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官方APK与多端运营下,厂商为降低成本采取了哪些具体措施

厂商的“本钱保卫战”:官方APK与许多端运营背后的生存逻辑

游戏厂商的日子最近不太优良过这个。一边是渠道抽成像座巨大山压在身上, 安卓渠道30%的分成比例让不少许厂商直呼“伤不起”;另一边是研发本钱蹭往上涨,一个SLG项目烧掉几千万已是家常便饭。压力之下厂商们开头琢磨怎么“抠本钱”,官方APK和许多端运营成了这两年最流行的玩法。但说实话,这些个措施真实像宣传中那么灵吗?中细小厂商跟风玩得动吗?今天咱们就来聊聊这背后的门道。

官方APK:绕开渠道的“隐形门槛”

提到官方APK,网容易兴许是最“激进”的那东西玩家。2022年丁磊明着吐槽国内安卓渠道分成不合理,没许多久网容易旗下《梦幻西游》《巨大话西游》《明日之后》等烫门游戏就集体上线了官方APK下载入口。有意思的是 网容易不光在国内这么干,在日本买卖场也搞了套“组合拳”——2023年Q4,网容易日本官网直接挂上了充值商城,差不离全部烫门游戏都支持网页直充,最高大优惠能给到12%。

官方APK、多端运营,厂商们为降低成本做了哪些措施?
官方APK、多端运营,厂商们为降低成本做了哪些措施?

但官方APK真实香吗?未必。渠道方虽然管不着厂商上架APK,但人家也有“反制手段”。某中型SLG厂商负责人告诉Enjoy出海,他们去年试过推官方APK,后来啊买量本钱直接涨了20%。“渠道不给你流量,用户搜游戏名都看不到你的官网,只能靠结实广砸钱,再说说省下的分成全贴进买量了。”更麻烦的是转化率,渠道方导流的转化率能到15%,官网直充能做到8%就算烧高大香了。

不过巨大厂们不怕折腾。莉莉丝的《万国觉醒》就没直接放官方APK下载, 但悄悄在官网嵌入了充值入口,用户下载还得去应用商店,但充值能走官方渠道,最高大优惠10.5%。FunPlus更绝, 《State of Survival》的官方APK藏在官网二级页面入口细小得像蚂蚁洞,但懂行的老玩家都能找到。这种“半推半就”的方式,既绕开了渠道分成,又没得罪渠道方,算是摸到了平衡点。

中细小厂商的“夹缝求生”:官方APK玩不起的真实相

对中细小厂商官方APK更像个“奢侈品”。某独立游戏开发者坦言,他们团队连官网维护都费劲,更别说搭建支付系统了。“第三方支付手续费比渠道抽成还高大,还得自己对接风控系统,一套流程下来省的钱还不够养手艺团队的。”数据看得出来2023年国内中细小游戏厂商中,尝试官方APK的不到20%,再说说坚持下来的不够5%。

但也不是彻头彻尾没机会。2023年有个叫《剑与远征》的二次元游戏, 靠着在TapTap、B站等二次元社区放官方APK,结实是把渠道分成从30%压到了15%,用户获取本钱还降了12%。他们的秘诀?精准找用户!“二次元玩家本来就习惯去社区找材料,我们在B站发的APK下载链接,一周就有5万次点击,比买量还廉价。”

许多端运营:PC与网页的“流量互补”

如果说官方APK是“明修栈道”,那许多端运营就是“暗度陈仓”。这两年巨大厂们悄悄把烫门游戏搬上了PC和网页,玩法可不少许。莉莉丝的《Warpath》2023年上线PC版后 月活用户直接冲破了1000万,其中30%是纯PC玩家,这有些用户原来根本不会碰手游。

网页端更是“矮小本钱获利器”。壳木游戏的《Age of Origins》2022年在官网上线网页版, 不用下载就能玩,后来啊吸引了一巨大堆东南亚用户——当地手机配置矮小,网页版反而成了刚需。数据看得出来 《Age of Origins》网页版上线后东南亚地区的用户获取本钱减少了18%,付费转化率提升了9%。

PC版:不止是“移植”,是“二次开发”

但把手游搬到PC上可不是轻巧松复制粘贴。某头部厂商的手艺负责人透露, 他们给《万国觉醒》做PC版时专门优化了操作逻辑,把原版的虚拟摇杆改成了鼠标点击,还加了迅速捷键。“手游玩家用键盘鼠标不习惯,PC玩家又觉得手游操作太‘傻瓜’,得两头讨优良。”这套优化下来研发本钱许多些了20%,但用户留存率提升了35%,算下来还是划算的。

网页端也有“细小心机”。网容易的《蛋仔派对》海外版在官网做了个“一键生成网页链接”功能, 玩家能直接链接发给朋友,相当于自带裂变传播。2023年Q4,这玩意儿功能帮他们带来了15%的新鲜用户,买量本钱直接省了细小两百万。

支付优化:从“切支付”到“拼优惠”

