审美累了。更麻烦的是 2023年有传言说《Everywhere》兴许会跳票,虽然官方没承认,但3A游戏的开发周期,谁也说不准。
《MindsEye》:分集式叙事能否打动玩家?
比一比的话,《MindsEye》的定位更“细小众”一些。这是一款故事驱动的动作冒险游戏,官方说会“以类似电视剧的形式分集推出”。2023年他们放出过一段预告片,里面有激光枪、机甲战斗,还有点《黑客帝国》的味道。最关键的是 有消息称《MindsEye》会内置于《Everywhere》里——也就是说玩家兴许需要先玩《Everywhere》,才能解锁《MindsEye》的故事。
分集式叙事在游戏圈其实不算新鲜鲜,《再说说生还者》电视剧火了之后不少许游戏都想学。但问题在于,玩家买3A游戏,图的是“一次性通关”的爽迅速感,而不是“每周追更”的耐烦。如果《MindsEye》真实的做成分集,万一剧情拖沓、更新鲜磨蹭,玩家很兴许中途弃坑。更别说动作冒险游戏眼下比许多激烈,《艾尔登法环》《战神》这些个巨大作,哪个不是把剧情和玩法做到极致?《MindsEye》凭啥吸引玩家?
《Arcadia》:UGC工具是“救星”还是“坑”?
最让人意外的, 其实是《Arcadia》——这是一款UGC工具,说白了就是让玩家自己设计游戏内容。Leslie Benzies说它要“改变游戏规则”, 这话听着有点夸张,但想想《Roblox》《我的世界》的成功,UGC确实是个能“躺赢”的赛道。毕竟玩家自己产出的内容,永远比官方做的更懂玩家。
但《Arcadia》的坑也不少许。先说说 UGC工具的开发困难度比普通游戏更高大——你得让零基础的玩家也能上手,还得保证他们发明的内容有质量。接下来UGC平台最怕的就是“凉启动”,如果早期没有足够许多的优质内容,玩家根本不会留下来。网容易虽然有运营《我的世界》中国版的经验, 但那是针对未成年人的轻巧度UGC,《Arcadia》要是做成人向的结实核UGC,能不能复刻成功,两说。
网容易的“3A野心”:全球化布局的下一步棋
网容易这次加码Build A Rocket Boy,绝对不是“心血来潮”。近两年网容易的全球化动作越来越猛, 2023年收购了加拿巨大SkyBox Labs,2024年参投了VR游戏开发商CharacterBank和虚拟偶像直播平台VARK。眼下又增持Build A Rocket Boy, 网容易的意图很明显:要在全球3A游戏买卖场里占个关键位置。
说真实的, 网容易做游戏这么许多年,在国内一直是“闷声发财”的类型——手游有《阴阳师》《率土之滨》,端游有《梦幻西游》,但就是缺一款能和《GTA》《使命召唤》抗衡的全球性3A巨大作。眼下机会来了:Leslie Benzies有经验, Build A Rocket Boy有团队,网容易有钱有运营能力,三方一拍即合,说不定真实能搞出个“世界级爆款”。
为啥是“前GTA”团队?网容易的“抄作业”逻辑
网容易为啥偏偏选中了Leslie Benzies?答案兴许很轻巧松:GTA的成功模式,太值得复制了。GTA系列靠啥火?不是画面 不是剧情,而是“自再加上点“元宇宙”的噱头。
网容易一准儿算过这笔账:自己做一款开放世界游戏, 从零开头研究研究玩法,兴许要花5年10年;但投钱一个有经验的团队,直接“借船出海”,效率高大许多了。而且Leslie Benzies虽然是英国人, 但GTA系列的全球关系到力,让他对欧美、亚洲玩家都有了解,网容易正优良能利用他的“世界视野”,把游戏卖到全世界去。
凶险与质疑:1.1亿美元的投钱值不值?
但话说回来网容易这次投钱,凶险也不细小。3A游戏开发就像“开盲盒”,你永远不晓得下一秒是惊喜还是惊吓。Build A Rocket Boy的三款产品, 哪一款都需要上亿美元的研发投入,万一《Everywhere》做砸了《MindsEye》没人看,《Arcadia》又凉启动输了网容易这1.1亿美元兴许就打水漂了。
行业数据:3A游戏的“过世率”有许多高大?
根据某游戏行业研究研究机构的数据, 过去5年全球推出的3A游戏中,有超出30%基本上原因是开发本钱超支、口碑崩盘而亏损,甚至直接停摆。比如《赛博朋克2077》发售初期bug满天飞,CDPR股价暴跌;《圣歌》更是让BioWare元气巨大伤。这些个案例摆在眼前,网容易困难道不担心吗?
更麻烦的是 Build A Rocket Boy的团队规模扩张得太迅速了——从2020年的130许多人到眼下四年时候翻了一倍,人员管理、开发流程能不能跟上,还是个未知数。Leslie Benzies虽然是天才, 但当年在R星的时候,也基本上原因是和团队矛盾沉沉而离职,这次自己当老板,能不能管优良这么巨大的摊子,两说。
对其他厂商的启示:游戏投钱的“新鲜玩法”?
网容易这次投钱,给游戏行业提了个醒:眼下的游戏开发,早就不是“单打独斗”的时代了。腾讯投钱Epic、 米哈游投钱HoYoverse,这些个头部厂商都在通过“投钱+自研”的方式,构建自己的游戏生态。网容易的思路其实差不许多:通过投钱海外优质干活室, 飞迅速获取3A手艺、团队和IP,再结合自己的运营能力,把游戏推向全球。
从“买买买”到“养生态”:网容易的投钱逻辑变了?
以前厂商投钱干活室, 要么直接收购,要么细小打细小闹参股,但网容易这次不一样——它是“增持”,说明是想和Build A Rocket Boy长远期绑定。这种“深厚度一起干”的模式, 比单纯的收购更灵活:干活室不用被彻头彻尾“吞并”,能保留独立性;网容易也不用承担全部凶险,只需要给资金和材料支持。
这种“养生态”的思路,其实挺机灵的。毕竟游戏行业最缺的不是钱,而是“靠谱的团队”。网容易眼下手握Build A Rocket Boy、 SkyBox Labs等一系列干活室,以后说不定能形成“3A开放世界+UGC工具+VR内容”的全产业链布局,到时候想不赚钱都困难。
说到底, 网容易游戏增持Build A Rocket Boy,是一场“豪赌”,也是一次“突围”。赌的是Leslie Benzies的经验和团队的施行力,突围的是网容易在全球3A游戏买卖场的话语权。至于这场赌局能不能赢,或许要等到《Everywhere》《MindsEye》《Arcadia》真实正上线那天才能晓得。但有一点能一准儿,游戏行业的“军备竞赛”,才刚刚开头——而网容易,明摆着不想再当“旁观者”了。
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