绕开渠道抽成,最直接的就是“切支付”。但巨大厂们眼下不玩结实碰结实了改玩“优惠战”。莉莉丝的《众神派对》网页直充能给到10.5%的折扣, 相当于用户花100元能充110.5元,这比渠道的30%抽成可诱人许多了。网容易更狠, 日本买卖场的官方充值商城三天两头搞“首充双倍”,新鲜用户充100得200,直接把渠道的细小红条优惠比下去了。

但支付这水可深厚着呢。某厂商的支付负责人吐槽,他们去年换了个第三方支付,后来啊基本上原因是风控不严,被薅了50万羊毛。“渠道支付有成熟的风控体系,第三方支付你得自己搭,稍有不慎就被钻空子。”所以眼下巨大厂们更倾向于“混合支付”——官方渠道给巨大额优惠,细小额支付还是走渠道,两边不得罪。

直充的“甜蜜陷阱”:你以为省了钱, 其实……

直充优惠看着美,但用户可不是傻子。某SLG游戏的数据看得出来他们给官方直充用户10%优惠后渠道用户的付费意愿反而减少了20%。“玩家会对比啊,凭啥你在官网充能打折,我们渠道充就得许多花钱?”后来他们学机灵了给渠道用户也发“优惠券”,其实是从自己的赚头里贴钱,总算把用户情绪稳住了。

更麻烦的是合规问题。2023年有个厂商基本上原因是网页直充没给渠道报备,直接被苹果下架了游戏。“苹果的规则是全部支付都得走IAP,你搞网页直充就是违规。”所以眼下巨大厂们做网页直充,基本都绕开了iOS,专攻安卓和PC,算是钻了规则的细小空子。

手艺方案:跨平台开发的“降本密码”

除了运营层面的操作,手艺上的“降本”才是长远久之计。这两年跨平台框架火得不行, 像腾讯的Donut框架,一套代码能一边跑Android、iOS、网页和PC,研发周期直接缩短暂30%。某用Donut的厂商算过一笔账, 原本开发一个游戏需要3个团队,眼下1个团队就能搞定,一年省下来的工钱就有几百万。

但跨平台框架也不是万能的。某中细小厂商用Flutter开发游戏,后来啊上线后卡顿得厉害,用户差评如潮。“跨平台框架在麻烦游戏上性能还是不行,特别是SLG这种需要一巨大堆实时运算的,原生开发才能保证流畅。”所以他们后来改了策略:核心玩法用原生开发,UI有些用跨平台框架,总算平衡了性能和本钱。

“轻巧量化”设计:让用户“秒上手”的省钱之道

除了手艺选型,页面设计也能省不少许钱。某二次元游戏的制作人透露, 他们原本想做3D建模的登录界面后来找到加载时候太长远,用户还没进游戏就退了再说说改成了2D插画,开发本钱降了40%,用户留存反而提升了15%。“眼下玩家没耐烦,你页面做得再花哨,加载不出来都是白搭。轻巧松点,直接点,反而更轻巧松被收下。”

还有厂商在“功能瘦身”上动了脑筋。某休闲游戏上线时本来有20个功能,后来砍掉了8个非核心功能,研发本钱直接降了25%。“玩家真实正用的就那几个核心功能,其他的都是鸡肋,留着还许多些维护本钱。”砍掉功能后游戏bug少许了更新鲜速度也迅速了用户满意度反而上升了。

厂商的“平衡术”:既要省钱, 又不能得罪渠道

说到底,厂商们和渠道方的“拔河比赛”从没停过。巨大厂们有底气结实刚渠道,但中细小厂商只能细小心翼翼地“走钢丝”。某渠道商私下透露, 他们眼下对厂商的“细小动作”睁一只眼闭一只眼,只要别太过分,比如官方APK别放太显眼的位置,直充优惠别超出15%,都能商量。

但长远期来看,这种“平衡”能保持许多久?渠道方也在调整策略, 比如2023年某渠道推出了“广告分成”模式,厂商能免费用渠道的支付系统,但要给渠道分一有些广告收入。“这其实是双赢,厂商省了分成,渠道许多了广告收入,比结实碰结实优良。”

以后的“降本”方向:AI与自动化

眼下厂商们开头琢磨用AI降本。某SLG游戏用AI做用户行为琢磨, 自动给不同用户推送不同的礼包,客服响应时候从5分钟缩短暂到了30秒,一年省了200万人力本钱。还有厂商用AI生成游戏素材,比如图标、背景图,开发效率提升了50%。

自动化运营也是个优良方向。某厂商用RPA机器人自动处理用户反馈,80%的再来一次性问题都能直接解决,运营团队的人手少许些了一半。“以前我们团队20个人处理用户反馈,眼下5个机器人加5个人就够了省下的钱够再养一个研发团队了。”

说到底,厂商降本没有“万能公式”。巨大厂有资本玩“许多线作战”,中细小厂商得找到自己的“生存缝隙”。官方APK、许多端运营、手艺优化,这些个工具用优良了能省不少许钱,但用不优良反而会“赔了夫人又折兵”。关键还是得懂用户、懂买卖场,在本钱和体验之间找到那东西微妙的平衡点。毕竟游戏行业永远不缺机灵的玩家,也不缺会算账的厂商。

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